六年前的今天,微軟面向大眾市場發佈 Windows Vista,這是一款微軟耗費上百億美元、投入萬名工程師、歷時五年多開發的劃時代作業系統。它融入了許多創新功能,還蘊含著大量創新技術,對產業的發展產生極巨大的推動作用,並掀起了一波又一波的發展創新浪潮。
今天人們的生活方式正在發生改變,與之相伴隨的是使用 PC 的方式也正在不斷變化,機遇與挑戰並存。Windows Vista能夠讓消費者更好的應對當今數位時代的挑戰,帶給消費者更便捷、更安全的電腦體驗、更好的互聯性能以及更豐富的娛樂形式。無論身在何處,都能從中受益。
它的問世不僅僅是成千上萬名微軟員工努力與智慧的結晶,更是微軟與廣大合作夥伴、客戶和消費者不斷交流溝通、空前合作的成果。作為微軟有史以來產品品質最高、測試次數最多、功能最全面的 Windows 版本,它承載著全球消費者的需求和期望,並將改變人們利用技術溝通、互聯、創造和分享內容以及娛樂的方式。
它的到來對於微軟及其合作夥伴來說僅僅是個起點,它將説明人們更快地實現下一代計算的夢想,掀起設備和軟體的新一輪創新,帶給使用者更炫的圖形介面、更好的互聯和溝通能力,更具生產力的計算環境以及更具創新的娛樂方式。總而言之,Windows Vista 對日後的技術發展產生了深遠的影響。
傳奇誕生——Windows Vista 開發歷程
謠言四起(2001~2002 年)
部分微軟員工喜歡滑雪。Whistler 和 Blackcomb 是加拿大的兩處大型滑雪勝地,而 Longhorn 只是兩座山脈間的一個酒吧。要從 Whistler 去到 Blackcomb,你必須要通過 Longhorn。就在 Windows XP(Whistler)正式完成之前,微軟宣佈將會開始下一代作業系統 Blackcomb 的開發計畫,並且會在 2003 年左右推出過渡版本 Longhorn。
起初 Longhorn 地位並不重要,只是一個過渡版本而已。由於那時微軟正在集中精力銷售 Windows XP 以及開發 Windows Server 2003,因此微軟對 Longhorn 的開發保持緘默。除了間歇性的會有一些內部版本被洩露外,外界基本瞭解不到什麼資訊。
2001 年 7 月微軟年度會議期間,MSN 事業部的 Steven Guggenheimer 演示了未來的 MSN 服務創新。演示用的作業系統吸引了大家的注意,它與 Windows XP 類似,具有歡迎畫面介面,不過介面有所變化。後來現場視頻“Blackcomb”流出,人們推測這是下一代的作業系統 Blackcomb。不過後來證據表明,這不過是開發中的 MSN 8 原型——能與 Windows 外殼深度集成。
2002 年 4 月,第一個“Longhorn”視頻出現,與上次的“Blackcomb”視頻類似,同樣具有工作窗格。5 月,第二個“Longhorn”視頻出現,展示了一個全新的 3D 介面,多個桌面互相圍繞成為 3D 環境,就像美術館的房間一樣,極細緻地類比了現實的環境。此外,還有一些很離奇的圖片流傳,這體現了人們對 Longhorn 的無比期待。
初步開發(2002 年)
2002 年 4 月,Jim Allchin 透露 Longhorn 不會在 2004 年之前發佈,“我們將有一個合理的開發週期,”他說,“以前我們總是匆匆忙忙地發佈新產品,之後很多時間都花費在獲取測試回饋上面,使得我們沒有足夠時間用於真正的創新上”。這是 Longhorn 發生首次延期。
不久之後,微軟召開 WinHEC 2002 硬體技術研討大會。會議深入剖析了資訊安全的概念及其未來發展方向。會議期間,重大事件接連不斷。Windows XP 在下半年支援藍牙/Wi-Fi、硬體廠商全面支援 USB 2.0、Intel 展示新一代筆記本電腦、威盛展出平板電腦(Tablet PC)……成了這次會議的焦點。Longhorn 也越來越多地被提及。
WinHEC 2002 過後,微軟透露 Longhorn 將會包含新的託管介面、圖形結構、網路技術以及存儲架構。這意味著,Longhorn 定位發生巨大變化,從過渡版本、改進升級搖身一變,成了自 Windows 95 以來的又一個重要發佈版本。
2002 年 7 月,記者 Brent Schlender 發表《近距離看蓋茨》一文(原文連結 | 譯文連結),同時微軟總裁比爾·蓋茨登上財富雜誌封面。蓋茨宣稱,他正在把其一半的時間用於 Longhorn,整個開發計畫如同“多次登月”一般。
