2014年7月2日,備受矚目的《捕魚達人3》概念網正式上線,這款曾經連續數月得到蘋果推薦並占據免費榜Top 1的遊戲,如今再次將觸控科技推到瞭一個高峰。自2011年4月《捕魚達人》上線以來的39個月,觸控科技三年連續推出三款捕魚大作,成功書寫瞭“捕魚進化論”。
捕魚達人:品類領導者成就基業長青
2011年,當全民都在玩《憤怒的小鳥》時,陳昊芝才剛剛發現有待發掘商業潛在價值的捕魚街機遊戲,並準備接受好友建議將之移植到手遊上去。就是這個隻有20個人規模,並且當時從未接觸過手遊開發的團隊,花費近一年時間專註於相關知識積累和鉆研引擎、編譯器等基礎技術,一手打造瞭現在傢喻戶曉的《捕魚達人》。他們還創造瞭將遊戲的數值、娛樂與遊動路徑,基於手機的用戶拉動和免費模式。
回顧創業之初的艱辛,陳昊芝用一句話做瞭總結:“經過3、4年低潮,找到自己的路”。自己的路是什麼?多年的創業經歷的累積,在市場趨勢方面的判斷力,迅速有效投入產品開發的行動力,同時借力於國內移動互聯網大潮和智能手機革命的快速來臨,手遊也在加速商業化,已經成為移動互聯網最受期待的盈利行業。
《捕魚達人》產品在2011年的成功,我們追溯他的成功不止是迎合瞭移動互聯網的浪潮,更在於它成就瞭休閑遊戲的一個新品類,並在這個品類長達三年保持第一,成為該品類的領導者。我們都知道創造一個新品類並不是一件容易的事情,更可貴的是在這個品類長期的保有遠超競爭對手的市場份額。這才是觸控科技基業長青的基礎和本源。
捕魚達人2:升級之作帶來十足愉悅
《捕魚達人》的上線成績讓所有人都大跌眼鏡——連續被蘋果在APP Store首頁推薦6周,在22個國傢的APP Store中下載排名第一。然而精心打磨後的《捕魚達人2》更是捷報連連,成為國內第一款宣佈一個單月收入破千萬的移動遊戲產品。借助於這兩款經典著作,陳昊芝終於可以踏出他真正的追求與理想的第一步:做一個互聯網平臺型公司,為全球開發者及內容創作者提供技術和工具,即cocos遊戲引擎。
當年被陳昊芝收購的Cocos2d-x已經為國內時下80%收入最高的遊戲提供引擎搭建,甚至躍居全球占有率第一,不斷得到來自於國內和海外一流開發者、開發公司的認可。cocos2d-x通過《捕魚達人》版本的迭代開發,不斷進行優化和調整,同時也為《捕魚達人》的“進化”提供瞭技術支持和保證,使得遊戲的畫面質感遊戲性能也在不斷提升。陳昊芝的這招“強引擎+強遊戲=成功”,可謂相得益彰。
捕魚達人3:平臺產品刷新娛樂體驗
據悉,《捕魚達人3》首次采用瞭全新的cocos3d-x引擎開發,顛覆性的對造型進行立體化設計、背景場景全新更替、動作重新規劃,展現給玩傢更加完美的真3D畫面。有《捕魚達人3》工作人員透露:“在《捕魚達人3》中,魚兒實現瞭180°的回轉以及全場景的自由遊動,這在前作中是不可能實現的”。除此之外,還添加瞭狂暴武器、捕魚潛水艇、搖獎機和特殊與等核心玩法,此次顛覆性的革新必將帶給達人們一個不一樣的海底世界。
作為一款手遊,《捕魚達人3》研發兩年可謂有點“姍姍來遲”,但更長的等待醞釀更多的驚喜,最新曝光的遊戲視頻讓眾多玩傢大呼驚艷,“摩拳擦掌”“躍躍欲試”。一位參加《捕魚達人3》用戶體驗調研的玩傢告訴記者,“我甚至懷疑他們是不是處女座,我的每一個建議他們都虛心的聽取”。就是這樣一次次貼近玩傢體驗的調研,讓《捕魚達人3》朝著用戶最期待的產品持續的優化和迭代,也讓“捕魚”的4億玩傢在這個夏天能夠享受這場“指尖饕餮盛宴”。
值得一提的是,此次《捕魚達人3》在營銷上做出瞭一系列的新嘗試—與摩點眾籌合作嘗試預售新模式、與渠道深度合作預註冊活動、線下廣告百萬投放牽手觸動傳媒,《捕魚達人3》將通過一系列的營銷活動,喚醒“4億”捕魚用戶,並帶給他們更大的娛樂享受。
三年以來,觸控科技致力於打造捕魚達人系列品牌上取得瞭令人矚目的成功。正如觸控科技一直強調的觀點:《捕魚達人3》將成為國內休閑手遊的新標桿,它將會是一場技術與娛樂的革新。《捕魚達人》的三部進化論,也成就瞭觸控科技的成長三部曲,我們期冀《捕魚達人3》不僅能給休閑遊戲的產業格局帶來巨大的變化,更期冀新的3D引擎能給3D遊戲開發者提供更多的支持和幫助。