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藍港《蒼穹之劍3D》今日開啟不刪檔內測

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game2報導 / 就目前國內手游界普遍「求快」的開發習慣而言,18個月的開發週期顯得非常另類。今天,由藍港推出的3D動作手游《蒼穹之劍3D》開啟不刪檔內測,遊戲將在360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、當樂、小米8家安卓平臺同步首發。這款採用Unity3D引擎開發,耗時18個月完成的作品是藍港旗下繼《王者之劍》後第二款3D動作手游。

遊戲官網:HTTP://x.8864.com/

雖然卡牌類和休閒類依然是占了大頭,但目前國內的重度手游市場正呈現出快速發展的態勢,近來多家知名手游廠商都陸續公佈和推出了旗下的重度手游產品,由此可以預計從2013年末到2014年初,重度手游市場將開始類似于2013年卡牌手游的激烈競爭。目前國內的重度手游市場上的產品還不多,生存環境尚不錯,根據此前在《王者之劍》上的成功經驗,藍港對《蒼穹之劍3D》的上架應當是做了相當充分的準備,就看後續市場的反應如何了。

據悉早在2011年,藍港《蒼穹之劍》專案組就開始了3D手游的研發工作。該遊戲據稱耗費了18個月的研發時間和較大的研發投入。與目前手游RPG普遍不重視劇情與世界構架不同,研發團隊為《蒼穹之劍》構建了一整套宏大嚴謹的世界觀體系,遊戲的主線和支線劇情、NPC和怪物的描述、甚至每個小任務的對白,都依照世界觀進行了仔細包裝和潤色。據悉,藍港已經制定了「3把劍」的產品策略,《王者之劍》是第一把劍,本作是第二把劍,從開發團隊以製作端游的態度來開發手游來看,未來的「第三把劍」值得期待。

《蒼穹之劍3D》採用了帶有中國風的暗黑式畫面表現風格,在行動裝置上物理解析度達到了1280×720,即720P的標準。遊戲設計了武聖、醫仙、巫靈三種職業,採用了虛擬搖杆+按鍵的操控方式。

本作添加了連招設定,同時可以在戰鬥中連續釋放3次被稱為「XP大招」的強力技能;除了大招之外,其它普通技能的攻擊方式全部為瞬發。大招的釋放動作被設定了點觸、上劃和下劃三種模式來符合移動使用者的操作習慣;遊戲通過「打-頓-退」的效果來實現了較強的打擊感。

遊戲的玩法與一般的ARPG無異,通過戰鬥來獲得經驗、裝備、金錢,並不斷地提升角色的能力。遊戲中角色施放技能需要消耗資源,其中「絕技」類技能的施放需要消耗怒氣值,怒氣值通過挨打或打人獲得。

《蒼穹之劍3D》中加入了語聊系統,使得遊戲的社交便捷度大大提升,也為以後的公會、副本等後續玩法的上線提供了良好的基礎。本作設計了名為「大世界無限次PK」的PK機制,玩家可以在競技場中與任意區服的對手過招,且沒有時間和次數限制。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。