在周二的遊戲開發者大會(GDC)上,谷歌展示了針對Chrome瀏覽器的原生客戶端(NaCl)和Pepper技術。谷歌希望憑藉這些技術向玩家提供更好的網頁遊戲體驗。此外,谷歌計劃本週發布6款網頁遊戲。
谷歌計劃推出6款頁遊
谷歌還將把NaCl技術應用在Google+平台的遊戲中,提升Google+的社交遊戲體驗。去年12月,谷歌發布了多款採用NaCl技術的遊戲,谷歌已準備好發布更多此類游戲。
谷歌NaCl開發者關係主管柯爾特·麥坎利斯(Colt McAnlis)表示,從最基本的角度來看,NaCl是針對Chrome遊戲的技術。他表示:“Zynga的發展表明,網頁遊戲正快速發展。我們希望瀏覽器遊戲能掀起新的掘金熱。”
谷歌表示,從Chrome 19或Chrome 20開始,用戶將可以通過Chrome瀏覽器運行支持NaCl,並且集成至Google+的遊戲。而從Chrome 18開始,谷歌就將向Chrome瀏覽器中集成這一方面的基本技術。麥坎利斯表示:“關於NaCl將帶來什麼樣的優勢,我們正在與遊戲開發者進行有趣的對話。”
除NaCl之外,HTML5技術的發展也推動了一些新應用程序接口(API)的發展,例如用於支持傳統遊戲手柄的Gamepad,以及支持全屏幕應用的Fullscreen等。
谷歌將於本週三在GDC上發布6款新遊戲,包括育碧的《灰燼》和Firehose Games的《Go Home Dinosaurs》等。此外,谷歌已對Chrome Web Store的應用內支付功能進行了改進,以支持更多的貨幣和更簡單的支付途徑。這意味著開發者能更好地通過遊戲獲得收入。
麥坎利斯表示,谷歌目前很認真地對待遊戲業務。他表示:“這並不是一時興起。谷歌正在對遊戲進行投資。開發者將可以使Chrome遊戲的質量達到主機遊戲的水平。”
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