6月13日消息, 在一個遊戲廠商爭相發布最新最好的互動遊戲的世界級展覽上,現在最受歡迎的遊戲類型似乎難以奪得觀眾關愛的眼神,或者根本不見踪影。是的,我指的是比起傳統遊戲機擁有更多玩家的社交遊戲(social games)和休閒遊戲(casual games)。
好吧,這並不是一個特有的現象,許多參與E3、遊戲開發者大會以及其他遊戲產業活動的玩家都認為Farmville和Cityville不算是真正的遊戲,而且把它們和最後一戰(Halo)或是戰爭機器(Gears of War)這種等級的遊戲放在一起就好比在關公面前耍大刀。
儘管它們都擁有成千上萬的玩家(以此類型中最受歡迎的遊戲Cityville為例,它目前每月活躍用戶(monthly active users)數量高達9千萬人),但是在E3大展上,這些類型的遊戲幾乎不見踪影。
不過如果你非常仔細尋找的話,還是可以找到一些例子,像是EA旗下的PlayFish就帶了Pet Society和Madden NFL Superstars等遊戲參展,以往在單機遊戲上屢創佳績的虛擬人生(The Sims )也趁勢前進Facebook,虛擬人生社交版在EA的展區獲得一塊獨立區域。
除了虛擬人生以外,許多傳統遊戲也有試水溫的動作,EA的Dragon Age II就有很成功的Facebook整合經驗,串流PC遊戲服務OnLive則增加了和Facebook整合的新功能。
iPad和PC遊戲的製造商Telltale也現身了,儘管規模不算盛大,該公司展示了最新的拼圖和冒險系列遊戲,包括Puzzle Agent 2。唯一讓我們眼睛一亮的攤位是THQ推出的造鎮遊戲Jimmy Buffett's Margaritaville Online。
社交遊戲近來最有趣的發展就是和傳統遊戲間的界線越來越模糊,看看Zynga剛剛發行的Allies & Empires就是一款野心勃勃的Facebook遊戲,它不像以往的社交遊戲一樣,只能做出重植農作物或是交換禮物等簡單功能。此外,聞名遐邇的經典PC策略遊戲文明帝國(Civilization)也即將推出Facebook版本。
不過社交遊戲和E3間的關係恐怕比想像中還要復雜,一位Zynga內部的消息人士告訴我們,該公司之所以沒有在E3上設置攤位的原因是,熱門的社交遊戲和E3上的傳統遊戲製造商不同,目前來講,它們根本不需要促銷活動或是媒體曝光,這些遊戲一樣賣得強強滾。
from: CNET
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