game2報導 / 《決戰三國》自5月4日登陸app store開始,18個小時即登上榜單前十,最好成績曾搏殺到第二的位置。《決戰三國》作為一款頁遊移植IOS的作品有優勢也有劣勢,但是單從產品層面來講,可以用“亮點多多,瑕不掩瑜”來形容。今天game2請到了《決戰三國》的主策黃諾,一起來聊聊這款遊戲的特色和前景。
遊戲位址:http://itunes.apple.com/cn/app/jue-zhan-san-guo-hd/id502436380?ls=1&mt=8
Q1:IPAD版《決戰三國》這款遊戲上架近一周,目前的排名情況非常不錯。注意到這款遊戲實現了與PC版的互聯互通,作為一款頁遊移植的移動遊戲,在遊戲內容上與頁游版是否有差異呢?移動版又有哪些特色?
黃諾:《決戰三國HD》是5月4日在appstore上架的,上架次日在iPAD免費榜就沖到了排名第二的位置。目前《決戰三國HD》在iPAD免費榜穩定在了前十名的位置,同時在暢銷榜上也一路超越了眾多經典大作進入中國區的前十。
遊戲在在設計初期就考慮到了移動設備玩家的遊戲習慣,比如時間安排和操作特點。同樣的,我們也考慮到移動端使用者碎片時間的問題,因此在設計上讓玩家可以隨時拿起來就玩,隨時可以放下。一些重複掛機類的功能,例如自動征戰、自動研究科技等等,我們都做到了可以離線進行,並不需要玩家時刻處於聯網狀態。另外就是遊戲的一些細節表現根據移動設備使用者的操作習慣做了改善,比如說網頁使用者會很習慣于點擊有底線的類似超連結的東西,相對的移動設備上的玩家會更習慣于點擊圖示、按鈕,以及滑動翻頁等操作。針對這些差異我們對遊戲的細節做了反復調整。同時遊戲功能表層級也是改動比較大的部分,在移動設備上打開進入多級功能表的操作是我們一定要避免的事。因此符合移動設備使用者操作習慣的同時簡化操作步驟,是我們在移動版上改變的重點之一。
Q2:目前玩家對IPAD版《決戰三國》的關注和回饋情況怎麼樣?《決戰三國》未來還將提供哪些新的內容?
黃諾:目前玩家對《決戰三國HD》的回饋非常積極,研發團隊對玩家的意見十分關注。幾乎每一款IOS平臺的應用都可以在app store上獲得玩家的即時回饋,由於《決戰三國HD》在上架之初就開啟了限免,因此我們最關注的肯定是免費榜和暢銷金榜這兩個至關重要的榜單,而這兩個榜上《決戰三國HD》目前都排在中國區前十名的位置!我們看到了玩家對我們遊戲的肯定,也非常關注玩家對遊戲未來內容的期望。在iPAD版上線前後,我們已經在遊戲論壇上舉辦了三次玩家策劃交流會活動,每次收集到的上百條玩家意見我們都會反復討論可行性和具體的實現方案。事實上現在我們已經向蘋果提交了下一個更新版本,以最快速度解決移動版上線初期玩家反映比較集中的問題。
《決戰三國》未來的遊戲內容方面,玩家回饋中最為關注的當然是即將完成的決戰系統。這部分內容我們已經反復測試了近兩個月,它會為全服玩家帶來決戰天下的玩法,到時候將有非常激烈的PVP對抗。我們的遊戲叫《決戰三國》,所以你也能看出這個“決戰”系統在我們整個遊戲中的重要性。
Q3:自IPAD版《決戰三國》上架以來,可以說叫好又叫座,但是目前玩家對於IPHONE版的呼聲非常高,從使用者基數和粘著力來看,iphone版也有無法忽視的優勢,請問人人遊戲將如何應對?是否已經有了針對IPHONE使用者專門開發一個版本的計畫?
