或許有一天,開發商們想要做出一個手遊大作會必須考慮為自己的遊戲名字裡加個C。當然,這麼說可不是憑空猜測,如果你註意美國和英國iOS手遊榜的話,《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)是兩個地區玩傢遊戲時間最長的作品,《部落沖突》(Clash Of Clans)則成為瞭韓國玩傢遊戲時間最長的手遊。據手遊科技公司Mobidia Technology的數據顯示,《部落沖突》在美國和英國的排名是第二,而《糖果傳奇》在韓國的排名為第5。
手遊市場規模是非常巨大的,這兩款遊戲幾乎主導瞭所有地區的排行榜,而且更重要的是,這兩款遊戲為各自發行商的主要收入來源之一。該數據還展示瞭全球玩不同的遊戲偏好,手遊占每年應用量的40%,但卻占據瞭75%的應用總收入份額。
VeentureBeat分析師John Koetsier.說,“我們再一次看到瞭同樣的情況,掙錢的手遊收入變得更高。這對於已經在手遊市場站穩腳跟的開發商來說是好事,但對於初入行的開發者來說意味著很難打入前幾名。而用戶獲取成本和玩傢參與度卻越來越不讓人樂觀。
《糖果傳奇》和《部落沖突》都是手遊領域的大作,真正成為瞭一種現象級成功,在電視平臺經常可以看到兩款遊戲的廣告,然而,《糖果傳奇》的開發商King最近在市場的收入表現沒有達到分析師預期的速度。
不過,從列表中我們可以看到的是,其他作品依然有增長空間,比如Mojang的《我的世界》、Glu Mobile的《金·卡戴珊:好萊塢》以及Words With Friends等等。不過,《糖果傳奇》和《部落沖突》依然在主要的手遊市場占據統治地位。