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肖永泉:當樂1.5億使用者 互聯網一代成手游新玩家

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3月26日,GMGC全球移動遊戲大會在北京召開,知名手機遊戲平臺當樂網CEO肖永泉接受了本站記者專訪。

  當樂網CEO肖永泉(右一)與接受媒體採訪

  肖永泉告訴記者,今年是當樂成立的第10年,10年來當樂一直專注做手機遊戲的平臺,除了百度、騰訊、360、阿裡這樣的巨頭公司之外,當樂是最大的獨立遊戲平臺。目前,當樂已經積累註冊使用者1.5億。在過去的一年,當樂研發的遊戲工具,如當樂遊戲中心、網游中心、當樂遊戲助手等,每天能帶來20—25萬新增使用者,每月增加使用者近千萬。

  肖永泉透露,19-25歲的使用者占45%,學生或年輕白領是主力軍,男性玩家達到85%,比例遠超女性玩家,超過45%的玩家每天玩手機遊戲2-3小時,而78%的使用者在遊戲內有過消費,比國內有資料顯示的付費率65%的比例要高。由此可見,當樂是一個非常重度的玩家平臺,非常適合武俠、仙俠、魔幻、體育等題材的中重度網路遊戲運營。

  特別值得注意的是,在1996年至2001年出生成長起來的「互聯網一代」,已經成為手機遊戲的新生代玩家,在當樂平臺上,這些13-18歲的玩家開始從輕度遊戲向中重度遊戲轉變,通過當樂老玩家的傳、幫、帶,開始通過手機話費的方式進行遊戲內消費。

  「中國未來三年將產生6億的手機遊戲使用者,中重度遊戲使用者將超過40%。如何服務好中重度使用者,向他們推薦更好的產品,成為當樂接下來要做的事情」肖永泉認為。

  在談到未來手機遊戲行業發展方向時,肖永泉認為,手機遊戲向PC端、智慧電視端移植可能會成為未來的一個趨勢。「手機遊戲成為了人們日常休閒娛樂不可或缺的方式,遊戲產品在不斷豐富,平均每天有2-3款新遊戲上線。在產品豐富的同時,使用者對於娛樂體驗的追求也在不斷提升。因此,PC、智慧平板、智慧電視等大螢幕智慧設備將逐漸成為手機的外延設備,手機遊戲向智慧電視等端移植,將説明使用者獲得更卓越更完整的娛樂體驗。」