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文/曹穎
網絡遊戲作為一種新興的文化產業,進一步促進了文化市場的繁榮發展,其所承載文化因素和藝術價值也應成為關注和研究的對象,本文試做分析。
一、網絡遊戲的故事結構
與單機遊戲相比,網絡遊戲的故事結構有些單薄。單機遊戲不僅有完整的故事結構,豐滿的人物塑造,甚至能夠表達一定的文化內涵和社會價值觀。如軒轅劍遊戲《蒼之濤》,以淝水之戰前秦和東晉淝水之戰為歷史背景展開遊戲,其中穿越千年的故事結構讓許多影視作品自嘆不如,而表達出“有愛無類”的內涵更是讓人唏噓感慨。相比之下網絡遊戲的故事推進要受到一些限制,主要靠網游固定人物NPC的銜接。一般主要是打怪升級、做任務、國戰等固定模式,然而由於情節發展的有不可預知、參與性、競技性等特點彌補了以上不足,使其大受年輕人的青睞。
二、網絡遊戲的文化內涵
網絡遊戲作為新興文化產品,也從各類傳統文化中汲取營養。如游戲中的圖像背景可以看到國畫的手法和氣韻,人物的打鬥動作中可以看到武術的招數和套路,網游和動漫之間更是有許多的淵源。此外,許多網絡遊戲都是在一定歷史背景及文藝作品下展開,如《熱血三國》、《大話西遊》、《天龍八部》、《神鵰俠侶》等包含了歷史乃至文藝作品中的人物和事件,網絡遊戲作為一種世俗的文化產品,其真實性讓要位於趣味性,在遊戲中關公戰秦瓊之類的打鬥屢見不鮮,因此不能以歷史和文藝作品的標準來評判網絡遊戲。
三、網絡遊戲的藝術元素
網絡遊戲中人物的服飾參照生活服裝,但更為絢麗多彩,是服飾藝術在網絡中的現實表達,是對其發展脈絡的延續和傳播。網絡遊戲中的音樂一般可分為登陸音樂、背景音樂、戰鬥音樂等,對渲染遊戲氣氛起到十分重要的作用,近來為了配合網游的推出,有了遊戲的主題歌曲,音樂的使用擴展了網絡遊戲的感染力,使其更具有文藝作品的特徵。
四、網絡遊戲的語言
與一般網絡語言相比,網絡遊戲語言還有自身和特點,那就是更具娛樂性、和快捷性。由於網絡遊戲的玩家多為年輕人,網絡遊戲語言還表現出更多的時尚性和隨意性。由於網絡遊戲特有的語境特點,這種語言還表現出隱秘性和情景性,甚至一個遊戲有一個遊戲的對話方式和密碼。但同時也有一定的普及性,有些語言已經融到生活之中,如“菜鳥”表示新入行且水平不高的人,“秒殺”原指極短時間結束的戰鬥,也可引申為極短時間搞定一件事情。
五、網絡遊戲的規則
“遊戲規則”作為一種特殊的規則,並不是以強制力迫使別人遵守,而是加入遊戲的人自願的前提下共同遵守。因此具有一定的平等、協商、自律因素,如有的遊戲可以自由組合成團隊,投票表決把某位成員踢出團隊,以戰功獲取在團體內的職位等。不僅是遊戲規則,甚至建立起了遊戲的倫理道德,如在某網絡遊戲中的高手不去主動攻擊比自己級別低5級以上的角色。並不是遊戲的禁止,而是一種道德自律。
六、網絡遊戲的社會功能
據說有位俄羅斯人在英國看到一個遊戲,由僱工做總指揮,老闆和其他參與的人認真聽其安排,不僅感慨地說,如果當時俄國有這個遊戲,也許就不會發生革命。這體現出某種程度的角色對換對促進人們之間的相互理解以及社會的和諧與穩定具有積極的作用。戲曲藝術中有一種演出方式“反串”,即一種角色去唱演另一個角色。網絡遊戲這方面有得天獨厚的優勢,在遊戲中可以選擇任何陣營,扮演任何角色,在一個遊戲團隊中,指揮者可以是打工者,成功人士也可能承擔走卒的角色,這裡可以馳騁被現實埋沒的雄心,可以嘗試不同的角色,如同參加一場盛裝假面舞會,不必去想自己是誰,也不用在意與誰共舞。
七、網絡遊戲的發展理念
不同國家和民族具有不同的娛樂文化,日本人認為娛樂具有更多的私人性質,因此單機遊戲比較繁榮。而中國人喜歡熱鬧,在娛樂遊戲方面更是如此。網絡遊戲的產生迎合了人們尤其是年輕人的這種需求,因而得到迅猛的發展。
機會均等,是網絡遊戲的感召力之一,《簡愛》的經典台詞“你以為我窮、不好看就沒有感情嗎?如果上帝賦予我財富和美貌,我一定要使你難以離開我,就像現在我難以離開你一樣。上帝沒有這樣。我們的精神是同等的!”。這句話不知喊出了多少人的心聲,喜歡網游的人的內心,一定會有尋求精神平等的動機,想尋找一片能寄存自己靈魂的淨土,一個脫離世俗的江湖,寄託現實無法安置的悲傷和情感的驛站。
但是,隨著遊戲中虛擬物品交易給網游企業帶來的暴利,也造成了網游虛擬社會的畸形發展。有的的網游,如果你燒不起錢就沒有好的裝備,也不會有幫派來保護你,更不會有一呼百應的成就感。在一段激情燃燒的網游歲月過後,人們會發現,自己其實從未逃離過現實,網絡虛擬的社會比現實社會還要勢利,許多沒有消費能力的玩家在屢受打擊之下心灰意冷,退出了網游的江湖。離開了普通人的鋪墊,即便是極品的裝備的燒錢一族,也只能是把欄杆拍遍、吳鉤看了無人會。
《孟子》中有一章記載,孟子問梁慧王:“獨樂樂,與人樂樂,孰樂?”答曰:“不若與人。” 問:“與少樂樂,與眾樂樂,孰樂? 曰:“不若與眾”。在我看來,“與眾之樂”就是網絡遊戲得到發展的原因。對玩家來說,就是希望能和更多的人一起玩遊戲,對於網絡遊戲運營商而言,就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”,讓有錢、無錢,有閒、無閒的人都能從遊戲中體驗到樂趣,應該是網絡遊戲繁榮發展的經營理念。
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