2015年1月4日,北京市第二中級人民法院對藍港互動起訴九合天下侵權《王者之劍》計算機軟件著作權案作出一審判決,判定九合天下敗訴,要求九合天下在官方網站顯著位置連續72小時刊登聲明以消除影響,同時賠償藍港互動損失和各項合理支出45萬元人民幣。
據悉,《王者之劍》是藍港互動轉型手遊廠商後推出的第一款橫版格鬥類手遊,該遊戲主打炫美魔幻風,玩傢可采用經典的搖桿加固定按鍵模式進行戰鬥;《巨龍之怒》則是一款西方魔幻題材橫版格鬥手遊,這款遊戲的寫實畫風與玩法與《王者之劍》頗為類似。
此外,從這兩款遊戲的上線時間來看,藍港旗下的《王者之劍》早在2012年的11月份就展開封測活動;《巨龍之怒》發佈測試版的時間是2013年4月,晚於《王者之劍》的發佈時間。
巨龍之怒
王者之劍
根據鑒定結果和法院認定,九合天下於2013年4月推出的手遊《巨龍之怒》(又名“鬥龍傳”),其與藍港互動2012年底發佈的手遊《王者之劍》在客戶端源代碼、服務器源代碼存在大量相同或近似之處,而九合天下未能就此給出合理解釋。同時,參與手遊《巨龍之怒》開發的技術人員於驚華曾就職於藍港互動《王者之劍》項目組,接觸過《王者之劍》手遊源代碼。
結合以上兩點,北京市第二中級人民法院作出一審判決,判定九合天下在開發手遊《巨龍之怒》時抄襲藍港互動手遊《王者之劍》源代碼,已構成對其著作權的侵犯。
目前,《王者之劍》位列中國區App Store動作遊戲暢銷榜第64位;而《巨龍之怒》並未上線iOS版本,其Andior版本的知名度也遠不及前者,可見藍港起訴九合天下並非完全出於利益方面的考慮。
但本案中的一個細節,或許才是促使藍港起訴九合天下的主要原因。參與《巨龍之怒》開發的技術人員驚華曾就職於藍港互動,並有權力接觸到《王者之劍》手遊的源代碼,該技術人員將老東傢的代碼直接拿來為我所用的做法,很有可能觸動瞭藍港的底線。
其實,遊戲圈裡扒瞭代碼就帶“資”跳槽的人不少,但是有膽量扒來就用的公司卻不多。由於手遊“短、平、快”的特性,使得針對手遊的侵權行為越發泛濫,但從此前針對IP的大規模訴訟就能看出,遊戲廠商對知識產權的重視程度也在提升。此番藍港起訴九合天下侵權一案一審獲得勝訴,也意味著國內手遊行業將走向更加規范化的發展道路。
截至目前,九合天下並未針對一審判決提起申訴。
因“王者之劍”而起的糾紛
2014年12月30日,移動遊戲研發商及開發商藍港互動在港交所創業板成功上市。但在上市前夕,藍港互動卻因旗下“王者之劍”的商標問題而遭投訴。
有媒體消息稱,石首市低碳客電子經營部日前向港交所致函表示,藍港互動關聯公司藍港在線旗下手機在線遊戲《王者之劍》商標註冊申請已被國傢工商總局商標局依法駁回,被裁定為“商標無效”。
而藍港互動在知情的情況下,仍大量使用“王者之劍”商標,並對有關事實刻意隱瞞,未在招股書中進行信息披露。該機構曾在12月初向港交所及證監會反映,但並未收到相關方面的回復,於是此次再次致函,希望港交所終止藍港互動的上市,正視藍港互動的潛在風險。
據公開資料顯示,《王者之劍》是藍港互動主打的手機遊戲,2012年3月,藍港互動曾向商標局遞交“王者之劍”的商標申請,但並未通過,而石首市低碳客電子經營部則於2012年2月遞交瞭“王者之劍”商標申請,並獲得商標局的初步審核及公告。
中國傳媒大學文法學部副教授陳小申向記者表示,公司在上市的過程中,應遵循公開透明的原則披露相關信息,若此事屬實,即使藍港互動順利上市,也會對其下一步發展產生影響。
from:新浪遊戲