《復仇者行動》(Avengers Initiative)是Marvel 推出的複仇者係列遊戲中的首部作品,講述了隨著宇宙衝擊的發生,神盾局設置在洛磯山脈的最高機密設施“大監獄”遭到入侵而門戶大開,許多囚禁在此處的超能力罪犯與怪物被釋放出來。在神盾局母艦上,尼克‧福瑞招募勉為其難來幫忙的浩克,浩克將盡所能搜捕所有怪物,同一時間神盾局才能召集其餘的複仇者,最終找出幕後黑手。遊戲中玩家只能操作浩克,鑑於復聯中其他角色基本都使用各種遠程超能力進行作戰,浩克無腦地近戰肉搏也最適合這種風格的操作。當然在其後的作品中,官方也許會改變遊戲的玩法。
雖然官方並沒有特別強調,不過目測本作應該是以虛幻引擎打造而成,高達1G 的容量也擺在那裡。遊戲標題畫面的即時演算效果非常不錯,正式進入後稍微縮水了一些,不過整體表現還是很出色的。人物建模不用多說,對於這種強調近距離1V1 的遊戲來說這個是最基本的標準,紋理和光影都很細緻。場景方面相對陰暗,不過大量的廢墟殘骸也把末世的氣氛烘托得很好。畢竟是Marvel 官方出品,這方面還是可以保證的。
音效方面同樣表現出色,場景中汽車燃燒的聲音、呼呼刮過的風聲等環境音效很帶感,戰鬥中浩克標誌性的怒吼也依舊給力,另外全程語音也增強了代入感。遊戲的基本操作和玩法與無盡之劍類似,在這裡就不再贅述。在這個基礎上,戰鬥還加入了自己的東西。在準確時機內成功躲閃敵人攻擊後,敵人身上會出現光圈,點擊後可以施展一個有特寫慢鏡頭的反擊。必殺技更具演出效果,戰鬥結束後的補刀過程也變成了一個表演,最終還可以釋放三段華麗的終結技完成擊殺。另外,某些戰鬥還會出現特殊提示,根據提示可以釋放必殺技把敵人直接轟到另一個場景。
遊戲的劇情依然是通過點擊關鍵點來推進,不過也並不是一個場景無腦走到底,遊戲的場景會隨著劇情巧妙地進行切換,當然也存在一些隱藏地點待玩家發掘。個人感覺Boss 戰是最出彩的地方,原作中大家熟悉的怪物會一一登場,重要的是Boss 戰打起來在氣勢上就與雜兵戰有明顯差異,Boss的攻擊套路也更加多變, 玩家不會感覺是在打雜兵。不過可惜的是,本作還是逃不出“無盡”的窠臼,最終Boss 需要反复刷等級才能順利通過,而打完所謂的最終Boss,此時一個真Boss 又出現在玩家面前…&hellip ;除去戰鬥部分,遊戲中還有一個收集紫色水晶的迷你小遊戲,紫色水晶同時也是遊戲中的貨幣,沿途也需要一路收集,另外還有一個收集要素就是機密檔案,從上面可以了解到遊戲的一些深入的劇情。
最後是遊戲的系統,人物屬性升級不用多說,技能係統是一個亮點,隨著等級上升玩家可以領悟不同種類的必殺技,除了攻擊效果裝備後還有屬性加成,如何搭配使用還需要玩家自己選擇。綠巨人無法使用武器也不需要使用武器,因此裝備系統就變成了換裝系統,最後還有一個類似於飾品的寶石系統,我看到了萬惡的內購在朝你揮手。
如果你把它當成一款無盡之劍的複製品,也許你會感到厭惡。但是如果你只把它當做一款普通的動漫改編遊戲,你就會覺得頗為有趣,尤其是對於系列的粉絲來說,有趣的劇情以及隱藏的彩蛋都是只有粉絲才能體會得到的樂趣。此前所提到的問題,好不好玩,我個人覺得是合格的,如果你還是一名鐵桿粉絲,那麼樂趣是成倍上升的。
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