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Gamelook報道/在上周舉行的一次活動中,谷歌首席遊戲設計師Noah Falstein分享瞭他對於研發虛擬現實遊戲的幾個關鍵的建議。Falstein透露,目前Google Cardboard已經售出瞭100多萬套,開發者們想要做虛擬現實遊戲的話,一定要考慮到用戶使用習慣,從簡單的遊戲做起。
他說,“我非常樂於看到遊戲業最好的事情就是,和三十年前我們發現這塊新領域的時候一樣,人們仍然十分開放,而且願意分享制作經驗。像Valve、三星以及Oculus這些大公司本可以拒絕分享任何秘密,但他們都在不斷的出來交流並且相互分享,尤其是在VR領域。”
他建議開發者們要根據平臺特性做特殊考慮,“不管是有線或是無線鏈接移動端的頭戴顯示器,我們都必須考慮玩傢的疲勞度,因為這比他們坐在PC前用鼠標或者使用手機更容易累。”他補充說,人們已經不再傾向於一次玩特別長時間的遊戲。
他還表示,舒適的觀看角度是非常重要的,也就是要瞭解人們在一個虛擬世界裡如何移動才覺得舒服。“很多人擔心在虛擬世界裡移動的問題,即便你可以做到旋轉,但我仍不建議你這麼做,不要迫使某些人站起來,不要使用一個辦公室旋轉座椅一樣的做法。”
他還表示,深度提示是非常重要的,還有很多東西都需要做到盡善盡美,比如動態提示(比如《指環王》裡的甘道夫和霍比特人)和視差提示。他表示,最難以復制的就是人們用肉眼以及大腦得到的物理提示,如果讓他們感覺出錯的話,就會讓虛擬現實顯得不真實。
“而且,如果這些東西你做錯瞭幾樣,或者更糟糕的是用不同方式混合,那就會遇到問題,人們會遇到感應問題,很難做到深度體驗,甚至還可能引起人們的動態眩暈”,Falstein提到瞭HTC Vive和Magic Leap作為沉浸式體驗的特殊例子,但他同時建議開發者們,最開始做的時候一定要從簡單的體驗開始。
他說,“因為你需要實踐,所以我強烈建議從最簡單的開始,我這裡並不是為谷歌打廣告,但Google Cardboard在很多方面與其他設備的相似性很低,不僅由於系統的強大或者有些手機非常不錯,而是有一個你不能輕易快速激活的按鈕,這和很多同類產品的視角和界面都不同。如果你可以把它做到cardboard上,然後就很容易移植到其他VR系統,但如果你想要做一個既支持VR又支持安卓的遊戲,這種方式是非常快速的,而且不會把你的市場限制於少數的VR平臺”。
據Falstein透露,Google Cardboard目前已經售出瞭100多萬套,但他同時也承認,這不是一個藍海市場,但至少是一個‘相當大的藍湖’。