觀點:AR或許比VR頭盔更有機會成功

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Gamelook報道/如今,消費者VR市場開始瞭全面發展,但是,盡管大型投資公司對VR領域非常看好而且投入過重金,但似乎AR市場的發展搶走瞭它的風頭。

在上周巴塞羅那舉行的DICE Europe大會上,Unity公司CMO Clive Downie給出瞭一個眾所周知的‘大膽預測’:在接下來的10年裡,每天和虛擬現實互動的人數將達到10億。他同時也承認,我們目前處於預期和現實之間的略差產生的失望階段,目前VR設備的銷量依然不大,現有的遊戲內容雖然也不差,但‘和被承諾過的體驗仍有很大差距’。即使如此,作為VR領域非常重要的公司,Unity對於該技術可能對世界帶來巨大影響‘十分確定’。

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他說,“移動設備讓我們變得比以往更緊密,在這裡並不是針對Vive和Rift,但實際上,手遊才有可能讓VR實現這樣的規模,如我之前的觀點一樣,我認為未來10年裡會有10億人使用VR,而且將在移動平臺實現。”

Downie把谷歌的Google Daydream看作是達到這個數字‘最主要的一個因素。對於推崇移動VR手柄的人來說,這可能不是好消息,但真正促使VR快速發展的可能會需要谷歌的影響力和安卓系統的占有率綜合起來才能做到’。Downie認為,假設玩傢們每隔五年才會換手機,到那時候(10年之後)Daydream也將可以在10億部手機上使用。他說,“這是不可思議的,Daydream是很重要的 。”

Downie並不是在DICE大會上惟一一個對VR熱衷的人,手遊工作室Flaregames的CEO Klaas Kersting認為VR市場已經不再是‘小眾市場’的產品。他說,“VR是非常具有沉浸感的,從另一方面來說,它並不是十分具有社交性,你在頭上帶瞭個東西,擋住瞭周圍所有的東西,這樣試用期VR設備的時候就會有一個障礙,哪怕這個技術讓設備變得更小、更簡單,這個問題依舊解決不瞭。沒有人願意在自己頭上掛幾公斤的設備,這個問題會隨著時間而解決,但仍需要很久,可能會比人們預期的時間還長。”

這和Downie所說的移動VR非常有關系,當一個VR頭盔參與的時候,很多可以讓智能機平臺成為非常受歡迎的特點就消失瞭,Otherworld Interactive工作室的Andrew Goldsttein此前指出,“移動VR更多的是VR而不是手遊,對我來說,它的體驗不能像是手機遊戲,而應該是VR遊戲,給你的感覺更接近Oculus Rift而不是智能機”,如果是如此的話,那麼未來10億Daydream用戶當中究竟有多少人能夠習慣這樣的VR樂趣都是很難說的。

然而,雖然Kersting對VR並不看好,但他對於另一種新興技術卻有著不同看法,“會有更具沉浸感的東西出現,會有可以混合現實的技術,把真實世界和遊戲相結合起來,但我覺得這更像是AR可以做到的事情,比如一個AR鏡頭或者AR眼鏡。”

當然,AR設備將超越VR頭盔的說法之前就有過,至少Epic公司創始人Tim Sweeney就曾在中國的CJ大會期間表示,“AR將會是我們生命中最重要的技術革新”。然而問題是,這個時間還需要多久?從目前各大公司的AR技術來看,短期內可以實現混合現實效果的AR設備還難以成為消費者產品,比如拿瞭數億美元的Magic Leap預計未來五年內他們的設備普及率會達到很高的比例。

現在,AR將取代VR的說法被越來越多的人接受,本周,蘋果公司CEO庫克在接受采訪時表示,AR將會“成為兩者之中更大的市場,可能是目前來看。VR可以讓玩傢進入一個非常酷的體驗裡,但或許長期范圍內還是缺乏商業利潤機會的,很少人會對這個技術感興趣。”

Niantic工作室的John Hanke表達瞭同樣的觀點,“從技術和從人性化方面來看,我認為AR是更有潛力和更有趣的方向。在VR體驗中,你會和周圍的一切隔絕,進入一個完全虛擬的空間裡,AR則是增強人們的體驗,讓人外出、和其他人社交、購物、一起玩,一起開心。AR可以讓所有這些事情的體驗更好。”

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