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網易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2013年3月31日第一季度未經審計財務業績。
“我們打造的自主研發遊戲產品組合增長勢頭良好,繼續推動本季業績上升,” 網易公司首席執行官兼董事丁磊先生說,“第一季度總收入同比增長12.7%,各業務領域均呈現增長,其中在線遊戲增長11.3%,廣告業務增長15.3%。”
“第一季度,主要自主研發遊戲收入均呈現良性增長,但被代理遊戲的收入下降所部分抵消。我們2月對《夢幻西遊》和《大話西遊2》進行的價格調整和用戶對新遊戲《大唐無雙2》、《武魂》的高度認可,是在線遊戲收入同比增長的主要原因。《天下3》和《倩女幽魂》近期開展了推廣活動,在第一季度也有不俗表現。”
“第一季度,我們發布了《新飛飛》的新資料片,並在3月下旬對《武魂》進行了大規模推廣。第二季度將迎來新遊戲與新資料片的集中發布,這將在保持我們現有遊戲成功的基礎上,進一步豐富我們的產品類型。4月10日,我們對3D實時戰略遊戲《英雄三國》進行了商業化測試,並在月底推出了《大話西遊2》和《大話西遊3》的資料片,以及《倩女幽魂》的全新版本——《倩女幽魂2》,收到了用戶的積極反饋,遊戲業績也令人欣慰。接下來的幾個月,我們計劃推出《大話西遊之戰歌》和《天下3》的資料片,同時在《夢幻西遊》10年成功運營的基礎上,推出全面升級版本。”
“下半年,我們計劃測試次世代3D MMORPG《龍劍》、以藏族神話中的獨特故事為原型的2.5D MMORPG《藏地傳奇》和一款第一人稱射擊遊戲,進一步拓寬我們的遊戲類型。目前還計劃在下半年發布《武魂》、《斬魂》和《新飛飛》的新資料片。接下來,我們也會慎重考慮將《倩女幽魂2》這類優秀遊戲出口海外,在代理商的選擇方面,我們會優先考慮公司的合作夥伴。”
“廣告服務的同比表現也持續增長。第一季度表現最好的行業是:交通類、快速消費品類和金融服務類。我們的綜合性門戶網站、手機應用和郵箱服務的新用戶數量繼續增加,老用戶忠誠度得到提升。截至2013年3月31日,郵箱用戶超過5.5億;網易新聞客戶端用戶總數已突破7,500萬,日活躍用戶超過2,900萬;有道詞典用戶總數已達到3億,月活躍用戶達到5,000萬;有道云筆記有效安裝量近1,200萬。我們在4月正式發布了專注發現和分享音樂的移動社交音樂產品:網易云音樂。 我們相信,通過不斷提升傳統互聯網和移動互聯網的服務、更新內容、優化用戶體驗,我們能夠不斷壯大網易的用戶群體。”
“我們一如既往的重視股東回報,強勁的經營現金流給我們提供了充沛的財務靈活性。我高興地宣布,繼1月份發放一項特殊現金股利之後,董事會已經批准了一項新的年度股利政策,具體內容請參考本公告後文。”
“2013年,我們會推出一系列的新內容、新服務,來滿足各業務領域的用戶需求。在這一戰略的指引下,憑藉在在線遊戲領域的積累,我們將在年內推出數款手機遊戲,作為對在線遊戲平台的擴展和補充。我們認為,對手機遊戲發展的投入將會成為下一個業務增長的機遇。”丁磊先生總結道。
2013年第一季度財務業績
收入
2013年第一季度總收入為23億元人民幣(3.64億美元),上一季度和去年同期分別為23億元人民幣和20億元人民幣。
2013年第一季度在線遊戲服務收入為20億元人民幣(3.26億美元),上一季度和去年同期分別為20億元人民幣和18億元人民幣。
2013年第一季度廣告服務收入為1.66億元人民幣(2,660萬美元),上一季度和去年同期分別為2.60億元人民幣和1.43億元人民幣。
2013年第一季度郵箱,無線增值服務及其它業務的收入為6,540萬元人民幣(1,050萬美元),上一季度和去年同期分別為8,980萬元人民幣和3,963萬元人民幣。
銷售稅金
2013年第一季度銷售稅金為1.05億元人民幣(1,700萬美元),上一季度和去年同期分別為5,580萬元人民幣和3,850萬元人民幣。銷售稅金的增長主要是由於中國稅法改革,公司在線遊戲收入由繳納營業稅改為繳納增值稅。增值稅的增加很大程度上被原計入銷售成本的集團內部收入產生的營業稅的減少所抵消,並未對網易在線遊戲業務的毛利潤造成重大影響。而由於將增值稅計入銷售稅金,使得淨收入減少,從而引致了在線遊戲業務毛利率的上升。
毛利潤
2013年第一季度毛利潤為15億元人民幣(2.49億美元),上一季度和去年同期分別為16億元人民幣和13億元人民幣。
毛利潤環比下降的主要原因是廣告服務收入的季節性下降。