黃諾:《決戰三國HD》版上線之後玩家回饋中我們見到最多的是對於這款遊戲畫面表現的稱讚。遊戲的戰鬥場面做得非常漂亮,包括我們熟知的三國名將個性化的外形,戰場上大魄力的技能效果等等。這一點一定程度上得益于iPAD大尺寸螢幕的表現力。
《決戰三國》iPhone版從專案初期就在我們的計畫內。iPhone設備有不同于iPAD平板設備的特點。它的螢幕尺寸相比于平板設備要小一些,但畫面可以做到更精緻。另外手機觸控式螢幕的尺寸勢必要求遊戲介面的點擊區域更大一些,介面要更簡潔,操作更簡便。對我們來說兼顧《決戰三國HD》招牌式的畫面表現力和iPhone版所需要的簡便操作是我們在手機版本上的主要挑戰。
Q4:《決戰三國》從目前的情況來看,算是比較成功的一次嘗試,請問有沒有為它制訂什麼目標?是否嘗試汲取其他成功遊戲的經驗?
黃諾:玩家滿意是我們最大的目標。我們也一直在研究和學習一些在我們之前上架的iOS平臺上成功的遊戲。我們期望能夠在使用者滿意度以及長期的產品維護更新上達到相同的水準。短期來說,版本更新頻率是我們主要關注的要點,這也是我們向其他成功遊戲學習的主要部分。我們在努力以一周為週期快速解決線上版本發現的問題,快速發佈更新版本進行完善。
Q5:目前很多成功的遊戲開發商都把目標瞄準了海外市場,IOS平臺的開發商也不例外。作為成功實現PC與移動平臺互聯的廠商,您如何看待海外市場?三國題材通過前人努力在亞洲區幾乎是家喻戶曉,《決戰三國》未來是否會推出海外版?
黃諾:從第三次工業革命以來,全球資訊互聯程度的每一次提高都是社會發展的重要節點,網路遊戲這一走過十年曆程的行業正是得益于此,也必將發揚光大。大型用戶端網路遊戲的全球化已經如火如荼,而現在appstore這個發佈平臺又已經讓移動應用擁有了最易於滋生的土壤,我相信以大洲為單位的市場劃分已經為時不遠了。在《決戰三國HD》登錄iPAD之前,我們早已在網頁上推出了面向東南亞和臺灣地區的多語言版本,日韓、歐洲等多語言版本也已在計畫內,這是必然趨勢使然,也有我們積累下的非常成熟便捷的當地語系化方案的功勞,在此還要感謝遊戲界前輩們對三國題材遊戲推廣上的努力,讓我們擁有了天時地利人和,因此《決戰三國HD》多語言版肯定會推出,而且絕不會辜負大家的期待。
Q6:目前iOS平臺的國產三國戰爭策略遊戲正在不斷湧現,人人遊戲此前的推出的《亂世天下》也是一款三國題材遊戲,為什麼人人遊戲如此看重三國題材?
黃諾:三國這段歷史在中國玩家心中的地位和影響是其他題材無法取代的。說起三國,人人都有最熟悉的幾段故事,人人都有最喜愛的幾位名將,玩家對這個題材的熱愛已經持續了幾十年。雖然三國題材的遊戲在市場上並不罕見,但能夠從中脫穎而出的卻是屈指可數。《決戰三國》將會以自身獨特的遊戲特色及貼近使用者的設計理念在三國題材佳作中,榜上留名。
Q7:今年人人遊戲還將推出多少iOS遊戲?是否會嘗試一些創意型的遊戲?
黃諾:人人遊戲這次將會推出一款新概念移動休閒塔防網游《沖啊!勇士》,這款遊戲以中世界騎士與魔法的魔幻背景,加上Q版卡通的美術風格,遊戲產品創意上遠遠超越《植物大戰僵屍》等所有傳統塔防遊戲。其最大的特色在於,將原始的tower建築衍變為兵卡,兵卡被建造後在戰場上進行運動對抗作戰,兵卡擁有各自特有的職業、兵種、技能和外型。同時融合RPG、SLG兩大遊戲樂趣于一體,角色技能、兵卡搭配,單人、多人協作、混戰等多種玩法絕對能帶給玩家全新的戰鬥體驗!目前已經開始進行內部測試,IOS版也會很快與玩家見面。
《決戰三國》是人人遊戲首款以《三國演義》為故事背景的RPG遊戲應用,該遊戲以RPG+SLG雙模式的全新三國遊戲類型登陸IOS平臺,以宏大的戰爭再現、細膩的角色代入、豐富的劇情任務、深入的裝備系統以及策略遊戲精華與角色扮演遊戲精髓的合理相容呈現出了一副不同以往的三國畫卷。
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