最近,遊戲公司並購開創瞭新紀錄。在2014年的前三個季度裡,並購額高達122億美金,根據倫敦的game investment bank Digi-Capital,這個數字是去年總額的兩倍多。
今年有5大交易推動瞭並購熱潮,有微軟25億收購Minecraft 制作商 Mojang;Facebook20億收購瞭Oculus VR;巨人網絡16億進行私有化;亞馬遜9億7千萬收購遊戲直播視頻網站Twitch;中基控股以9億6千萬購買瞭FunPlus的資產;
微軟-Mojang的交易據說價值是收入的8倍,盈利的20倍。而巨人的交易是之前收入的8倍,運營利潤的12倍。Digi-Capital的總監Tim Merel在一項報告裡指出,並購的主力是移動的增長,移動沖突,市場主軸的轉換,股市周期與區域整合。
不包括大型交易的收購,根據2013年和隻親切的記錄,遊戲運行都在相似的水平。以美國和中國買傢占據瞭前10大遊戲收購。中國和美國的公司收各五傢。相比之下,相比2013年,10傢中有9傢是中國和日本的。
遊戲行業的驅動是手機和網遊的增長。Digi-Capital預測到2017年,整個遊戲軟件行業的收入將從現在的7百億增長到1千億。手機和網絡遊戲的年增長率將從2011年到2017年增長23.7%,創造6百億的整體收入。
2014年遊戲投資者目前已經獲得11倍的收入。2014年第三季的遊戲投資達到11億美金。比較2013年整年是10億的收入來說。移動遊戲和遊戲技術是今年投資的主要項目。
亞洲是整個手遊和網絡遊戲經濟價值增長的主要因素。Digi-Capital預估,亞洲和歐洲市場會占據手遊和網遊聯合市場份額的80%。
在遊戲相關的首次公開發行中,2013年到2014年第三季,18傢首次公開募股的公司中,有15傢來自中國,日本,和韓國。 2013年移動應用用戶占據瞭32%,並且,74%的收入來自移動用戶。
平均並購交易規模從2013年145%增長到2014年Q3的1億7千4百萬美金。從2013年到2014年第三季,投資價值增長瞭45%。