薯片:引進海外遊戲就一定能火?薯片味,一片頂過去五片,遊戲就是工作,老師再也不用罵我玩遊戲影響學習瞭。
最近聽說一群一群的小夥伴們要去海外拿產品,薯片覺得大傢真是有錢,要知道一般拿個海外產品丫的代理金就是超高的。當然,小夥伴們還是開開心心的去瞭,覺得隻要產品一到手,就可以立馬爆發,然後可以盡情地BS薯片。問題是,拿海外的產品進來真的能火嗎?這也是一個巨大的問號啊。不火,也可能會虧得連內褲也沒。
看這文章是薯片繼給IP退燒之後黑引進海外產品瞭麼?薯片才不想去黑瞭,隻是說說現實的,畢竟有美好的理想是好的,但現實嘛,就真TM的現實。下面開始海外產品闖關?
第一關:產品選擇關
坐上灰機,走啊走,終於到國外,看洋人的產品瞭,產品給力啊,經過自己左搖右擺終於選瞭個自己覺得到國內會火的產品。當然很多小夥伴為瞭求穩,一般還是找國外上線表現不錯的產品。
第二關:代理金關
在選擇到瞭會火的產品或當地很火的產品之後,必須面臨一個問題。媽的談錢傷感情,海外產品你要拿,那必須是給個對方覺得可以的價,很多小夥伴就在這一關掛瞭。當然,人民幣玩傢這關是肯定能過的。
第三關:本地化關
本地化不僅是修改語言,還有各方面的修改,反正基本上很多產品進國內是要動個大手術的,不然上線之後面對國內13億人的智商挑戰是很容易就跪瞭的。產品在國內是分分鐘就被破解,刷BUG之類的,在天朝做運營每天最擔心的也是這個事。
第四關:正版VS山寨
當小夥伴拿起本地化好的正版準備上線之後,發現跟自己產品差不多的已經在APP排行榜上吸引大傢的目光瞭。要知道現在國內很多開發者可是天天到海外的產品裡尋找靈感,然後運用超強的山寨能力,搞一個差不多的產品。開發,上線,收錢真是有節奏。自己花個巨款代理個產品還沒上線就一大波競爭對手,上線之後還有各種推廣開支,這簡單是有點坑爹啊。
第五關:版書大神等BOSS關
前面四關過完瞭,覺得這下可以上線,準備搞火收錢吧。發現你妹的,還有這關卡。對於引進海外產品,目前還是有各種審核的,先不說什麼,以前這事還是有過各種先例的,不服問三石哥,騷年還是早點過完這種BOSS關卡,去接受玩傢們的挑戰吧。
第六關:推廣關
產品經過各種困難,終於上線瞭,這下是坐等收錢的時候瞭,發現我放應用商店裡一天才下載幾個呢?這太不科學瞭。這肯定是科學的,產品不推廣,沒有人知道你的存在,沒人理你,再說現在產品也太多瞭,隨便都可以找個替代的產品。當然也有中獎一下就火瞭的,問題這機率太低瞭。前面大成本都出瞭,這推廣也必須搞起大成本,為瞭火,為瞭錢,推廣的小宇宙燃燒吧,騷年。
第七關:玩傢關
經過瞭那麼多關,終於是見到玩傢瞭,有多少產品能過完這些關卡呢?當然產品隻有過好玩傢關才可能火的,也才可能掙錢。要是沒有搞好,連本都回不來。經常看到有國外很多的產品到國內之後反正就那樣吧,要死不活的,能火的產品也很少。反正除瞭吹牛皮的,有幹貨的是很少的。
總結一下:薯片個人認為,有時不一定是拿海外的產品進來就能掙錢,不管哪的產品,隻要玩傢喜歡的產品就行。要知道真實情況,除瞭國內的開發者過得很苦B,國外的開發者們也很苦B的,隻是你沒有看到而已。拿海外產品有風險,要拿多考慮。