導語:牽手著名漫畫家蔡志忠、國際音樂大師譚盾、導演陸川等六位大師,騰訊遊戲拉開了一場以原創動漫發行平台為“頭菜”的“泛娛樂”盛宴。
騰訊遊戲又一次以大手筆艷惊全場:著名漫畫家蔡志忠、國際音樂大師譚盾、清華大學新聞與傳播學院常務副院長尹鴻、中國新生導演領軍者陸川、風靡東南亞的玩偶設計師Micheal Lau和亞洲身價最高的女作家全民熙齊聚UP2012騰訊遊戲年度發布會。
圖1:大師顧問團集體亮相發布會
且不考慮被業內人士調侃為“插根扁擔都能開花”的騰訊平臺本身的能量,單單是這六位大師的集體亮相,就足以在一段時間內成為業內熱議的話題。
六位分別在音樂、漫畫、傳播、電影、玩偶、文學領域成績卓然的重量級人物的第一次聚首,不只是為了騰訊“泛娛樂”戰略造勢,更重要的是,他們將作為“大師顧問團”,以自己在各自專屬領域內無可爭辯的專業造詣,對騰訊遊戲在不同的藝術、商業領域進行指導。
遊戲號稱“第九藝術”,本身就是融合了音樂、漫畫、傳播、電影、玩偶、文學甚至建築、舞蹈等多種藝術元素的“平台藝術”。按照騰訊遊戲副總裁程武的解釋:騰訊遊戲的泛娛樂戰略就是,以IP(知識產權,Intellectual Property)授權為軸心、以遊戲運營為基礎進行的跨領域、跨平台的全新商業模式。而今,六位大師的參與,顯然會使這種探索事半功倍。
事實上,騰訊曾以旗下兒童娛樂社區《洛克王國》為IP形象,從周邊產品開始拓展至圖書《洛克王國圖鑑》、電影《洛克王國—聖龍騎士》等領域的跨界整合,而“泛娛樂”戰略的正式發布,無疑意味著上述模式會同樣複製於騰訊遊戲的其他產品,如《英雄聯盟》、《七雄爭霸》等等。
騰訊遊戲原創動漫發行平台作為首個泛娛樂平台,將成為“泛娛樂”戰略的先鋒部隊,開疆拓土。
自掏腰包買機票,漫畫老頑童緣何青睞騰訊?
為何要將原創動漫發行平台作為騰訊遊戲“泛娛樂”戰略的第一炮?
正如騰訊遊戲公關總監戴斌所說:“遊戲和動漫往往被天然地聯繫在一起。無可辯駁的是,從文字MUD到圖形網游被認為是網絡遊戲史上最重要的進步。”僅憑“最重要”這三個字,就不難理解“形象”對於遊戲的重要程度。而漫畫恰恰是形象的藝術。
而略讓人意外的是,作為兩種成熟的藝術形式與商業產品,漫畫與遊戲的直接合作,在中國,迄今卻還沒有任何一次嘗試的先例。
因此,首先啟動原創動漫發行平台,推動中國本土原創動漫創造與發行,對騰訊遊戲乃至整個遊戲行業來說都意義非凡。因此在當初選擇大師顧問人選時可謂慎之又慎。驚喜的是,他們居然請動了蔡志忠。
“我們相信,他對形象超乎尋常的敏感與對漫畫規律的深刻認識,會幫助動漫平台發現那些最有潛力和價值的IP,並基於此進行遊戲的開發。”程武對於蔡志忠的加入充滿信心。
圖2:蔡志忠先生接受采訪暢談騰訊原創動漫發行平台
蔡志忠被公認為是整個東半球最深刻與最優秀的漫畫家。在他成功之前,從來沒有人想像過漫畫可能駕馭《莊子》、《六祖壇經》、《禪說》、《論語》這樣艱深的素材——但他似乎輕鬆做到了。而且誰也沒想到,他在事業高峰期閉關十年,潛心研究,思考從原子到宇宙,從數學到物理諸多問題,又畫出了《東方宇宙四部曲》。
由蔡志忠從前發生的種種想不到,再聯繫到眼前他和騰訊遊戲(這家公司看上去似乎與他根本“八竿子打不著”)的結緣,也許就可以平復了大部分的驚奇。
這位漫畫“老頑童”,雖然已過耳順之年,卻對互聯網、對遊戲這些跟他的年齡並不匹配的事物絲毫不陌生。不但在一年前跟著時下風潮開了微博,總是及時且認真地更新,而且更是一個隱形的“遊戲高手”。
蔡志忠曾有一段時間相當痴迷電玩。當時他經營著一家卡通公司,但他笑言,“為了能玩電玩,我總是很慎重地告訴員工要去見客戶,但實際上卻繞道去台北最大的電玩店一玩就是很久。”他的電玩技術也因此突飛猛進,從最開始的“菜鳥”變成一流。
但僅僅用痴迷遊戲甚至懂遊戲的理由來解釋蔡志忠“看上”騰訊,依然不足以使人信服。
蔡志忠的一大愛好是橋牌,水平不俗。據他介紹,前前後後獲得的各種比賽冠軍竟有104個之多。當年,有一次他與聶衛平相約打牌。聶將赴約時接到鄧小平同志約其打橋牌的電話,便致電蔡志忠,希望一同前往。據聶衛平自述,這是他平生惟一一次邀請牌友參加小平同志的牌局。但結果,蔡志忠卻婉言謝絕了。
以老先生“天子呼來不上船”的個性,騰訊遊戲縱然實力雄厚,在他眼中大約也不會有如何特別。但事實是,當蔡志忠收到騰訊遊戲的邀請之後,竟然興奮到意欲自掏腰包買機票飛往北京。騰訊遊戲是如何贏得蔡志忠青睞的呢?
