網易財報解讀:手遊業務營收過半來自iOS

網易(Nasdaq:NTES)今天公佈瞭截止到2016年9月30日的第三季度未經審計財報。報告顯示,網易2016年第三季度營收92.12億元(折合13.81億美元),同比增長38.1%;凈利潤為27.40億元(折合4.11億美元),同比增長45.6%。

財報發佈後,網易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席瞭隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

以下是分析是問答環節主要內容:

美銀美林分析師Eddie Leung:第一個問題,公司手遊業務在三季度有新遊戲《陰陽師》發佈的情況下依然出現瞭環比的小幅下降,原因是什麼?第二個問題,公司三季度投資業務的獲利增長如何?

丁磊:《陰陽師》是9月3日在蘋果設備上推出的,安卓版是22日推出的,都是屬於一個季度比較末期的時候推出的,還涉及到財務上一個遞延收入的問題。公司對未來手遊業務的表現都是非常有信心的。相信通過我們的創新和探索,網易的手遊在中國的市場上肯定會遙遙領先,並滿足用戶的需求。

蔡安活:三季度的投資業務的獲利出現瞭增長,而此前的二季度投資業務仍然處於虧損。

花旗集團分析師Alicia Yap:《陰陽師》新用戶的來源是什麼?有多少比例的《陰陽師》玩傢之前玩過網易的其他遊戲?對公司既有遊戲,比如《夢幻西遊》和《最終幻想》,影響有多大?另外,根據我們的監測,《陰陽師》在10月和11月已經超過瞭《最終幻想》,那麼《最終幻想》移動端的營收會否因此受到影響?或者《陰陽師》可以促進公司整體的遊戲營收增長?

丁磊:《陰陽師》是一個比較國際化的題材,日本二次元的題材,年輕人非常喜歡,這款遊戲的定位就是全球的產品。目前看來在海外取得瞭非常多的成功,在新西蘭和澳洲都是排名前五的,我們也看瞭加拿大,美國和英國的數據,這些數據回頭可以和你分享。《陰陽師》不隻面向中國玩傢,而是面向全球華人,我們希望下一步打入日本市場,因為在日本也是非常受歡迎的題材。相信經過兩個月的發行和運營,用戶給予我們高度的肯定和滿意。網易會繼續精益求精,用匠心去打造遊戲內容。

不需要擔心《陰陽師》的成功會影響我們已有的遊戲,比如《夢幻西遊》,《大話西遊》和《倩女幽魂》。新產品會不斷更新,《夢幻西遊》的發行並沒有影響《大話西遊》的表現,《倩女幽魂》的發行也沒有影響另外兩款產品的表現。這些產品設計的時候就有玩法體驗和用戶體驗的側重,他們應該是相互之間的補充,而不是誰取代誰的問題。

野村證券分析師Jialong Shi:公司的兩款老遊戲,《夢幻西遊》和《大話西遊》,在整個三季度的蘋果應用商店排名有很大的波動,請問這兩款遊戲的用戶流量如何?這兩款遊戲的遊戲周期還可以持續多長?另外,公司計劃什麼時候將《陰陽師》打入日本市場?將通過合作夥伴運營?還是網易自己運營?

丁磊:《大話西遊》手遊版在三季度的活躍用戶是增長而不是下滑的,在排行榜下滑的原因可能是別的遊戲沖榜沖的比較厲害,這是有可能的。在中國和全世界范圍內,網易是唯一一傢可以把遊戲運營時間最長的企業,我們使《夢幻西遊》和《大話西遊》在過去14年當中保持持續的增長和社群的穩定。我們會把這方面的經驗發揮在手遊業務上面,相信無需對我們在這方面的創新能力擔心。相信這些成功的作品在未來五到十年裡面可以保持很高的用戶滿意度。

目前沒有制定《陰陽師》在日本大規模發行的時間表,要先看一下其他國傢用戶的反饋,包括新西蘭和澳大利亞。目前看到的情況還是很令人滿意的。

高盛分析師Fan Liu:公司手遊業務的營收來自蘋果和安卓平臺的占比分別是多少?《守望先鋒》的表現如何?對下季度的表現預期如何?

