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緋雨CEO沈震宇:聊三國題材遊戲的音訊開發

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       要說國內遊戲最火的題材,三國要說自己是老二的話,恐怕沒有敢稱老大的了。緋雨音樂為過千款遊戲製作過音訊,據不完全統計,其中以三國為題材的遊戲比例很大,僅2013年一年就占了30%左右。這麼多三國遊戲搶市場,廠商們為了爭取玩家,在畫面、玩法等各方面是用足了腦筋,對我們緋雨這樣專業從事音訊開發工作的團隊也提出了相當高的要求。

  那麼一款成功的三國題材遊戲的音訊開發有什麼樣的標準呢?首先說說音樂,三國這種中國歷史題材,一般來說製作人都會傾向于採用中國風作為音樂的主基調,同時根據遊戲主題的不同加入一些管弦、搖滾、電子的元素,具體到音樂的配器上,琵琶、古琴、揚琴、竹笛、笙、塤等傳統中國樂器出現的頻率最高,間雜些許小提琴、大提琴、吉他及銅管樂器,以或激昂或悲滄的旋律來渲染不同場景所需的音樂氛圍。

  再說說音效部分。三國類遊戲中的攻擊與特效一般非常豐富,絢麗的畫面效果如果沒有準確的音效配合的話,打擊的節奏感和爽快感都會明顯減弱,特別是遊戲中的提示效果音應得到開發者足夠的重視。很多開發者會去找一些免費的音效庫使用,這類音效因為不是根據遊戲的實際情況進行開發的,有可能出現時長不符、質感偏差、效果單調的問題,還是需要專業的音效設計師根據遊戲畫面,使用合成、採樣等手段進行調製後才會有上佳的品質。

  人物配音是三國類題材遊戲音訊開發的重頭戲了,三國時期武將多如牛毛,要表現這些武將的豐富個性特點,除了原畫人物設計和技能設計之外,如果能給人物加入適合的配音會給遊戲的完整性大大加分。《三國殺》是這方面的佼佼者,遊戲中三國人物極具個人化的臺詞和「聲音」已經成為《三國殺》品牌的一部分,為廣大玩家津津樂道。舉兩個緋雨音樂近期為《三國殺》製作配音的例子,鐘會的「時機已到,今日起兵」、程普的「無礙,且飲一杯」、荀攸的「愚者既出,智者何存」等,這些武將一開口,立馬就能讓玩家感受到他們的獨特性格,再加上強力技能,受到玩家的歡迎簡直是必然的(試聽連結)。

  最後再和大家分享一下《啪啪三國》這款遊戲音訊開發中的趣事。那天我們的專案妹子說有客戶親自上門來了,希望能和我們交流下音訊製作的細節。等我來到錄音棚一推門,就看到對比強烈的二位坐在沙發上,一個看上去精神百倍的瘦子,另一個是虎背熊腰大馬金刀把沙發坐了個深坑的大漢,這一瘦一壯坐在一起看上去煞是有趣。

  「你好,我叫王曉非,是《女王大人》的製作人,就叫我王站長好了,呵呵~」看見我進來,瘦子一個鷂子翻身,一邊呵呵一邊就把手伸了過來。

  「你好,我是魏坤,我和王站長在一棟樓裡,所以今天一起殺過來,想聊聊我們遊戲的音樂製作。」 虎背熊腰的那位一站起來,我感覺屋裡頓時一股氣流擾動之聲,伸出去的手感覺被攥在了一坨大肉塊裡。不等我有任何反應,大漢收回那坨大肉塊,變戲法樣掏出一個ipad塞在我臉前就開始piapia的聊開了:「這是我們正在開發的遊戲,叫《啪啪三國》,這標題是不是很有意思呀呵呵~!我們想手機版和ipad版同步推出……」

  這次的面基王曉非顯然扮演了一個打醬油和電燈泡的角色,《女王大人》的需求在「啪啪」的淫威下也被無力推倒,魏坤兄一開聊就是一個下午過去了,除了他的健談和口水沫子讓我無法忘懷外,《啪啪三國》全3D戰場、放大縮小流暢自如的效果也深刻的蹂躪了我的三觀。這款類似《三國志大戰》戰鬥模式的手機卡牌遊戲,戰場上千名士兵相互廝殺,將RPG與卡牌遊戲拆成兩個部分融合在一起,畫面精美、玩法有趣,一下子就讓我對這款遊戲的音樂架構有了明晰的動機。

  總的來說,《啪啪三國》的音樂並不是純粹的中國風,在五聲音階裡糅合進去了一點不同的音樂風格,最終拍板下來的是採用加入少許搖滾元素,但又不會太過重,為了體現一些神秘的氛圍,製作中我們還加入了一些和風感覺的人聲,有點兒像火影忍者的主題曲,按這種思路製作出來的音樂,效果大大出乎了我們的意料。魏坤看上去還是相當滿意的,至少這之後的音樂開發工作,他再也懶得跑過來噴我們了。