據報道 / 經歷瞭兩年沉寂、修行後,《刀塔傳奇》手遊研發商莉莉絲迎來瞭爆發,9月8日莉莉絲在北京召開“NEXT GAME”新品發佈會,眾多玩傢以及遊戲圈媒體、大佬齊聚北京出席瞭此次活動,當日莉莉絲公司宣佈即將推出四款代理遊戲、以及兩款自研手遊產品。
其中,被莉莉絲CEO王信文“名正言順”戴上莉莉絲第二款遊戲名頭的自研遊戲為《劍與傢園》,這款遊戲據瞭解立項於2014年10月、已開發近2年的時間,是一款結合瞭RTS、策略類遊戲玩法特點的手遊產品,從遊戲現場的演示來看,著重強調瞭數百個單位同屏即時戰鬥的戰場效果,莉莉絲也將其稱之為真正的奇幻遊戲。除此之外,莉莉絲還將發佈自主研發的幻想解密玩法獨立遊戲《Abi》。
4款代理遊戲集中出爐也宣告莉莉絲公司開啟發行業務,這4款遊戲分別是動作飛行冒險手遊《天際冒險隊》,戰棋玩法手遊《魔法紋章》,機甲射擊手遊《末日機甲》,像素射擊手遊《Shooty Skies》。
以下是莉莉絲CEO王信文發佈會現場演講實錄(有刪減):
王信文:在介紹今天的新品之前先介紹一下莉莉絲的第一款遊戲,《刀塔傳奇》在中國市場曾取得過非常好的成績,同時也在中國大陸以外的國際市場也做瞭非常多的努力,我們為韓國、日本、北美的玩傢推出瞭很多非常有當地特色的英雄,我們發現亞洲玩傢更喜歡唯美、可愛的角色,而歐美玩傢更喜歡更加有個性的角色。
簡單回顧下《刀塔傳奇》的成績,在各國基本取得瞭一致的第一的成績,在一些大傢我們知道的市場也基本都取得瞭暢銷榜前十。在最近的一個月,《刀塔傳奇》依然有300萬的月活躍用戶,同時,我們在2016年4月份也就《刀塔傳奇》的商標和版權的問題達成瞭和解,很開心4月份能夠達成最終和解協議。今天的莉莉絲比任何時候都更加重視版權的問題,今天大傢在發佈會現場聽到的音樂、甚至看到的字體都是有版權的。
我們今年也做瞭一些更加大膽的嘗試,跟UBI這樣的大公司合作,我們今年嘗試在《刀塔傳奇》中植入瞭《刺客信條》Ezio角色,而Ezio單英雄的收入就超過瞭2500萬人民幣。
賺到瞭錢我們也嘗試去回饋玩傢,我們花瞭非常多的精力來做瞭《英雄別鬧》這部針對玩傢的粉絲向的網劇,全網的播放量超過瞭2億,我們相信如果玩傢喜歡、這樣做就非常有價值。我們最近在上海剛剛上映瞭一臺《刀塔傳奇》的舞臺劇《燃燒吧,英雄!》,也受到瞭玩傢的好評,即將開始舞臺劇的全國巡演。
在介紹下一款遊戲之前,我們先回顧下目前中國遊戲行業的現狀,打開蘋果的暢銷榜,我們會發現排名靠前的80%都是MMORPG遊戲,種類相對比較單一。如果我們把眼光放的更廣一些,看全球市場,情況會好一些,全球排名前十的遊戲分屬九個不同的品類。如果看日本、美國暢銷榜上,也會發現這些遊戲對應不同的品類。
我們來看下全球最大的遊戲公司、也是我們最尊重的競爭對手–騰訊發佈的一份報告,會發現玩傢對手遊的要求跟我們在暢銷榜上看到的情況並不一樣,其中最大的需求、60%的玩傢說希望遊戲題材、玩法更創新,38%的玩傢說希望引進更多的海外精品遊戲,從排名前兩位的需求來看,原來玩傢他們需要更多、想要更多。
看到這樣的需求,我們在想是否可以做一些創新的、不一樣的東西,我們在嘗試這樣做的時候,國內一些遊戲行業媒體是這樣說的,比如說,“創新不如不創新”,或者說“創新是沒有前途的”等等。這引起我們的思考,國內手機遊戲的創新真的很難麼?以及一個更具體、更現實的問題是,一年後的暢銷榜還會有80%的遊戲是MMORPG麼?這是我們今天在發佈會開始提出的疑問。
