2015年,動漫、文學、影視、遊戲等領域不斷跨界融合,那麼,這些領域的用戶之間存在怎樣的聯系?今天我們先來看看文學和動漫之間的聯系。
網絡文學用戶基數大,動漫用戶增速快
根據艾瑞PC端監測產品iUserTracker的數據顯示,國內PC段網絡文學平臺的月度覆蓋人數達到1.6億人左右,PC動漫平臺的月度覆蓋人數為1.1億人左右,國內網絡文學平臺的用戶規模超過動漫平臺的用戶規模。但是,從增長趨勢可以看到,從2013年到2015年,動漫平臺的用戶在日益增多,逐漸縮小與網絡文學平臺的差距。
艾瑞分析認為,網絡文學發展年限長,渠道和內容都較為成熟,眾多平臺為用戶提供閱讀入口,網絡文學逐漸成為較為成熟穩定的領域。相對而言,動漫領域處於發展初期,內容、平臺、作者等方面都不成熟,用戶基數小,但隨著資本的進入,動漫領域的創業者逐漸增多,市場對於90後甚至00後群體的關註度增強,動漫領域將不斷發展。
同時,從創作角度而言,動漫作品的創作門檻遠高於網絡文學,動漫領域的從業人士遠低於網絡文學,這直接導致國內動漫的內容數量少於網絡文學。
網絡文學用戶更廣泛,動漫用戶更年輕
根據艾瑞PC端監測產品iUserTracker的數據顯示,動漫平臺的用戶主要集中在24歲以下,比例高達50.8%,該比例遠高於網絡文學平臺的用戶。而網絡文學平臺的用戶較為分散,從年輕用戶到中年用戶均有覆蓋。
艾瑞分析認為,網絡文學屬於大眾化的精神食糧,上到老下到小,均可以閱讀,用戶覆蓋范圍廣。而動漫作品更屬於年輕群體,特別是90後、00後用戶。
網絡文學和動漫平臺的用戶重合度不斷上升
根據艾瑞PC端監測產品iUserTracker的數據顯示,2015年7月同時訪問網絡文學網站和動漫網站的用戶比例為18.1%,同時從2013年到2015年網絡文學平臺和動漫平臺的用戶重合度不斷上升。
艾瑞分析認為,網絡文學和動漫內容受眾群體較為不同,但二者存在一定的共同用戶。可以看出網絡文學改編成動漫作品存在一定的機會,相關企業需要找對切入點,尋找到動漫用戶喜歡的網絡文學作品,如《全職高手》、《盜墓筆記》等。同時,在改編的過程中,需要迎合動漫用戶的喜好,瞭解這些用戶關註的因素,如動畫的畫風/人設、聲優等。
from:GES三洞空間 分析師 黃燕華