在文章中,蓋茨還將 Longhorn 形容為 Windows 的一次“全面檢修”,而不只是一次“升級版本”。比爾以及他的團隊正在重頭開始,重新思考作業系統的意義所在,從檔被儲存和共用的方式再到人們與機器如何互動。蓋茨總共提到 10 個主要的應用情景,包括人、注釋、即時通信、存儲、認證、安全和新外觀等。
Build 3663(2002/07/28)是已知的首個內部測試版本,相比 Windows XP 只多了個名為“Plex”的新主題。Build 3670(2002/08/19)首次出現“從資源管理器當中直接存取裝置管理員”的功能。
2002 年 10 月,首個內部版本洩露(Build 3683),其版本資訊顯示為“Longhorn XP”,似乎沒有大多變化。不過打開一系列的選項之後,Plex 主題驚豔亮相,新資源管理器視圖和側邊欄首次出現,WinFS(資料存儲)、Avalon(圖形架構)、Indigo(通訊服務)等新元件集體亮相。它有一個很酷炫的介面,曾經迷倒許多使用者。
Build 3706(2002/10/29)首次集成了桌面視窗管理員,Internet Explorer 的版本號也升級為 6.05。Build 3718(2002/11/19)仍包含了 DWM,另外增加一些透明、過渡視覺效果。
2002 年 11 月,微軟透露不會緊隨 Longhorn 發佈 Windows Server。無需表明,計畫變化非常迅速。那個月末,一份長期計畫從內部人士那洩露出來,計畫顯示 Longhorn 將于 2004 年正式發佈。
全面開發(2003 年)
2003 年 1 月,微軟宣佈將在 Longhorn 當中增加低級的反病毒 API,以便殺毒軟體廠商更容易地將其產品整合到 Windows 中。除此之外,Monad 也于同時浮出水面,這是下一代的殼程式(Shell)和腳本環境,即後來的 Windows PowerShell。這項全新技術提供了豐富的控制與自動化的系統管理能力。
2003 年 2 月,Build 4008(2003/02/19)洩露到網路上。乍眼一看貌似沒有什麼變化,不過再仔細看就看出了門道。這個版本包含一個修改過的 Plex 藍色介面,和互動式安裝介面(安裝時間大幅減少)。資源管理器也開始基於 .Net 構造,擁有新的搜索介面,屬性展示更為直觀,Windows XP 中的垂直工作窗格也被詳細資訊窗格取代。
此後不久,微軟開始大吹特吹 WinFS,這是一項創新性的基於數據庫的檔案系統,有更強的搜索及管理能力。後來它在發佈首個 Beta 版本之後不了了之,然而它的一些技術被應用於 SQL Server 2008、ADO.NET 當中,隨著數位資料、網路頻寬、存儲技術、資訊模型、管理架構不斷發展,終將大有作為。
2003 年 4 月,Build 4015(2003/03/28)洩露到網路上,它包括了新的啟動介面、歡迎畫面、提示氣泡以及全面集成很簡陋的 WinFS。此外還首次出現了家長監護、硬體管理器(即今天的“設備和印表機”)、連絡人管理、虛擬資料夾(演化為“庫”)和下載管理員(在 IE 9 中正式出現)。由於 WinFS 過度佔用系統資源以及記憶體洩漏問題,這個版本難以使用。
一年一度的 WinHEC 硬體技術研討大會即將召開。為了迎接這一盛會,微軟推出相關廣告,承諾將會揭秘下一代 Windows 的 3D 圖形增強特性。這個特性包括增強的桌面體驗、先進的驅動模型(WWDM)、全新的使用者介面(Aero)、豐富的圖形架構(Avalon)等。
2003 年 5 月,WinHEC 2003 隆重開幕,Aero 介面橫空出世、驚豔全場。這是一個重設計的使用者介面,包括Windows Aero(磨砂玻璃外觀)、Windows Flip 3D(程式切換)、即時縮略圖(視窗預覽)、全新字體(Segoe UI)等。值得一提的是,當時 Aero 資源佔用不高。不久之後,微軟宣佈將把 Longhorn 作為 2005 年的年度產品。
2003 年 7 月,Chris Jones 將 Longhorn 的目標稱為是“新世紀”:“我們將改變 Windows 的使用者節目,讓你無論在做什麼,想法都被賦予生氣 。”2003 年 8 月,Eric Rudder 說道:“人們不敢抱什麼期望了,但我們仍相當嚴肅,一旦提交產品計畫,就會設法去完成它。”
2003 年 9 月,Build 4029(2003/06/19)洩露,其新增了滑鼠懸停預覽、圖片批量處理功能,還改進了 Sidebar,性能也比 Build 4015 有所提升,但是記憶體洩漏問題並未徹底解決。
