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文/謝揚波
如今網絡遊戲已經成為社會休閒娛樂生活中不可或缺的一部分。在過去的十餘年中,網絡遊戲在遊戲市場的變革下迎來了一次又一次的市場收益高峰,各種投資商紛紛將目光轉入這一市場。網絡遊戲可以說是一個賦予了現實人群“第二次生命”的載體,而這一生命在遊戲中誕生,隨著玩家終止遊戲而終結。每一款遊戲不同的人物與歷史文化設定將賦於玩家以不同的第二人生經歷。網絡遊戲通過網絡將不同群體中的人互相關聯在一起,每一個遊戲伺服是成為了一個虛擬世界的城市,一個虛擬而真實的社會。所有玩家在這個社會中可以自由的表現自己,並可暫時的放下真實社會中的壓力來輕鬆的娛樂,在遊戲的這個虛擬社會中人們可以感受著與現實生活不同的世界觀,全新人生旅程以及不同遊戲特有的文化氣息。
據國外媒體報導美國政府下屬的美國藝術基金會(National Endowment for the Arts)已宣布:所有為互聯網和移動技術而創造的媒體內容、包括電子遊戲被正式確認為藝術形式。這一決定也充分的表明了西方社會對網絡文化的一種肯定。在電影這一藝術中,有些我們只能將其當作一種生活的消遣,而有些我們卻不得不心悅誠服的稱其為藝術。電影與遊戲之間較為相似,電影追求讓觀眾在觀看的過程中產生真實感覺,而遊戲則是可以讓玩家親自融入這一虛擬社會中,更有身臨其境的感覺並帶來的無限自由空間和遐想。以第一人稱視角通過文字、語音、特效、動畫場景展現遊戲劇情,遊戲中塑造出一個個活生生的人、事、景,以及其與他人的共同參與使玩家能更能輕鬆快捷的融入這一虛擬社會之中。所以一款優秀的遊戲作品不僅融合了音樂,美術、歷史、影視、小說等等文化藝術元素,也增加了人與人之間的互動性,這也是遊戲也被人們譽為第九藝術的原因所在。
網絡遊戲與單機遊戲相比本身除了擁有一般電子遊戲的自主性、虛擬性、娛樂性等特點外,還具有了基於網絡和虛擬社區的一些特性,如互交性、社會性、教育性、和沈浸性。無論是單機遊戲還是網絡遊戲,一款優秀的遊戲產品都注重劇情發展,大多數遊戲都包含了大量的故事情感色彩,如《魔獸世界》這部作品目前以是網游玩家耳熟能詳的了。但在最初暴雪公司的主創人員僅僅受到了《沙丘》系列的啟發,打算開發即時戰略遊戲,而在創作這個遊戲的過程中,經過簡單的模版修改後種族地圖設定後就推出了《魔獸爭霸》第一代。在取得一定社會影響後研發團隊進一步添加屬於自己遊戲的世界歷史劇情,之後近10年的持續努力下,我們在中國見到了《魔獸世界》這個一網絡遊戲上的經典大片,遊戲將之前設定中的人物的思想以及每個劇情演變成連貫的任務故事,的更直觀的展現在玩家面前讓玩家參與其中,遊戲中與同伴一起拯救世界,創造了屬於自己的遊戲生活,並同步出版相關漫畫、小說,慢慢的形成自己產品獨特的產品文化產業鏈。在遊戲中除了體驗不同的生活外,一款優秀的遊戲產品還會讓我們在遊戲的過程中學到更多的歷史文化以及生活知識。電子遊戲又如同一本書,一款角色扮演類游戲就好比探險類小說,而歷史類游戲則可以使人更直觀的了解歷史。通過遊戲這種互動的形式,來探索某類社會人文問題或關係,或傳達作者主觀信息的作品。在國產單機遊戲中《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等在文學藝術價值不亞於很多古典武俠名作,但是在目前國產網絡遊戲中則較少的能將游戲的文化藝術價值體現出來。
網絡遊戲市場在商業資本的進入下,唯利是圖的商業運營,將網絡遊戲的負面因素肆意擴大,暴力、恐怖、色情被作為噱頭大加渲染。雖然成功的商業遊戲也總是需要建構一個符合玩家需求的虛擬世界,通過玩家與作品之間完善的互動,才能滿足玩家的心理需求或生活需求,使玩家沉迷於這個虛擬世界中。為此遊戲運營商不斷的增加遊戲內的各項收費點以及收費模式,從而遊戲重心從遊戲可玩性、文化性、世界觀設置轉化為各種禁錮住用戶的枷鎖,以及收費功能的開發。網絡遊戲不斷的與現實生活的金錢掛鉤起來,遊戲運營商不斷的從商業角度修改遊戲,漸漸淡薄了遊戲的初始點娛樂消遣與發掘遊戲的文化價值。雖然大部分人能夠把虛擬和現實分開,但是仍然使整個產品價值觀逐漸趨於扭曲,產生了大量的社會問題。作為玩家而言一款優秀的遊戲應該存在在遊戲藝術形式之上,並不是以使玩家沉迷為首要目的。網絡遊戲之所以擁有如此大的影響力,最重要的因素就是它的互動性。質雖遊戲品質雖然不會根運營模式有直接必然的聯繫,但是運營模式可能直接關乎遊戲玩家對遊戲的認知感。相比單機遊戲而言目前大多數網絡遊戲作品都已經失去了原應有的光彩難以成為遊戲生活情感、知識的獲取以及放鬆休閒的一個場所,更多的讓人們覺得遊戲中處處都是一個消費金錢的陷阱。
過分的將游戲商業化必然會對社會帶來許多負面的影響,甚至在一部分人眼中,玩遊戲還被定位為不務正業。但與此同時遊戲文化也已經悄然而然被視為一種正常的新型文化消費。伴隨著互聯網文化興起,我們不能再簡單的否認遊戲這一互聯網文化產物,或者去歪曲遊戲文化。各種寓教類游戲也逐步走入家庭面,得到了家長的認可。正視遊戲這種文化消費,將徹底轉變我們對待遊戲產業的態度。一款好的遊戲,如一部好的電影,需要遊戲運營商以及遊戲開發者對遊戲產品自身的藝術文化價值進行發覺,以及優秀的遊戲產品運營規劃,而非單純考慮商業目的。
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