我相信大傢心底的答案也都會不一樣,但是莉莉絲會嘗試給這些問題一個答案,明年會發佈幾款產品。
在發佈會開始之前行業媒體對我們的發佈會做瞭一些預測,說莉莉絲可能會資本佈局、大IP影遊聯動這些話題,但今天可能會失望,這些話題我們都不會說。今天我們隻講一件事情,隻談遊戲。
在今天我們會發佈4款莉莉絲代理發行的遊戲,以及2款莉莉絲自研的遊戲,接下來我們就進入正題,先放一段即將發售的遊戲的概念宣傳片。
飛行射擊手遊《天際冒險隊》
大傢可以看到這是一款飛行射擊遊戲,飛行射擊遊戲其實有著非常深厚的歷史,從FC遊戲上經典的《兵蜂》、到很多玩傢都玩過的《雷電》,到2013年微信發佈第一款遊戲之前,騰訊在微信啟動畫面上做瞭一個飛機大戰,可見飛行射擊遊戲歷史非常悠久、用戶面非常廣的遊戲類型。
面對這樣的品類我們有兩個思考,這個品類已經存在瞭30多年,且沒有特別大的變化,在這個品類中是否還有可能做出創新,飛行射擊遊戲有沒有可能產生一些團隊配合的樂趣呢?帶著這樣的思考,我們做瞭這樣一款遊戲《天際冒險隊》,它最大的特色是RPG的飛行戰鬥,把RPG遊戲與飛行射擊遊戲做瞭結合。
屏幕的畫面上,大傢可以看到一個戰士,他不是傳統的在躲避子彈、相反他可以把對面的子彈消掉。而法師職業,圍繞她的身體有幾個法球,可以打出非常高的團隊傷害,也可以打出比較高的單體上海,這些主要靠玩傢的操控。還有一個職業是弓手,這個職業比較傳統,除此之外還會有一些其他的職業角色。作為一款RPG遊戲,玩傢可以單獨對遊戲角色各部位進行單獨物件的換裝,可以變換各種造型。作為一款RPG遊戲,我們希望玩傢在遊戲中真正直接配合,允許兩個甚至更多的玩傢通過WIFI來進行對戰。同時應用蘋果的最新技術,比如3D Touch技術。下面是遊戲的現場演示。
代理戰棋手遊《魔法紋章》
之前有媒體疑惑莉莉絲的第二款遊戲為何是戰棋遊戲,對這個問題請大傢先看下為這款遊戲制作的宣傳片。
我們知道戰棋遊戲其實是一個非常經典、且非常輝煌的品類,到手遊時代其實這個品類還沒有爆發過,《魔法紋章》這個遊戲最大的特點是為移動平臺做瞭很多的設計,比如說玩傢可以快速佈陣,快速釋放大招,玩傢在2-3分鐘之內就可以非常快速的完成一局爽快的戰鬥。
同時遊戲中有非常公平的競技,這也是制作團隊堅持一定要在遊戲中做的模式,進入競技場後所有的英雄都是滿級。相信大傢玩過一些偽競技遊戲,會發現。
且這款遊戲制作的還非常有難度,聽媒體說有玩傢20分鐘都沒有通過新手關,這個設定在中國遊戲界是非常奇葩的設計,因為幾乎所有人都在說如何讓新手階段體驗更加流暢,如何讓玩傢毫無障礙的通過每一個環節。20分鐘玩傢過不瞭新手關,並不是說這是一款不好玩的遊戲,我們可以看到玩傢對這款遊戲的評價是很高的,在google play、蘋果appstore,玩傢給出很高的分數、會覺得這是一款不可多得的好遊戲,也得到瞭google、蘋果的多次推薦。
這款遊戲在國內還沒有推廣,但我們稍稍透露下,這款遊戲在海外已經取得瞭月流水過千萬的成績,雖然在這個分分鐘過億的年代,但我們還是很開心的,因為這樣一個小眾的品類、能讓喜歡它的玩傢玩到已經非常開心。那麼為什麼莉莉絲的第二款遊戲是戰棋遊戲呢?答案很簡單,因為我們不去做它、想玩的人可能永遠都玩不到。
在這款遊戲中我們也非常高興的采用瞭蘋果的一些新技術,比如Replay Kit Live,通過這個玩傢可以在手機上一鍵直播,同時也高興被google I/O大會推薦。