Build 4039(2003/08/27)則新增了 Phodeo 3D 效果以及 Aero Glass 效果,這是最後一個使用 Plex 主題的測試版。Build 4042(2003/09/09)開始採用名為 Slate 的新主題,整個介面由藍轉黑。這都是為即將召開的 PDC 2003(專業開發者大會)做準備。
Build 4051(2003/10/01)是 PDC 2003 的微軟官方展示版本本,其包括了 Messenger 6 以及 Outlook Express 7,Internet Explorer 6.05 上新增了彈窗攔截、下載管理、載入項管理器、流覽歷史清理等令人興奮的功能。從此版本開始,開始按鈕不含“Start”字樣,“My”字樣也被移除。
計畫重啟(2004 ~ 2005 年)
2003 年 8 月,衝擊波(Worm.Blaster)病毒利用 RPC 服務漏洞全球爆發,感染該病毒後,將出現系統無故重啟、無法正常上網等現象。2004 年 5 月,震盪波(Worm.Sasser)病毒利用 LSASS 服務漏洞全球爆發,感染該病毒後將出現系統反復重啟、電腦運行緩慢等現象。
那個時候,Windows XP 逐漸普及起來。然而,由於 Windows XP 經常出現安全性漏洞以及易受惡意軟體、電腦病毒、緩存溢出等問題的影響,接連出現全球安全風暴,微軟陷入嚴重信任危機。微軟被迫檢討安全性原則,提出“可信計算”概念,要求全公司上下一心,共同合作以求解決安全問題。</p>
2003 年 10 月,微軟公佈有關安全方面的新措施,包括簡化補丁發佈程式、每日匯總發佈補丁、開展全球安全教育、軟體安全技術改進、加強系統服務支援等。為了優先增進 Windows 現有系統的安全性,微軟投入大量研發力量開發 Windows XP SP2、Windows 2000 SP2、Windows NT4 SP6。
Windows XP SP2 最終於 2004 年 8 月推出,包含了加強版的 Windows 防火牆、Internet Explorer 6(新增彈窗攔截),且新增了資料執行防止(DEP)、Windows 安全中心等功能,支援藍牙技術和改良對 Wi-Fi 的支援。這緩解了安全危機,然而這也使得 Longhorn 的開發計畫被嚴重延誤。
2004 年 1 月,MSDN 開始製作 Longhorn 概念視頻,展現了關鍵的 Longhorn 特性。微軟透露,PDC 2003 上展示的那些很酷炫的 Aero 視覺體驗會出現在實際發佈的產品中。
2004 年 4 月,微軟建立內部文檔,列出 Longhorn 幾大特性:快速部署、穩定安全、全速性能、免重啟的軟體更新、WinFS、Avalon、XAML、Strongbox,並且指出 2006 年的主流 PC 將有 4~6Ghz 的 CPU、2GB 的記憶體、1TB 的硬碟、三倍于 2004 年水準的顯卡、1Gbps 的有線網路、54Mbps 的無線網路。顯然微軟太高估了摩爾定律。
隨著越來越多的技術或功能加入到 Longhorn,完成開發計畫變得遙遙無期,開發團隊迷失了方向。隨後不久,微軟開始削減 Longhorn 功能,首當其衝的是所謂 Longhorn 四大“支柱”:WinFS、Avalon、Indigo、Fundamentals,它們實在太難實現。其中,Avalon(WPF)、Indigo(WCF)等子系統將融入到 WinFX(即後來的 .Net Framework 3.0,向後相容 Windows XP,造成 Longhorn 特性逐步流失)當中。
那個時候,Jim Allchin 已決定讓 Longhorn 暫停開發,並且極力希望公司能夠儘快重啟開發進程,因為開發人員將各種功能特性隨意的集成到系統內核當中,而對最終產品缺乏一個明確的目標,Longhorn 的開發已經“徹底玩完”。
2004 年 5 月,WinHEC 2004 隆重召開,微軟公開展示 Build 4074(2004/04/25),該版本採用了新的 Jade 主題介面,提供一套新的系統圖示以及 Segoe UI 字體。Build 4093(2004/08/19)則新增了基於 Avalon 的 Windows Movie Maker,這是重啟計畫前的最後一個版本。
在那年的 TechEd 上,鮑爾默說 Longhorn 很艱難,“為了解決 Windows XP 的安全性問題,我們不得不將 Longhorn 的優先順序降低。”他補充道。當年 6 月,微軟又發佈了些離奇的 Longhorn 概念視頻。然而,在 7 月的財年分析會議,直接負責 Windows 的副總裁 Will Poole 隻字不提 Longhorn。
