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莉莉絲王信文:如何看[刀塔傳奇]抄襲軍團


GameLook報道 /  《刀塔傳奇》是目前行業關註度最高的手遊產品,其以創新的核心玩法、優良的制作品質、出彩的營銷推廣折服瞭玩傢、也折服瞭行業。眼下,做手遊的小夥伴們很難無視這款超人氣產品對自己的影響,gamelook也看到瞭很多正在學習、模仿、乃至山寨《刀塔傳奇》的大量產品。按照行業的規律,一個模版級產品誕生之後、必然會帶動一批換皮、改良產品一起致富,《刀塔傳奇》會成為有一個典型案例麼?

今天,gamelook有請到瞭《刀塔傳奇》開發商上海莉莉絲CEO王信文,來讓他談談如何看待“模仿《刀塔傳奇》產品眾多”的現象,想抄、或者正在抄的小夥伴們來聽下原版是如何說的。另外在專訪中,王信問也談到瞭他對目前《刀塔傳奇》、莉莉絲公司現狀的看法,其實在發佈這款產品之前,莉莉絲也經歷瞭很初創公司招聘難的問題。

以下是專訪實錄:

如何看待《刀塔傳奇》的大量模仿者

現在行業內有很多公司都在借鑒你們的《刀塔傳奇》,不乏復刻度很高額抄襲作品,你怎麼看這個現象?

王信文:《刀塔傳奇》確實促成瞭卡牌遊戲玩法的轉變和升級。其實我們並不很討厭這些後來的做《刀塔傳奇》玩法的產品,如果大傢一起把動作卡牌這個品類做大,這也不是壞事。同時我們也很高興莉莉絲作為一傢初創公司可以成為新玩法的開拓者和行業的領導者,上一次產生同樣效果的遊戲應該還是CoC。

《刀塔傳奇》是否開創瞭一個可以促成很多產品成功的玩法?

王信文:我相信會有采用刀塔傳奇玩法的其他題材的成功作品出現。《刀塔傳奇》的核心戰鬥玩法有一定普適性,但是遊戲的成長線設計要與題材和目標用戶的喜好相匹配。比如《刀塔傳奇》的六件套裝備的設計,甚至UI的佈局,都是為刀塔玩傢定制設計的,但是如果武俠遊戲也做的一模一樣,這個感覺有點奇怪。

假如有產品也做刀塔題材,玩法也借鑒你們的,甚至質量也OK,直比如來一個《刀塔奇跡》,你覺得會成麼?

王信文:如果做跟我們做同樣玩法、連題材都一樣的遊戲,要做到《刀塔傳奇》這個體量會有很大的難度,畢竟市場的時機發生瞭變化。我不太能理解這樣的做法。

你如何評價這些借鑒《刀塔傳奇》的產品的質量呢?相信你看瞭有不少瞭

王信文:我看過一些模仿產品,大部分在戰鬥細節上都做得有些欠缺。比如技能打斷、施法前搖、真實物理彈道,包括英雄戰鬥時候的表情變化,這些核心要素都沒有。但我相信隨著時間的推移,應該會有更高質量的產品出現。

也有產品在《刀塔傳奇》的基礎上做微調,比如二路戰鬥改成瞭三路,你們是否以前想過這種玩法?

王信文:三路戰鬥我們之前也嘗試過,我們沒有試成功,因為三路戰鬥會讓玩傢的同時關註焦點過多。但這樣的做法並不一定說就不行,關鍵看細節。

瞭解莉莉絲團隊:也曾經歷過招聘難

之前對莉莉絲的報道並不多,想瞭解下,你個人是程序還是策劃?

王信文:我是策劃。

《刀塔傳奇》最初幾個核心團隊成員之前來自哪裡?都跟你差不多來自騰訊麼?

王信文:有蠻多前騰訊的同事,策劃、美術、程序都有。也有以前的同學、朋友和朋友的朋友。

據gamelook瞭解,你們之前是做端遊的團隊,轉到手遊上來有沒有不適應?在研發過程中是否遇到過困難?