這裡公佈下遊戲的公測時間,就是在版署審核之後。
機甲射擊手遊《末日機甲》
下一款是一款全新的遊戲《末日機甲》,為什麼莉莉絲會代理這款遊戲呢?這裡有一些小故事,有一天我從外面回辦公室,發現有好幾位同事在會議室大吵大鬧、都在玩這款遊戲,但當時這款遊戲的完成度並不高,我們也完全沒有想清楚這款遊戲的商業化怎麼做,在幾乎沒有任何理由的情況下我們決定要代理這款遊戲,因為在今天這個年代,真的能讓大傢全情投入的遊戲越來越少。
這款遊戲有很多性格特點非常鮮明的角色,在遊戲的實戰中,我們非常強調遊戲的爽快感,遊戲對新手非常的友好,新手可以玩的非常好,這就是我們向大傢介紹的首款機甲團隊射擊手遊,我們在海外對遊戲做瞭一些簡單的測試,我們把它上傳到google play之後,在沒有做任何推廣的情況下,每天都有超過1萬的自然新增,每天這個數字還在越來越高。
相對比較遺憾的是,遊戲對手機的配置要求相對有一些高,1G以內內存的手機沒法玩,要怪不能怪我,這個團隊是一個非常獨立的團隊在深圳,這個團隊是中國頂尖的街機開發廠商。
《Shooty Skies》:莉莉絲代理天天過馬路開發商Mighty Games新品
下面一個環節,我們會講講莉莉絲跟獨立遊戲。
大傢都知道刀塔傳奇是莉莉絲的第一款遊戲,其實在刀塔傳奇之前,我跟我的另外兩位合夥人做過一款叫做炸潛艇的遊戲,玩法也非常的簡單,左手控制移動、右手放炸彈,因為有自己的工作、隻能用業餘時間,我們花瞭蠻久的時間才做完這款遊戲上傳到蘋果商店,我們三個人就打賭說這個款遊戲能賺多少錢,最少的猜我們能賺1000美金,而我覺得太保守瞭至少要賺1萬美金,上架蘋果商店後我們就靜靜等待著百萬玩傢來下載我們的遊戲,然而最終沒有發生,最後這款遊戲獲得瞭300下載,這是我們跟獨立遊戲的故事。
這個事對我們的啟發是原來手機上做遊戲沒有那麼難,在做莉莉絲的過程中,我們寫下這句話,我們要做好玩且賺錢的遊戲。在公司成立之初,我們會去做純賺錢的遊戲,如果目標非常明確、我們會做一些符合股東利益的事情,但在早期可以嘗試做一些純粹好玩的遊戲。
到瞭今天,莉莉絲跟行業大佬比起來不算特別有錢的公司,但也可以把我們的目標稍微做一些調整,我們會嘗試去做一些純粹好玩的遊戲、在早期並不追求他的商業回報。今年很開心,我們在上海莉莉絲公司做瞭一屆48小時極致編程比賽,莉莉絲也派出瞭團隊比賽。
今天我們會宣佈一款新的遊戲,這款遊戲是我們跟全球頂尖的開發商Mighty Games合作的,他們已經厲害到不能直接稱之為獨立遊戲、他們的商業化遊戲在全球獲得瞭上億次的下載,作品甚至還上過蘋果的發佈會,接下來我們看一下Mighty Games他們下一款遊戲《Shooty Skies》,今天也有幸邀請到瞭Mighty Games的CEO Matt Dittion來介紹,今年的9月份就可以在中國下載到這款遊戲。
《Abi》:莉莉絲第一款獨立遊戲
剛才Matt演講中說道瞭他很喜歡莉莉絲的一款遊戲叫做《Abi》,我們在這也跟大傢介紹下這款莉莉絲首款自研獨立遊戲,先看下宣傳片。
《Abi》2017年春將發佈。
《劍與傢園》:莉莉絲第二款自研手遊
接下來就到瞭發佈會最重要的環節,我們會發佈莉莉絲第二款自研遊戲,這款遊戲立項時間也算非常悠久瞭,我們立項時間是在2014年10月,那個時候是《刀塔傳奇》在暢銷榜榜首站的非常穩的時間,我們當時在思考一件事情是我們已經做瞭中國暢銷榜第一的遊戲瞭,那麼下面再做些什麼才真正好玩、足夠牛B呢?
