傢長們都擔心玩電子遊戲對青少年的視力會造成傷害,其實隻要註意休息,每次遊戲不要超過一定時間,這種傷害可以大幅度降低,不僅如此,一些遊戲對人的動態視力、廣范圍觀察力還有訓練作用。而最近,育碧正在為旗下兩款遊戲進行官方認證,以證明它們確實有治療兒童與成人弱視的效果。
2015 年育碧公司與數碼治療儀公司 Amblyotech 聯合開發兩款遊戲,名為《挖礦工快跑》(Dig Rush)和《天火燒怪》(Monster Burner),旨在幫助治療遭受弱視之苦的成人和兒童。
日前,Amblyotech 已經將遊戲提交給美國食品藥品監督管理局(FDA),等待官方的許可。一旦遊戲經 FDA 通過,遊戲便可作為醫療數碼產品正式發行。這也是為數不多的需要 FDA 許可才準予發行的電子遊戲。
全世界有 3% 的兒童受到弱視影響,當單眼視力明顯下降時,人會重度倚賴另外一隻正常視力的眼睛,從而讓視力缺陷的眼睛長期得不到鍛煉,加重弱視癥狀。對於這種疾病的傳統治療,通常是把眼罩戴在視力較好的眼睛上,強迫患者用弱視眼看物,但是這種方法會令兒童遭到歧視,並且治療時間長,復發率高,效果並不理想。
育碧與 Amblyotech 公司希望隱藏在電子遊戲背後的技術,能夠令遊戲超越尋常的娛樂范疇,達到更廣泛的應用領域。這兩款遊戲都運用瞭經臨床試驗的雙眼視功能訓練技術,幫助提高弱視患者的視力。患者需要戴上 3D 眼鏡,在 Amblyotech 設計的平板(Amblyopad)上玩。
遊戲的原理是將不同的遊戲信息投射給不同的眼睛,患者隻有同時運用兩眼得到的信息才能把遊戲玩下去。每個患者的情況不同,因此醫生需要調整遊戲設定以讓它應對具體病情,所以醫生要開出“遊戲處方”,患者才能依照處方來玩,遊戲數據也會被實時反饋給醫生。
遊戲由育碧蒙特利爾工作室開發,制作人表示,以這兩款特別的遊戲為契機,他們利用在電子遊戲這方面的專業知識和技能,為實現某些醫療突破作出瞭一份貢獻。開發團隊能夠參與這樣一個電子遊戲技術對醫療、健康起到積極作用的項目,展現電子遊戲的正面形象,他們為此感到自豪。
關於電子遊戲在身心治療方面的作用,早已有大量的資料與醫學機構論證。比如遊戲可以幫助玩傢對抗焦慮癥和抑鬱癥,稍早之前 GDC 大會上開發者也說過《Pokemon GO》被兒童醫院用作治療兒童心理障礙的輔助手段,現在遊戲又成為瞭治療弱視的工具。說不定隨著電子遊戲在健康方面的作用被不斷發掘,以後某些病癥上我們就不用吃藥打針瞭,醫生會給你開一道“遊戲處方”,並提醒你按照醫囑玩遊戲。
from:威鋒網遊戲