超過6成日本用戶瞭解VR 動漫遊戲成主因

據報道/今年VR市場的重頭戲,PSVR已經於本月的13日在全球發佈,也是掀起瞭一陣波瀾。今天早上的時候,Fami通發佈瞭一份PSVR發售首日的清單。從數據來看,PSVR在日本地區的首日銷量為46492臺,這個數字是普通版和PlayStation Camera同捆版的合計數字。順便一提,PS4在日本國內的累計銷量是326萬1106臺。

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fami通:日本用戶對VR的認知度,69%的用戶知道什麼是VR

另外,隨著PSVR的發售,fami通還以日本全國47個都道府縣共計1萬名20~60歲的用戶開啟VR認知度報告。在這份報告中,大約69%的用戶知道什麼是VR。這個數字相較PSVR發售前的一個月,增長瞭8.4%。按照性別來看,女性用戶知曉率的增長超過男性用戶,與上個月相比,增長瞭10.5%,而男性用戶僅增長瞭6.7個百分點。

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不同性別用戶對於VR認知度的變化(綠色為男性、橙色為女性)

無獨有偶,MMD研究所也發佈瞭一份2016年10月VR(虛擬現實)認知度調查報告,報告以15~69歲8820位用戶為對象進行調查。數據顯示,在此之中有36.9%的日本用戶對於VR一無所知。對於VR的第一印象,排在前三位的分別是看動畫、在傢玩遊戲以及眩暈感。以下為詳細報告,數據來源於MMD研究所,gamelook負責編譯:
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對VR的印象:前三位看動畫、在傢玩遊戲、眩暈感

在對8820位15~69歲的用戶進行VR相關的知曉度調查中,45.2%的用戶知道並清楚的瞭解VR是什麼,17.8%的用戶知道VR,但是還有36.9%的用戶對於VR完全不瞭解。在對3992位清除瞭解VR的用戶進行調查,看動畫、在傢玩遊戲以及眩暈感分別位列對於VR第一印象的前三位,分別占比37.7%、36.2%以及35.9%。

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哪裡更加適合體驗VR:黃色為在傢,綠色為傢裡之外

在對1043位已經購買過VR相關產品或有實機體驗者進行分析,整體來看,61.7%的用戶認為VR應該是在傢玩,34.3%的用戶表示VR隻有在遊樂園、活動、觀光地才會有人氣。

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哪裡更適合體驗VR:前三位遊樂園、活動和景點

在對399位認為戶外才是VR體驗最好的場所的用戶進行分析。31.1%的用戶認為遊樂園才是最好的體驗場所,其次是活動項目占29.6%,旅遊觀光點占到28.8%。

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