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導讀:據《龍劍》項目主策劃陳偉雄先生透露,遊戲吸收了單機遊戲的經驗和優勢,並將有全新闡釋的中國風內容。
訊3月30日消息,網易遊戲於今日在廣州舉行了新遊發布會,宣布研發代號為“GAME-X”的3D次世代大作正式定名為《龍劍》,在發布會間隙,就幾個玩家關心的問題向遊戲的主策劃陳偉雄先生進行了採訪。
《龍劍》遊戲主策劃陳偉雄
《龍劍》此前一直被稱為是“GAME-X”,其官方網站早在今年3月5日正式上線,直到今日才宣布了遊戲的正式名稱以及部分產品特色。遊戲的主策劃陳偉雄在現場講解產品特色時多次提到遊戲在製作理念上的改變和革新,特別提及在開發時吸取了PC單機遊戲及家用機遊戲的製作經驗。
實際上在此前遊戲官網的問卷調查中,就出現多款玩家熟悉的PC單機遊戲和家用機大作的名字,有玩家據此推斷《龍劍》有向這方面靠攏的趨勢,對此陳偉雄表示,由於單機遊戲在代入感和體驗性方面具有領先優勢,因此《龍劍》在研發中吸收了單機遊戲在這兩方面的經驗和優勢,但並沒有在具體元素上進行借鑒,更多在於考慮如何把這些特色合理地移植到網游中。陳偉雄認為,基於開發團隊對網游玩家的理解,希望能結合《龍劍》的新引擎給玩家帶來一款不一樣的產品。
根據此前所流傳到網絡上的視頻,《龍劍》的風格明顯有別於之前的網易自研產品,就目前披露的資料來看此前一直存在於網易研發遊戲中的濃厚中國風元素還沒有在《龍劍》中得到展示。對此陳偉雄表示將來游戲里肯定會有中國風內容的體現,目前所展示的只是整個《龍劍》內容的一部分。他希望以《龍劍》給玩家展現一個多元文明交錯融合的異想世界,在遊戲中每個種族、甚至每個場景都有自己悠久的文明歷程,其中就肯定會包括全新闡釋的中國風。
對於網易來說,《龍劍》的開發作出了較大的轉變,對於這個項目的構想陳偉雄表示在早年的一次玩家調研中他發現,3D網游玩家對於高精度遊戲畫面和動作打擊感的需求在不斷上升,同時對於玩法的豐富性也有很高的呼聲。因此在《龍劍》項目創立之初,他就想做一個具有次世代遊戲畫面,玩法豐富,並具備動作感的3D MMORPG遊戲。 (mageCore)
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