2004 年 8 月,解決 Windows XP 安全問題之後,微軟決定重啟 Longhorn 開發進程,並計畫在 2006 年正式發佈 Longhorn 用戶端作業系統。新代碼庫基於 Windows Server 2003 SP1,而非 Windows XP。Jim Allchin 也大刀闊斧地進行了改革,力求使開發計畫更快完成。
2004 年 9 月,微軟陸續透露關於 DirectX 10、Windows 體驗指數的資訊,並在內部測試各種 Longhorn 獨立版本,如 Starter、Home、Business、Ultimate 等,甚至表示 Longhorn 將有望在次年進入 Beta 階段。
由於系統元件間的相互依賴太過嚴重,以及系統代碼品質並不算高,WinFS 被移除後,很快就使大量產品開發組遭受了破壞。Outlook Express、Contacts、Internet Explorer、Office 都是以 WinFS 為基礎而構建的,如今這些元件都要推倒重來。開發進度非常緩慢,總體形勢相當嚴峻。
微軟內部文檔顯示,Longhorn 將有望在 2006 年中正式發佈。此過程中,還發生了是否需要發佈兩個 Beta 版本的爭論。2005 年 2 月,有消息稱微軟考慮添加動態桌面 Aurora(即後來的 DreamScene)以及 Internet Explorer 7。
2005 年 5 月,WinHEC 2005 隆重召開,微軟展示併發放了 Build 5048(2005/04/01,開發者預覽版),該版本首次採用了 Windows Aero 介面,並包含桌面視窗管理員。開始功能表中首次出現搜索條。這個版本比前幾版更加接近 Windows XP,知名 IT 雜誌編輯 Paul Thurrott 對此感到十分震驚,認為這是一種倒退。
Jim Allchin 在大會上表示,Longhorn 要實現的目標可以被總結為以下五點:穩定、安全、易於部署、使用者體驗、長期支援。微軟再次宣佈跳票,表示將于那年夏天發佈 Beta 1,緊接著在 PDC 2005 上發佈第二個開發者預覽版,並且剝離 Office 12 相關特性。
2005 年 6 月,微軟宣佈 Longhorn 將會支援 RAW 圖片檔,然而在發佈初沒有任何 RAW 格式支援。此外微軟還宣佈了 Longhorn 將會支援 RSS,不過該功能會向後相容 Windows XP,使得不少 Vista 特有功能流失。Build 5098(2005/07/15)是以“Longhorn”為名的最後版本。
正式命名(2005 年)
2005 年 7 月,微軟宣佈 Longhorn 的正式名字 Vista。Vista 一詞源于拉丁文的 Vedere,含有“遠景”、“展望”之意,也正符合它的口號“為您的世界帶來清晰”。Jim Allchin 也興奮地說:“Vista 為這個新系統的功能勾勒了一幅美麗的圖景,能夠最大限度的激發人們的想像力,點燃使用者的激情。”
“You are invited to join in the pre-release testing of Windows”,微軟于 7 月末面向測試人員發送 Vista Beta 1(Build 5112,2005/07/20)測試邀請。該版本與 Build 5048 相比,有了一個新的介面,從整體看進步明顯。高清圖示、虛擬資料夾、新搜索介面、重設計的資源管理器均被集成進來。此外還包含了家長監護、新的網路和音訊堆疊、WinFX(.Net Framework 3.0)。
2005 年 8 月,重新設計的側邊欄回到 Windows Vista。Windows 邊欄是在螢幕邊緣顯示的垂直長條欄,邊欄可以保留資訊和小工具,供您隨時使用獲取最新資訊。小工具是腳本和 HTML 的混合體,存在很嚴重的安全隱患,攻擊者可取得受影響系統的完整控制權,因此在 Windows 8 被移除。
2005 年 9 月,PDC 2005 隆重召開。微軟展示並分發了 Build 5219(2005/08/30),這也是首個 CTP(社區技術預覽版)。該版本中,首次出現 Flip 3D 程式切換、Aero 程式預覽、Windows 備份,也新增了 Windows 媒體中心、Windows 邊欄、卷影副本、檔版本,更是集成 Super Fetch。此外還有一些遊戲。該版本是 Windows Vista 開發有規律的開端。