丁磊:《守望先鋒》的表現我們很滿意,網易最近在網吧推廣《守望先鋒》的免費體驗,不需要買序列碼,這對我們新用戶的培養和增長還是非常有幫助的。另外,未來我們考慮開發《守望先鋒》的全球電競平臺產品,這需要我們花很多時間。

蔡安活:截止三季度末,網易手遊業務的營收超過一半來自蘋果平臺。

天灝資本分析師Tian X. Hou:我使用公司電商平臺網易嚴選的體驗非常不錯,我有朋友也會從網易嚴選選購商品,公司如何看待這部分業務的價值定位?與公司其他電商業務的關系是什麼?

丁磊:嚴選上每一件商品的質量都是按照國際上最高標準去從中國,日本,印度和土耳其的工廠采購,提供給中國用戶的。嚴選平臺出售的商品看不到任何的標簽,主打高品質,好價格,優服務,毛利是非常低的。嚴選是中國第一傢提出30天無條件退貨的電商平臺,其他平臺無法提供這樣的服務。嚴選平臺出售的商品主要是日常消費品,比如傢居用品,文具,廚具廚房用品等等。目前平臺出售500多種商品,退貨率非常低,隻有0.67%,所以表示用戶對我們商品的滿意度非常高。嚴選是寄托瞭我們巨大商業理想的平臺,希望通過創新和探索,包括高新技術的應用,能夠幫助中國的制造工廠,為用戶提供有性價比,高品質的商品。經過一年的運營,我們發現收獲非常豐富。希望嚴選未來不僅僅是網易的嚴選,也是中國的嚴選。希望我們的價值理念能夠被更多同行所接受,希望更多的同行可以為中國的消費者提供高品質的商品。嚴選平臺上每一件商品都提供瞭國際最高的SGS和BV質檢認證,所以大傢可以完全放心地購買和使用的。

中金分析師Natalie Wu:網易如此頻繁發佈手遊的秘訣是什麼?預期生命周期如何?下一款遊戲的類型是什麼?未來幾年中國手遊市場的競爭格局是怎樣的?另外,我的計算發現公司的《夢幻西遊》和《大話西遊》貢獻的營收在三季度有所下降,是季節性因素還是其他?流水情況怎樣?

丁磊:過去十五年網易積累瞭很多關於端遊的理解和研發,這些經驗非常寶貴和有用,可以看到的是,《夢幻西遊》和《大話西遊》在過去十幾年時間裡一直保持增長而不掉落的勢頭,相比其他遊戲遙遙領先。另外,在2009年iPhone 4出來以後,公司整個管理層和研發團隊非常重視移動端遊戲對未來遊戲市場的影響,我們投入瞭幾十個研發室和團隊針對手遊進行探索,創新和開發。《陰陽師》成功地證明我們的努力和創新走對瞭方向,相信網易會有更多類似《陰陽師》這樣精致的,有質量的作品陸續發佈,並取得成功。希望網易的作品不僅僅滿足中國用戶的需要,也有機會能夠向全世界的遊戲愛好者和玩傢提供由中國人開發的,精美的遊戲作品。最初開發《陰陽師》的目的也是要進入日本市場的,沒想到是先在中國市場上取得瞭成功。公司會繼續投入創新和探索,打造用戶喜歡的作品。

網易去年做瞭一個非常成功的創新和嘗試,就是《倩女幽魂》的題材和電視劇《微微一笑很傾城》進行瞭非常深的影遊互動。這個電視劇在8月22日播出之後,無論是電視劇還是遊戲都取得瞭巨大的成功,這一點證明瞭我們不單單是在遊戲內容創作上遙遙領先,而且在營銷上面也有很多創新的思路。《微微一笑很傾城》播出之後,《倩女幽魂》手遊的用戶增加瞭好幾倍,排行榜上非常受到歡迎,用戶滿意度也非常高。創新和探索是網易的基因,包括我們做嚴選,要走不一樣的路。

麥格理分析師:網易1元奪寶未來有怎樣的策略?考拉三季度的庫存環比持平,是季節性的因素還是怎樣?四季度的展望怎樣?

丁磊:奪寶和考拉都是我們的電商銷售模式,考拉,嚴選和奪寶三個業務各有側重。考拉主要銷售的是海外的護膚品和化妝品,進口包包,這些都非中國制造,考拉與嚴選是相互的補充。考拉推出之後非常受歡迎,擁有非常多忠實的粉絲,與世界知名的平臺有合作,比如從Costco采購優質的Kirkland商品,也會與莎莎,韓國的E-Mart和日本的花王進行合作采購,考拉也是花王正式的授權商。

from:新浪科技

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