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Gamelook報道/一直以來,RPG都是國內遊戲公司最擅長的內容之一,在iOS收入榜上也不斷有RPG遊戲霸榜,為開發商創造瞭數以億計的月流水。最近,Gamelook在海外看到一款非常具有特色的手遊《Heroes and Castles 2(暫譯:英雄與城堡2)》,這款遊戲綜合瞭ARPG元素和策略玩法,發佈當天就獲得瞭蘋果公司的96國iPhone首頁推薦,最高曾進入美國iPhone付費榜Top 10。
更為讓人嘆為觀止的是,這款畫質精良、玩法獨特的手遊居然是出自4個獨立開發者之手,其開發商Foursaken Media由親兄弟4人組成,成立於2010年,目前已經發佈瞭16款手遊,並且絕大多數都獲得歐美主流遊戲媒體的好評,其中也包括今天要介紹的《英雄與城堡2》,下面請看Gamelook帶來的詳細介紹:
3A級手遊:獨特的策略+ARPG玩法
《英雄與城堡2》發佈於5月14日,這款遊戲的遊戲環境、音效以及畫質都非常不錯,讓人很難想象是4個人完成的。遊戲的世界觀比較簡單,玩傢選擇一個角色進入城堡進行防衛,操作自己選擇的英雄,配合城堡裡不同的兵種防禦敵人不斷的襲擊(30波)。在擊殺敵人之後可以獲得指揮點,用來訓練更多軍隊協防或者協同作戰,無論是選擇帶領軍隊沖鋒陷陣,還是選擇在盾兵的保護下繞道擊殺敵人,都可以給玩傢帶來沖鋒陷陣的真切體驗。
遊戲宣傳視頻
遊戲分為RPG和策略兩部分,在RPG方面,玩傢控制一個英雄進入戰場,按左邊屏幕通過虛擬搖桿(或者手柄)控制角色的前後左右移動,雙擊左邊屏幕可以旋轉180度視角;右邊屏幕可以360度調整視角並釋放技能。目前遊戲推出瞭騎士、人類、矮人和精靈4個職業,每個職業都有不同的能力和技能,右邊按鍵包括普攻、技能攻擊、防禦以及短途奔跑等,雖然相比一代有所優化,但對於操作的要求仍然略高。
遊戲實際操作界面
遊戲內分為兩種貨幣,即指揮點和水晶,水晶用於購買武器、新角色以及額外的戰場雇傭兵。指揮點則可以在戰鬥中用來購買軍隊、升級修復城墻。玩傢可以為自己的英雄學習新技能(升級獲得)、打造武器、盔甲以及盾牌等裝備,還可以建造防禦塔,升級城墻抵禦敵人進攻。
在策略方面,玩傢需要在戰鬥的時候進行策略安排,比如你選擇等待敵人靠近,然後站在城堡門口防守,讓弓箭手站在城墻上射擊,還可以帶多個兵種主動出擊,留守一部分弓箭手守城,該遊戲目前每個兵種的上限是50人,玩傢還需要用有限的指揮點做好兵力配置和城墻修復。
另外,由於英雄職業的不同,玩傢還可以選擇卡讓遠程英雄利用地圖的死角站在城墻下進行防禦。不過不得不說的是,遊戲內的角色移動速度都比較慢,而且該遊戲沒有自動戰鬥模式,玩傢需要非常熟練的掌握視角轉換和攻擊CD才可以完美的抵禦敵人攻擊。
在新作當中,Foursaken推出瞭戰鬥地圖的功能,玩傢通過戰鬥可以攻占不同的要塞,敵人會不斷的攻擊玩傢城堡。在征服瞭一定數量的城堡之後,玩傢還可以使用投石車等工具進行攻城戰。由於遊戲剛剛推出不久,因此玩傢可以操控的角色相對較少,但AI敵人的種類則非常多,比如不死族、獸人、哥佈林、食屍鬼、蜘蛛人、巨魔以及木乃伊等等。
遊戲模式分為多人和單人模式,單人模式主要是征服地圖中的要塞,並且抵禦30輪AI敵人的進攻。
攻城戰截圖
多人模式分為合作與PVP兩種:在合作模式裡,玩傢們可以選擇隨機加入聯盟或者邀請Game Center好友組隊戰鬥,並且可以在好友排行榜看到每個人的積分(主要由擊殺比判定)。在PVP模式裡,玩傢們可以隨機與其他玩傢進行城堡攻防戰。另外,除瞭協作和對抗之外,該遊戲在社交方面還加入瞭遊戲內聊天功能。
神級團隊:四個親兄弟組成的獨立工作室
據Gamelook瞭解,Foursaken Media成立於2010年,由Tom Jackson、Jamie Jackson、Miles Jackson以及Connor Jackson四兄弟組建,他們基本上都學瞭不同的技能,這在獨立遊戲領域是非常罕見的事情。
Foursaken團隊四人組,從長相就可以看出是親兄弟
Tom在工作室負責多方面工作,他此前曾是《紐約時報》的多媒體制作人,經常在傢使用Photoshop作圖,並且對於Xcode編程非常著迷,經常主動學習新東西和新創意。Jamie負責美術,他此前是一名6年級的數學老師,擁有數學和教育學學位,在經過瞭兩年的教學生涯之後,他決定專們追求藝術創作,Jamie對於藝術和音樂一直都非常熱愛,為此還專門學習瞭3D Studio MAX和Cubase 4。
Miles主要負責遊戲引擎,喜歡追求事情的真想,熱衷於調試引擎。在非編程時間裡,他喜歡和Jamie打籃球。Connor自從中學時期就開始在研發遊戲,最開始是使用計算器、後來是Flash,再後來是iPhone遊戲。他非常喜歡用代碼把創意變成現實,目前主要使用Actionscript和C++。
截至目前,這個四人工作室已經發佈瞭16款手遊:2010年,他們發佈瞭首款iOS手遊《紐約僵屍(N.Y. Zombies)》;2013年之前,該公司隻發佈瞭4款手遊,據開發者透露,這段時間裡他們主要是通過業餘時間進行研發。2013年發佈瞭《英雄與城堡》之後,玩傢們表現出瞭極大的興趣,而且還獲得瞭歐美媒體的好評,因此四人決定專門從事遊戲研發。除瞭《英雄與城堡》系列和上述的《紐約僵屍》系列之外,該公司比較著名遊戲還有《Phantom Rift》、《Ninja Food》以及《Block Fortress》等作品。