數月以前,部分微軟內部文檔顯示,微軟將于 2006 年中發佈正式版本。後來,整個計畫都改變了。BrianValentine 做了一個冒險決定:替換原有開發模型,在 2005 年底前添加絕大多數功能。這樣使得微軟能在 2006 年將其精力都集中在性能、易用性和其它問題的調整與精煉上。這也使得測試人員能在 Beta 階段看到 Vista 所有主要的新功能 ,不過這些功能都充斥著 Bug。
2005 年 10 月,Build 5231(CTP 2,2005/10/04)發佈。這個版本首次出現 Windows Anti-Spyware(即後來的 Windows Defender)、Windows 照片庫、Windows 日曆,還升級了 Internet Explorer 7、Media Player 11。11 月底,微軟釋出 Build 5259(2005/11/17),該版本新增了介面顏色修改功能,而且 Windows Mail 也得到了升級。
那個時候,微軟已經在計畫著如何劃分 Windows Vista 的版本了。當時計畫推出 7 個版本,這不包括 Windows K/N。幾乎每個 Windows Vista 版本都同時提供了 32 位和 64 位雙版本,這在當時可以說是絕無僅有的大壯舉。你要知道,Windows XP 可是在推出 4 年後才有了基於 Windows Server 2003 的 64 位版本。
2005 年 12 月,微軟釋出 Build 5270(CTP 3,2005/12/14),它的功能距離正式版已相當接近,且完善了 BitLocker、雙向防火牆、群組原則控制、電源狀態切換,使用者介面也得到了顯著改進。此外還是最後一個支援繞過 WWDM 驅動模式要求的版本。
即將發佈(2006 年)
2006 年 2 月,微軟釋出 Build 5308(CTP 4,2006/02/17),它集齊了幾乎所有功能特性,且包含了升級助手。這次發佈一鳴驚人,相容性和性能得到極大改進。2006 年 3 月,微軟在 IDF 上聲稱改變原有計劃,Vista 正式版將暫不支援 EFI,這樣就加快了開發速度。同月還釋出了 Build 5342(EDW 1,2006/03/21),這個版本包含些許介面改進,特別是在媒體中心、鐳射效果,還提供了截圖工具。
2006 年 4 月,微軟釋出 Build 5365(2006/04/19),包括更多介面元素變化,以及 UAC 的行為設置。另外還包含了大量桌面壁紙以及新的螢幕保護裝置程式,首次出現自動化的磁片磁碟重組功能。
2006 年 5 月,WinHEC 2006 隆重召開。比爾蓋茨在大會上對 Vista Beta 2(Build 5384,2006/05/18)發表了主題演講。那年 6 月,微軟面向全體使用者發佈 Vista Beta 2,上百萬名使用者蜂擁下載,在全世界(包括中國,微軟首次推出中文版的 Windows Vista Beta 2)造成巨大反響。不久之後,微軟宣佈將在 Windows Vista 當中集成 XPS。
然而,Beta 2 具有很嚴重的相容問題,並充滿了大量 Bug。為了解決這個問題,微軟向測試者發佈 Build 5465,顯著改進了可靠性。那年 7 月,微軟向開發者釋出 Build 5472(2006/07/13),該版本主要改進了 Vista Basic UI、網路共用中心,而且性能顯著提升,速度甚至快過 XP。當年 8 月,微軟釋出 Build 5536(2006/08/21),大幅提升系統性能、全面集成 Windows Live,相容性也好了許多。微軟安全回應中心更為 Beta 2 提供關鍵安全補丁,這開創了微軟為未發佈的產品發佈補丁的先河。
開發團隊前後折騰五年之後,開發工作即將進入收尾階段。2006 年 8 月,微軟宣佈 Windows Vista 各版本的銷售價格。2006 年 10 月,微軟揭秘 Windows Vista 和 Office 2007 的正式包裝,並且悄悄公佈修正後的 EULA,明確使用者一次只能遷移一個零售版的 Windows Vista。
2006 年 9 月,微軟發佈 Vista RC 1(Build 5600,2006/08/29),該版性能提升明顯,相容硬體愈加豐富,擁有更多新的圖示,UAC 也進行了大幅調整。不僅系統更加安全,而且表現更加穩定。
2006 年 10 月,微軟發佈 Vista RC 2(Build 5744,2006/10/03),這是最後一個發佈給公眾下載的測試版本,它解決了以前版本所存在的相容性問題,並微調了使用者介面,整個系統初步定型。
