【編譯game2遊戲】
前天(10月25日),本年度單機FPS大作《戰地3》正式發布,這款遊戲以逼真的遊戲體驗,巨大規模的陸空戰斗場面而備受廣大玩家追捧。遊戲尚未開賣,預訂量就已經達到了300萬份。
面對《戰地3》如此優秀的表現,索尼娛樂公司創意總監Matt Higby把這當作宣傳《星際OL2》的大好時機——他表示,同《星際OL2》的戰斗場面相比,《戰地3》的戰斗場面要顯得相形見拙,《使命召喚》則更沒法比。
Matt Higby說:“《星際OL2》中,你甚至會遇到200人對30人的戰鬥局面:起初30人選擇作防守基地的一方,而進攻的一方卻突然加入200人,這會令你感到措手不及。”
“《戰地3》的64人戰場是無法和我們相比的。我們的最大地圖有8公里長,8公里寬,玩家使用武器的最大射程能夠達到一公里,同時,每一場戰鬥的時長都能夠持續很久很久。”
《星際OL2》截圖
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