有世界的蘋果就應該有中國的騰訊,重數量更重質量的動漫發行平台
至今,蔡志忠始終不變地堅持以筆作畫,但這並不妨礙他在理念上的與時俱進。與同齡人相比,蔡志忠是為數不多熱烈擁抱新技術的人。在他看來,電腦是人腦的延伸。筆記本電腦和類似閱讀器的“掌中寶”是他始終不離手的兩件東西。在他隨身的書包裡,總是裝著電腦,現在則換成了在年輕人和白領中間流行的iPad。
早在幾年前,蔡志忠就曾對商務印書館總經理於殿利說:餘下的人生只想完成一件事,那就是實現紙介質圖書的數字化。他說:“我們錯過了工業革命,再錯過數位革命,連老天都不會原諒的。”
在與騰訊接觸之前,蔡志忠不但授權給一家公司將自己的許多作品做成電子版本在網絡上發布,並且自己也專門研究了蘋果的iOS平台和App Store,自己嘗試做電子書。他十分得意地打開他隨身攜帶的iPad,向我們展示他已經製作完成的各種電子書,不但有他自己的作品,還有他喜愛的國外出版的一些圖集等。
蔡志忠之所以充滿熱情地與騰訊遊戲牽手,是因為他對騰訊有很高的期許:“我一直想鼓勵騰訊構建一個類似蘋果的平台,可以讓大家在那裡下載書,或是購買,有世界的eBay就有中國的淘寶,有世界的Facebook就有中國的微博,同樣有世界的蘋果就應該有中國的騰訊。”
在蔡志忠看來,中國市場潛力驚人,而且反應速度比日本快。他認為未來的數字時代一定在中國發展,成氣候以後再复製到日本。
“我們有幸活在變革時代,這是三千年來難得的機會,又恰好在做這個行業,他們(騰訊)要貢獻自己的力量。”雖然蔡志忠已經製作完成近4000部數字圖書,並且即將在App Store書架上線。但他仍然覺得介質圖書的數字化,僅憑他一人之力,過於力不從心。
圖3:騰訊原創動漫發行平台正式發布
騰訊遊戲恰巧有這樣龐大的用戶基礎和經濟實力以及跨界整合的理念,來幫助他完成這件事情。騰訊遊戲發行平台的多渠道、多平台發展戰略,能為作者提供全方位、跨領域的收益,減少過去對稿費、版稅等單一形式收益的依賴,從而提升國內原創動漫作者的整體創作水平,這正是蔡志忠所看好的。
因此,蔡志忠不但一口應承了擔任原創動漫發行平台的首席顧問,更是召集和說服了他的圈中好友顏開、姚非拉、夏達等國內著名漫畫家和漫畫教育家,聯手騰訊。
比起“會畫畫”,蔡志忠更強調“會講故事”,其理念有望能藉助該平台,或將有望幫助國內動漫從業者把製作重心從“畫面、技術”引導到“選題、創意”上,形成“重數量,更重質量”的國內動漫發展狀態。
騰訊遊戲對於蔡志忠的期許,也做好了十足準備。一方面,騰訊遊戲在搭建動漫平台前,延續以往處事風格,進行了大規模的用戶調查,並約談了多位草根動漫作者與蔡志忠一起探討中國動漫可能的發展方向。
另一方面,比起其他遊戲,比如完美遊戲拍攝電影《非常完美》、《失戀33天》等也做跨界營銷的行為相比,騰訊遊戲更加強調以IP為軸心,各個娛樂板塊的緊密聯繫和內核一致。
程武表示,“如果找到一個適合做開發的動漫作品,我們可能會一方面把它實體化,出版;一方面我們有可能拍成動畫片,但是更有可能的是以它為素材做我們最擅長的事,就是遊戲。”其實騰訊遊戲也已經開始行動,即將上線的槍戰遊戲《逆戰》就與近日熱播的電影《逆戰》有著相同的IP基因,而在此次發布會上首次露面的《疾風之刃》更是中國有史以來第一款同時在遊戲和動漫兩個平台上發行的產品。
接下來,騰訊將全面開啟與處於上升期的作者的簽約,以保證獨家發行權,同時還提出了“原創培育計劃,大力扶持國產民族動漫品牌”的發展理念。
就在不久之前,騰訊遊戲的“泛娛樂”戰略又有了新的進展:騰訊攜手中國動漫集團、迪士尼三方進行動漫創意研發合作簽約。騰訊遊戲總裁任宇昕在簽約儀式的致辭中表示,騰訊原創動漫發行平台是騰訊互娛搭建的首個泛娛樂平台,它將獲得騰訊眾多核心資源的全力支持。該平台將為優秀原創作者提供更多展示機會、資源支持和版權保護;同時,該平台還將藉助騰訊在互聯網方面的平台優勢,高效整合漫畫、動畫、遊戲、影視、圖書等方面的資源,全力打通和優化產業鏈,推動中國動漫走向專業、規範化運營。
這一場以騰訊遊戲原創動漫發行平台為“頭菜”的“泛娛樂”盛宴,才剛剛開始。
聲明:網游戲頻道登載此文出於傳遞信息之目的,絕不意味著公司贊同其觀點或證實其描述。
game2.tw遊戲網誌提示:文章轉載翻譯自新浪遊戲,若涉及版權問題,請聯繫站長。