與此同時,微軟交付 Build 5824(2006/10/17),並想將它作為正式版本,然而這個版本不能夠從 Windows XP 正常升級,因此微軟只好再次延期。隨後,微軟完成 Build 5840(2006/10/18),沒有出現這個錯誤。那年 11 月 8 日,微軟發佈 Windows Vista RTM(Build 6000,2006/11/01),開發計畫正式完成。
2006 年 11 月 30 日,Windows Vista Business 全球發佈。2007 年 1 月 30 日,美國紐約時代廣場,Windows Vista 零售版本隆重發佈。Jim Allchin 也實現了他退休的願望。然而,Windows Vista 還有很長的路要走,它的市場表現會如何呢?
自我救贖——Windows Vista 常見問題、市場表現
硬體需求
2005 年,微軟聲稱幾乎所有主流電腦皆能運行 Windows Vista 作業系統,而且的確 2005 年後各大廠商所銷售的 PC 都有能力運行這個系統。但是,出於經濟和實際的原因,人們不想升級硬體運行一個相容性差、速度緩慢的新系統。
2007 年 1 月,Tom’s 硬體指南發表應用測試結果,資料表明:在相同的配置之下,Windows Vista 的應用程式運行速度與一般的 Windows XP 相比要慢。他們認為,此番性能下降的原因是 Windows Vista 在巨幅的設計變更之中,沒有特別考慮實際運作時的功效。他們建議,直到有效率的驅動程式寫出之前,使用者沒必要把 Windows XP 換成 Windows Vista。
2007 年 3 月,美國兩消費者 Dianne Kelley 和 Kenneth Hansen 向聯邦法院要求起訴微軟,指控所購電腦上面貼的“Windows Vista Capable”標籤是種誘惑式的欺詐,事實證明所購電腦無法有效運行 Windows Vista。雖然微軟大量推廣使用者升級系統,但是沒有使用者能夠接受它的運行速度。在官司中,也有許多微軟高層在內部檔中發洩個人對 Windows Vista 的強烈不滿。
隨著更多搭載 Windows Vista 的筆記本電腦推出,微軟也收到了更多批評。由於預設開啟 Aero 視覺效果,同配置下運行 Windows Vista 的筆記本電腦要比 Windows XP 的電池消耗量要大,從而減少了電池的使用壽命。不過 Richard Shim 對此表示:“一個新的作業系統由於其新特性和更高的硬體需求,需要更高功率消耗是一定的。”
執行效率
在該系統發佈早期,使用者反映 Windows Vista 檔操作異常緩慢,執行複製、移動、刪除等操作比 Windows XP 要慢許多,而且每次都要計算剩餘時間。由於無法很有效地執行基本檔操作,微軟收到許多受影響使用者的強烈批評。隨後,微軟陸續發佈補丁,增進檔操作性能。到了 Windows Vista SP1 之後,該問題已得到改善。需要說明的是,部分偽優化中所出現的“關閉遠端差分壓縮”純屬忽悠。
儘管在 Windows Vista 中微軟引入 DirectX 10,給遊戲玩家提供了更完美的遊戲體驗,但是在該系統發佈早期,使用者反映遊戲性能異常低下。當時尚有許多遊戲以 Windows XP 為平臺開發,而且顯卡商的圖形驅動還不成熟,因此就導致了這一困境。到了 Windows Vista SP1 之後,遊戲性能大幅改善,甚至勝過 Windows XP。
2007 年 10 月,微軟的傑出工程師 Eric Traut 承認 Windows 是款十分龐大且臃腫的作業系統,並且表示“作為一切工作的核心,由內核和其他元件所構成的作業系統,實際上應該是可以相當精簡的。”,更演示了被稱為 MinWin 的微型內核,它僅佔用 40MB 記憶體空間。 作為對 Windows 日益臃腫的回應,Windows 7允許關閉更多功能,系統變得更模組化。
安全性能
微軟原本打算強調 Windows Vista 出色的安全性,例如 BitLocker 加密技術、Windows Defender 反間諜、Internet Explorer 保護模式、使用者帳戶控制(UAC)、防火牆與 IPsec、網路存取保護等一系列安全技術。微軟聲稱 Windows Vista 會是迄今為止最安全的作業系統,在安全性遠勝 Windows XP。這經得起時間和市場的考驗嗎?