在那個時候,我們試圖回到玩傢本身,嘗試思考那個時候玩傢需要什麼,我們跟玩傢聊天,他們說想要拯救公主、與惡龍戰鬥、生存、心很大,但我們給到玩傢的是什麼呢?是日常任務、是資源上限、是體力值、還有技能碎片,不得不說刀塔傳奇對這些系統有很大的貢獻,在中國也被廣泛的應用和借鑒。
在有這樣的初衷之後,我們還需要有靈感,靈感來自哪裡呢?有一次開會的時候,討論出來,如果推動這個世界進步的不是科技、而是魔法,那這個世界會怎樣,那這個靈感是什麼,請大傢看視頻。
如果照亮世界的不是火把、而是魔法,推動這個世界的不是科技而是魔法,會變成什麼樣子呢?我們在制作這款遊戲的過程中,始終帶著這樣的想法,想打造一個真正的奇幻世界,真正的奇幻世界是怎樣呢?在這之前我們先公佈這款遊戲的名稱《劍與傢園》,給大傢看看真正的奇幻世界是怎樣的。
奇幻世界的戰鬥不是簡單的戰報、和無聊的數字,我們怎樣把戰鬥表達出奇幻的戰鬥感受?首先從技術上要通關,我們要做到同屏數百個單位同時戰鬥,而且這數百個單位不是一個個的方塊、不是假的,而是每個單位都有自己獨立的AI,每個小兵都有自己的想法、他們都有非常好的走位和躲避敵方傷害的技巧。
同時在戰鬥開始之前,我們也會允許玩傢每場戰鬥開始之前進行合理的排兵佈陣,並且可以進行各種細微的調整,這些細微的調整有可能非常影響戰鬥的結果。
排兵佈陣後,玩傢可以下進攻線,可以看到陣列前方的騎士,操作都是實時的,玩傢可以進行各種精準的技能釋放,包括傷害、控制、治療技能,除瞭戰鬥之外,我們會嘗試做出非常多種多樣的地形地貌,不僅會出現相應的怪物、且需要符合地形地貌的戰鬥單位來作戰,讓玩傢真正感受到什麼叫征服與擴張,玩傢將感受到一張真正的無縫地圖。
當玩傢嘗試從一個城市打到另一個城市的時候,就會經歷一些山川河流,而不是直接連線就過去瞭,同時也會推出各具命運的英雄,奇幻的人物設定,全球同服,我們邀請到遊戲的策劃現場演示。
劍與傢園,研發瞭2年多,而這2年來,有很多人問我你們公司這2年在幹嘛?我們內心的想法是要做一些好的遊戲、要做一些前人沒有做的一些遊戲體驗,這件事確實需要一些時間。
到這裡我們回顧一下今天的發佈會,我們發佈瞭首款動作飛行冒險手遊《天際冒險隊》,我們發佈瞭手機上最好玩的戰棋遊戲《魔法紋章》,機甲射擊遊戲《末日機甲》,像素射擊手遊《Shooty Skies》來自澳洲的知名開發商Mighty Games,我們還發佈瞭兩款自研遊戲,一款叫《Abi》幻想解密遊戲,另一款叫《劍與傢園》真正的奇幻世界。
發佈會結束之前,我們想回答一個問題,這個問題自莉莉絲成立之初就被一次次問到,為什麼我們公司叫莉莉絲,一般的答案會是這是一個非常可愛的女神的名字,在今天我們告訴大傢莉莉絲這個名字的真正答案,莉莉絲在西方神話中是亞當第一任妻子,在夏娃之前、他們一起過著快樂幸福的生活,但有一件事、亞當始終沒法與妻子達成一致,就是啪啪啪的時候莉莉絲想要在上面、但亞當不可以接受這麼做,所以最後莉莉絲離開瞭亞當。
有人通過這件事看到瞭女性追求自由平等,但這件事我看到的是,為瞭追求極致的娛樂體驗不妥協的精神。這就是我們三年前把公司取名莉莉絲的原因,因為我們為瞭追求極致的娛樂體驗不想要妥協,希望大傢能記住這個答案。
今天的發佈會即將接近尾聲,在結束之前我想給大傢放一段小視頻,這個小視頻中藏著莉莉絲下一款遊戲的秘密,但今天不會說太多。
今天的莉莉絲發佈會到此結束瞭,非常感謝大傢的參與,謝謝大傢。