雖然精品遊戲不斷推陳出新,遊戲模式也在不斷探索嘗試,各傢忙著把各種元素加入到產品中,呈現集體購買爭奪動漫、影視、小說等版權的浪潮。手遊市場增長雖快,但潛力依然很大,仍有領域尚未被挖掘,近場遊戲就是個不錯的選擇。
尷尬的年代
手機依賴癥成為都市流行癥狀,隨時隨地使用手機,離開手機會坐立不安,上班、上網、上床和上廁所也攥緊瞭手機。當然,朋友們聚會也都用著手機進行溝通。試想,一個愉快的周末,三五好友來到美麗的大排檔,面對面坐好後,每人捧著一部尊貴的手機,然後……無視近在咫尺的朋友,開始和遠在天邊的另一部手機進行神秘交流!無論你的朋友在用手機做什麼,他隻有一件事不會做,那就是與你交流。是的,這個問題也是老生常談的問題,可我們依然沒有為這道難題寫出不錯的答案——如果你這樣認為。
既然大傢都有手機依賴癥,解決不瞭這個癥狀,為什麼不去將錯就錯呢。如果開發一款利用近場通信技術或者藍牙技術的手機遊戲,讓聚會的朋友們一起參與其中會怎樣呢?近場遊戲也許是一件非常酷的事情,既可以避免聚會時氣氛的尷尬,又能獲得輕松愉快的交流,如果說手機是“殺熟”工具,近場遊戲則是“救熟”工具。
近場遊戲怎麼玩?
說瞭這麼多廢話,那麼,一款近場遊戲需要有哪些因素呢?
第一點當然是近距離社交。近場遊戲有著天生的社交,並且是線下的實體的可以看得見摸得著的社交,所以,你的遊戲無論是通過網絡還是其他方式,一定是能搜索到周圍的朋友,並使他們進行交流,甚至挑逗、競爭來吸引他們的參與。這句可不是廢話哦,你可以利用良好的近場社交打造一款優質遊戲,也要警惕近場社交毀瞭你的遊戲,把握好遊戲中的既定社交會讓你事半功倍。
其次就是你的產品瞭。近場遊戲是周圍人一起玩的遊戲,自然想到瞭桌遊這一形式,可以借鑒桌遊的經驗,移動端更加輕便,增加一些互動,增加一些彩蛋,增加該死的VIP,增加萬惡的遊戲幣……還需要多說嗎?最重要的是,你增加什麼無所謂,好玩才是王道。
然後說一說時機。時機其實已經不怎麼重要瞭,因為現在正是最好的時機!你還要問我如何盈利?當然是靠空想瞭!你這麼聰明,一定會想到的,不如先畫個餅吃飽瞭再想。
近場通信技術讓你的移動生活簡單粗暴,所以關於近場遊戲是否會泄露用戶隱私與重要信息這點也很重要。好瞭,就到這裡,近場遊戲也許並不美好,因為誰也不知道會發生什麼事情。