3月30日(週五),網易於廣州舉辦發布會,宣布研發代號為“GAME-X”的3D新作正式定名為《龍劍》,同時公佈首部採用遊戲實際內錄的視頻。
《龍劍》LOGO
據悉,《龍劍》為3D MMORPG(大型多人角色扮演遊戲),採用人眼模擬等下一代技術打造。遊戲背景是以龍與劍牽動的傳奇命運為線索,通過恢宏多姿的時空交替,展現出多元文明交錯融合的幻想世界。
產品擁有CG級光影視覺體驗、高擬真實打動作和巨型BOSS戰等豐富玩法,玩家可自由穿行各場景,攀爬、跳躍、戰鬥、社交。目前處於封閉研發狀態,測試時間暫未確定。
《龍劍》新技術演示視頻
Next-B引擎:拔劍可顯真實光影
據介紹,《龍劍》在引擎方面採用的是網易公司投入高尖技術力量獨立改寫的Next-B遊戲引擎,同時輔以雕刻建模、法線貼圖、高光貼圖等單機大作技術手段,讓遊戲畫面呈現近乎真實的光影效果。與傳統3D建模不同,在遊戲中,每一個人物、建築物紋路均由網易資深美術採用Zbrush雕刻技術一絲一縷雕琢而成。引擎帶來的天空光源的自然發散則讓遊戲實際畫面呈現CG感受,隨著陽光與人物位置的變動,人物衣著盔甲、建築物、劍刀槍砲等均可產生真實光影反射變化。走在樹叢中,亦可感受陽光透過樹葉斑駁打在身上的細膩質感。
人眼模擬:直視強光源將短暫“失明”
在《龍劍》中,長時間仰視看陽光將不會是一個明智的選擇。為體現真實光影效果,開發組採取單機大作中人眼模擬技術(HDR),玩家從陰暗處走至明亮處,或抬頭直視陽光,遊戲畫面將會出現真實視覺般的瞬間晃眼效果而非簡單的白屏。而從明亮處走進陰暗處,亦會有短暫的人眼模擬適應期,異常逼真。陰影和陽光的存在不僅僅是一個渲染的擺設,而具有更為真實的效應。
高擬真實打:受擊部位決定受擊反饋
《龍劍》戰鬥採用無鎖定形式,玩家可以在移動中進行360度無死角戰鬥。按照公佈研發計劃,同一個怪物,在受到玩家攻擊時,將根據頭、左身、右身、正胸、後背、下盤6種不同受擊部位呈現出後仰、右傾、左傾、後翻、前撲、摔倒等不同效果。同時玩家攻擊的力度大小,距離間隔、武器類型亦會產生擊飛、 擊退、擊倒效果。同時為體現真實區別,不同種族不同身型的人物,使用武器、招數時動作形態亦會有顯著變化。戰鬥中玩家亦可觸發單人、群體QTE技能,傷害威力倍增。
《龍劍》遊戲戰鬥畫面
獨特玩法:爬上巨型BOSS身體戰鬥
在光影構建的《龍劍》世界中,玩家可充分享受角色扮演的豐富樂趣:研發計劃中,擁有遠遠超越玩家體積的巨型BOSS,玩家需要多人配合從腳部戰鬥起,爬上身體一直戰鬥至頭部;利用地形和遮掩物甚至喬裝手段潛入,直搗黃龍的潛伏獵殺任務,對於眼疾手快和形式判斷極具講究;此外野外PVP戰鬥、城戰、武斗場、經典社交玩法,配合氣勢恢宏的龐大場景、豐富的支線任務,充分滿足不同類型玩家的需求。
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