王信文:沒有太多不適應的地方,畢竟手遊的復雜度比端遊低很多。手遊跟端遊有非常類似的地方,比如都要做用戶口碑,建立良好的品牌,以及關註產品的長線留存。手遊與端遊的區別是手機的屏幕小,所以要把功能做少,體驗做精。

現在《刀塔傳奇》收入已經非常高瞭,但我想知道在你們遊戲沒發佈之前是怎樣的,比如很多初創團隊都會遇到的問題,那個時候好招人麼?

王信文:在創業初期,我幾乎花瞭我個人80%時間在找人。在那個時候大傢還沒看到過一個純草根團隊手遊創業成功的案例,所以沒有故事可講。據說現在的創業團隊招人比去年這時候容易。

創業初期你們開的薪酬是行情價,還是偏低的?你們怎麼招聘早期員工?

王信文:那個時候是偏低的,因為那個時候我們確實錢少。前同事加入薪水一般都是至少打7折。早期主要靠遊戲的核心玩法Demo和遊戲理想來吸引人。但實際情況是招人非常困難。不過那時招聘進來的團隊成員,都對做遊戲有著很大的理想。

那麼現在呢?你們《刀塔傳奇》成功瞭,招聘應該好很多瞭吧?

王信文:現在招聘確實容易很多,每天都會收到蠻多簡歷,其中也不乏有非常優秀的人。歡迎給我發簡歷,可以直接發我郵箱  xinwen@lilith.sh

有錢瞭怎麼花?繼續專註於《刀塔傳奇》  可以投資創業者

行業都在關註你們的《刀塔傳奇》,你自我感覺如何?是否有壓力?

王信文:現在壓力在於怎麼完成自我超越,我們認為《刀塔傳奇》未來還有很大的提升的空間。遊戲的社交玩法還可以繼續去挖掘和探索。隨著遊戲之後版本的社交玩法的上線,相信我們的留存和付費都可以再提升。手機有很多PC上沒有的特性,比如推送和LBS,如何挖掘這些特性也是很有意思的命題。

按目前的趨勢,你們賬上應該趴著很多的現金,你們有想過如何花這筆錢麼?比如擴大規模?

王信文:我認為遊戲行業並不是一個資金密集型的行業,我們做《刀塔傳奇》隻用瞭非常少的錢。對團隊來說,重要的是怎樣保持初心,繼續在產品上專註和追求極致。當然,也會遇到一些有理想有創意的團隊,如果合適的話我們也會投入資金和遊戲設計方面的支持。

應該會有很多以前騰訊的同事在創業的時候來找你們吧?你們會投資前同事麼?

王信文:如果已經確定離職並且堅定決心要創業,我們都會毫無保留地交流創業經驗,如果需要資金也可以提供支持。但是如果還沒決定要創業,或者一邊工作一邊找投資,我們一般不會接待。我們也不會勸別人創業。

你們現在是有立新項目,還是全部人手依舊撲在《刀塔傳奇》這一款遊戲上?

王信文:現在還沒有立新的項目。做出一個爆款需要天時地利人和。但一個遊戲在高位保持半年和保持兩三年,有質的差別。所以我們在刀塔傳奇進入平穩運營期的時候,才會開始新的項目。現在刀塔傳奇還在增長期。

海外市場是下一步

目前《刀塔傳奇》在國內市場已經取得瞭巨大成功,海外是否考慮?是否代理權已經簽出去瞭?

王信文:《刀塔傳奇》東南亞代理簽給瞭FUNPLUS,港澳臺地區依舊是龍圖遊戲,其他地區還沒有授權。

你覺得《刀塔傳奇》能實現通吃全球麼?

王信文:我認為《刀塔傳奇》的核心玩法有很高的普適度,但針對特定的市場,在商業化策略上需要做針對性的設計。

感謝接受gamelook的專訪,祝《刀塔傳奇》再創輝煌。