蝙蝠俠:阿甘起源評測,華納格鬥手游新作。小北剛剛拿到這款遊戲時就已經被這款遊戲的任務所吸引,蝙蝠俠:阿甘起源評測即將為大家帶來。想必大家對蝙蝠俠這個人物已經無人不知無人不曉了吧?這款遊戲正式華納自己通過電影裡的人物塑造出來的角色扮演類的遊戲,遊戲也是剛上架不久,遊戲狗小北就為大家帶來這款非常狂霸的遊戲評測,一起來看看吧!
小編評分
遊戲畫質:★★★★☆
遊戲操作:★★★★☆
遊戲音效:★★★★
遊戲可玩性:★★★☆
推薦指數:9.6分
這款遊戲不論是從畫面還是音效來說,都是非常值得大家肯定的。尤其先說畫質,遊戲的畫面首先穿插著高品質的動畫,所以在開始就能給人一種非常細膩的畫面映象。遊戲的操作也非常簡單,並不像時空獵人那樣需要按規定區域的按鈕,在螢幕上點擊就能實行操作,這點還是非常值得肯定你的。遊戲音效很細膩,在格鬥時,人物的打擊聲音以及喘息聲都能聽得一清二楚。而最後在可玩性方面,遊戲是闖關類型的遊戲,所以小北還是認為還是略微有些單調的。總之具體的評測效果還是請大家在遊戲裡面體會吧!
遊戲是蝙蝠俠的系列電影的動漫版
《蝙蝠俠:阿甘起源》作為蝙蝠俠系列的前傳,將帶領玩家回溯這位大英雄的震撼事蹟,此時的蝙蝠俠正遭到黑面具懸賞通緝,並且還要花心思對付各種全副武裝且能力卓群的對手,例如喪鐘、貝恩、鱷魚人、稻草人、死亡射手等等,從開場的 CG 動畫中你就能夠對本作的故事瞭解一二,當然動畫本身也確實是富有觀賞性的。
遊戲開始介面就是一架飛機
遊戲內置語言多,畫面優秀
遊戲內置了多國語言,翻譯的品質也比較有保證,因此操作方面就不存在什麼理解障礙了。相比 PC 版,本作沒有太開放的玩法,玩家必須一步一個腳印地跟著劇情任務來推進遊戲流程。確切點說,該作只是一款 45 度第三人稱視角格鬥遊戲,沒有任何的潛入和解謎要素,畫面上雖然不及 PC 端,但是 500 M 的遊戲體積想來也差不到哪去,至少對移動平臺來說已經算是“能看”了。
CG動畫打鬥很精彩
遊戲操作簡單
既然是格鬥類型,那麼操作的設定應該會比較講究,當遊戲狗小編試玩之後,發現本作並沒有採用虛擬按鍵來觸發攻擊,同時也沒有所謂的人物移動設定,你只要點擊螢幕任意位置就可以讓蝙蝠俠給敵人來上一拳。面對敵人怒不可遏的反擊,玩家只能乖乖按住左下角的防禦來降低傷害。如果你要在操作上大談本質的話,《無盡之劍》是切水果,那麼這款《蝙蝠俠:阿甘起源》無疑就是打地鼠了,基本上游戲全程都在狂點螢幕,打擊感是有,但整體感覺還是有點悶。
訓練模式裡,教程非常詳細
打鬥方式花哨
身為英雄人物,打鬥方式又怎能不做出點花樣呢。除了一般的無腦攻擊,遊戲中還加入了 QTE 玩法和技能系統,有趣的是前者不僅可以觸發一些高傷害攻擊,而且在對付一些狠角色時還要借此來施展貼身搏擊、閃避子彈、防禦電擊等動作,相比那些只用 QTE 來製造單方面攻擊的作品,《蝙蝠俠:阿甘起源》在這方面就要顯得更豐滿一些,也更容易讓人產生緊張感。
真實戰鬥裡會有提示
技能系統多種多樣
至於技能系統可以說是本作的核心內容。在與敵人的較量中,玩家將要結合獨特的攻防機制來巧妙制服敵人,首先你需要靈活地在進攻和防禦兩大模式之間進行轉換,不過受制于寫實的動作回復設定,因此玩家不得不稍微考慮一下提前量。而在這兩種模式下都分別設置有不同的技能,例如在進攻模式中,你可以對敵人使出各種攻擊招式,比如“最高正義”、“夜蝙蝠”、“軍事法律”等等;在防守模式下,玩家不但可以進行格擋、治癒,還可以打出“致殘蝙蝠鏢”、“黑暗騎士”等實用技能。值得一提的是,每種技能的觸發並不是單純地等待充能完畢點擊一下就 OK,玩家還必須完成對應的 QTE 操作,看來這個蝙蝠俠還是挺“現實”的嘛。
遊戲勝利的感覺就是這麼自信
完成任務有升級有獎勵
當完成任務之後,可以獲得數量不等的升級點數(遊戲幣),光是升級技能的話也勉強夠用,但要是你想買一些強力的蝙蝠戰衣就顯得捉襟見肘了。不過最讓人無法容忍的就是,某些屬性加成比較犀利的戰衣只允許使用者使用“韋恩科技點數”(內購幣)購買,而且進行闖關所需的體力值也只能通過內購獲取,幾乎 1:1 的兌換價格不禁讓人大喊坑爹。
任務完成可以升級
小編總結
其實這款移動版《蝙蝠俠:阿甘起源》並沒有給我們帶來特別大的驚喜,但是玩法上融合了 QTE、技能和攻防轉換,給人的整體感受很直觀,小北認為在此基礎上還應該能夠展現出更多更好的獨門絕技。至於挑戰性,也還是令人滿意的,在不花錢內購的情況下,對操作技巧的要求會越來越高。而遊戲最大的缺點在於“體力值”的引入讓持續性大打折扣,當然如果你是蝙蝠俠的忠實粉絲,又或者你喜歡格鬥動作類遊戲,戳一個試試也無妨,況且還是免費下載。
更多遊戲截圖點擊下一頁>>
本站文章均來自網絡,文章內容不代表本站立場,編輯僅做翻譯,若有侵犯您權益,請聯繫編輯處理。