艾瑞:Q2網絡遊戲市場規模達到416億元

2016Q2中國網絡遊戲市場規模與上一季度持平,移動端占比近六成。2016Q2網絡遊戲市場規模達到416億元,環比增長0.9%,同比增長24.2%。由於季節性原因,Q2市場保持低水平增長。其中移動遊戲市場規模達244億元,環比增長15.5%,同比增長120.3%;PC端遊戲市場規模跌至172億元,環比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端遊戲占比進一步受到擠壓。

艾瑞分析認為,PC遊戲與移動遊戲此消彼長的變化源於多方面原因。首先,受季節影響,大部分學生進入下半學期的尾聲,學習備考的壓力增大,玩遊戲的時間減少,Q2通常都是PC遊戲的淡季。第二,隨著移動遊戲的競技化和重度化的加重,移動遊戲與PC遊戲開始產生直接競爭。第三, Q2新上線的多款角色扮演類移動遊戲拉高瞭人均付費值,在國內用戶規模遇到瓶頸的情況下,國內市場規模也有所提升。最後,因為各廠商都開始開辟海外市場,以擴大國產移動遊戲的用戶規模。

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根據艾瑞的移動遊戲市場監測產品mGameTracker統計數據顯示,2016年Q2共有37款手遊進入iOS暢銷榜Top10,騰訊對頭部榜單的控制力有所下降,霸榜情況愈發明顯,霸榜率由56.6%下降到45.6%,而網易憑借新遊《倩女幽魂》,提升瞭在榜時間,霸榜率由20.5%上升到24.9%。除瞭兩大巨頭外,更多的廠商有產品出現在頭部榜單中,進入App Store暢銷榜Top10的遊戲發行商數量由上一季度的13傢上升到20傢。

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新遊方面,2016Q2角色扮演類遊戲的紮堆上線,中國風MMORPG與日漫改編遊戲平分天下。

2016Q2中國移動遊戲熱門新遊

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動畫方面,2016Q2,國產動畫有關乎吐槽搞笑、除魔打怪、民間歷史,更加符合國情、接地氣;騰訊動漫出品的動畫數量多,動漫發力效果初顯;頭部作品逐漸走向泛娛樂路線,助推國漫發展;榜單作品不僅僅局限於老動畫的持續更新,幾部新作開始擠進榜單,反響好,國產動畫日益發展。

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from:艾瑞咨詢

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