毛利潤同比增長的主要原因是自主研發遊戲《夢幻西遊》、《大話西遊2》、《武魂》、《大唐無雙2》和《倩女幽魂》的收入增長,但又被代理遊戲《魔獸世界》的收入下降所部分抵消。 《夢幻西遊》和《大話西遊2》收入增長的主要原因是遊戲質量的提升增加了對玩家的吸引力以及2月份進行的單價調整。 《大唐無雙2》作為對《大唐無雙》的全面升級版本,自2012年11月發布以來一直表現良好。 《武魂》作為網易2012年發布的新遊戲之一,第一季度表現穩定,並在2013年3月開展了大型推廣活動,得到了用戶的積極反饋。 《魔獸世界》收入下降的主要原因是玩家消費量的下降。
毛利(損)率
2013年第一季度在線遊戲的毛利率為77.8%,上一季度和去年同期分別為75.3%和73.0%。
2013年第一季度廣告服務的毛利率為29.0%,上一季度和去年同期分別為54.3%和19.8%。毛利率的環比下降的主要原因是廣告服務收入的季節性下降。毛利率的同比增長的主要原因是2013年第一季度廣告收入增長。
2013年第一季度郵箱,無線增值服務及其它業務毛損率為13.1%,上一季度毛利率為13.0%,去年同期毛損率為18.0%。毛利率環比變化的主要原因是有2013年第一季度遊戲周邊產品銷售收入下降。
運營費用
2013年第一季度運營費用為4.56億元人民幣(7,340萬美元),上一季度和去年同期分別為5.80億元人民幣和3.56億元人民幣。運營費用環比下降的主要原因是2013年第一季度銷售和市場推廣活動減少,主要是《魔獸世界》、《大唐無雙2》和《天下3》的推廣活動減少。運營費用同比增加的主要原因是人員相關的研發費用增加,以及網易自主研發遊戲的推廣成本增加。
所得稅
2013年第一季度公司所得稅費用為1.43億元人民幣(2,300萬美元),上一季度和去年同期分別為1.84億元人民幣和1.63億元人民幣。 2013年第一季度實際稅率為11.8%,上一季度和去年同期分別為15.4%和14.9%。
集團下屬的主要子公司延續了2011年獲得的高新技術企業資質,2011到2013年度可享受15%的優惠企業所得稅率,中國相關稅局將會對此項資質進行年度審核。此外,某些子公司於2013年3月獲得重點軟件企業資質,於2011和2012年可享受10%的優惠企業所得稅率,由此在2013年第一季度確認了3.05億元人民幣的相關稅收優惠。但由於公司計劃將某些中國子公司的部分留存收益分配至其境外母公司用以支持業務發展和下文所述的股利發放而預提的代扣所得稅2.63億元人民幣,部分抵消了上文提到的稅收優惠。
淨利潤
2013年第一季度的淨利潤為10.63億元人民幣(1.71億美元),上一季度和去年同期分別為10.09億元人民幣和9.42億元人民幣。
2013年第一季度,公司錄得淨匯兌損失為930萬元人民幣(150萬美元),上一季度淨匯兌損失為580萬元人民幣,去年同期淨匯兌收益為1,760萬元人民幣。淨匯兌損益環比和同比變化主要是由於公司的外幣銀行存款餘額隨歐元兌換人民幣的匯率波動而折算產生的。
2013年第一季度每股美國存託憑證淨利潤為1.32美元(基本和攤薄)。上一季度為1.24美元(基本和攤薄),去年同期為1.16美元(基本)和1.15美元(攤薄)。
其他信息
2013年3月31日,集團現金、現金等價物和定期存款共為155億元人民幣(25億美元),截止至2012年12月31日為152億元人民幣。 2013年第一季度經營性活動淨現金流入約為15億元人民幣(2.49億美元),上一季度和去年同期均為13億元人民幣。
現金股利
2012年11月,公司宣布其董事會批准了一項每普通股0.04美元,或者每股美國存託憑證1.00美元的特殊現金股利計劃(每股美國存託憑證代表25股普通股)。該項特殊現金股利已發放給於2013年1月15日登記在冊的全體股東,總支出約為1.31億美元。
年度股利政策
如前所述,公司董事會已經批准了一項年度股利政策。按照該政策,公司計劃從2013年開始發放當年預計淨利潤20%到25%之間的年度股利。未來年度股利具體發放時間和數量將由董事會根據公司經營業績,可支配現金,財務狀況,資本需求、適用規章以及公司的中國子公司向其境外母公司分配留存收益的能力,和任何董事會按照其信託責任認為相關的其他條件或因素,綜合考量決定。
股份回購計劃
2012年11月,公司宣布其董事會批准了一項1億美元的股份回購計劃。根據回購計劃,截止至2013年3月31日,公司已累計從公開市場回購約202萬股美國存託憑證,共支出約8,300萬美元。該股份回購計劃將於2013年11月20日到期。
** 此新聞稿中所列美元數字僅為便於閱讀。美元與人民幣的換算基礎為紐約聯邦儲備銀行H.10統計公佈的2013年3月最後一個交易日(2013年3月29日)人民幣中午買入匯率,即:1美元=6.2108元人民幣。無正式陳述說明人民幣已經或者可能以2013年3月29日的匯率或任何其他特定日期的匯率折算成美元。本新聞稿中的百分比是在人民幣基礎上計算得出。
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