許多使用者強烈批評使用者帳戶控制,稱其彈出過多的對話方塊,帶來許多使用上的不便。在歷史上,Windows 長期是單使用者系統,甚至在 Windows XP(微軟首個家用的多使用者系統)中預設使用者仍然是管理員,即使使用者只需完成一些最普通的任務。在以前的 Windows 當中,管理員與普通使用者的許可權界線是相當模糊的,很多協力廠商程式在設計時並沒有去遵循最小許可權原則,這就使得連最基本的操作都要要求管理員許可權,導致系統頻繁彈出提權對話方塊。
自從 Windows XP SP2 以來,Windows 防火牆對於防範間諜軟體、網路釣魚和 DDoS 威脅起到了很大的作用。Windows Vista 更內置了雙向的防火牆(高級安全 Windows 防火牆,預設關閉)。然而,如果你不進行極複雜的手工配置,它將完全無法發揮應有作用。
微軟對外宣稱 Windows Defender 全面增強 Windows Vista 對間諜軟體的應對能力。然而間諜軟體廠商 Webroot 對此表示,這個軟體對大多數間諜軟體不起任何作用。2009 年 2 月,有駭客說 Windows Defender 有可能成為惡意軟體攻擊 Windows Vista 的跳板,因為它的惡意軟體偵測引擎存在漏洞。更多例子不勝枚舉。
軟體相容
2006 年 12 月,PC World 指出:“軟體的相容性問題,將會導致企業在更新作業系統時,因為‘擔憂成本和相容性’產生矛盾心理。”2007 年 5 月,Peter Gutmann 表示:“Vista 已對使用者造成困擾,許多現有應用程式為了能與新的系統相容,必須重寫。”眾多企業禁止員工自行升級 Windows Vista。
截至 2007 年 7 月為止,超過 2000 多項應用程式能與 Windows Vista 相容。一年之後,已有 77000 多種應用程式支援 Windows Vista。微軟公佈相容名單,指出哪些應用程式能夠達到它的標準,甚至允許使用者自行使用虛擬技術,運行為過去的 Windows 而編寫的軟體產品。到了 Windows Vista SP1 之後,該問題已得到改善。
對手嘲諷
從 2006 年 5 月至 2009 年 10 月,蘋果推出“Get a Mac”系列廣告共 66 支,是近年來最著名的系列電視廣告之一。這些廣告主題鮮明,就是爭論已久的“Mac vs PC”。蘋果邀請 Justin Long 扮演 Mac、John Hodgman 扮演 PC,前者充滿生機活力,後者顯得陳腐愚鈍。整個系列風格輕快,在幽默中帶有嘲諷,實屬上乘之作(曾獲無數獎項)。下面列出幾個典型。
2007 年 1 月,蘋果推出“Get a Mac: Surgery”電視廣告。在廣告中,PC 為了安裝 Windows Vista,準備進行一次手術,升級記憶體和 CPU。PC 擔心手術過程可能發生意外,於是對 Mac 說,如果手術不幸失敗,他會把其外設留給 Mac。
2007 年 2 月,蘋果推出“Get a Mac: Security”電視廣告。在廣告中,PC 升級到了 Windows Vista 之後,身邊多了一名保鏢。每次 Mac 與 PC 談話時,保鏢都會詢問是否允許資訊傳出/傳入。該廣告把使用者帳戶控制拿來狠狠鞭打,使得觀眾哭笑不得。
2007 年 5 月,蘋果推出“Get a Mac: Choose a Vista”電視廣告。在廣告中,由於 Windows Vista 版本過多,使得 PC 搞不清楚究竟該選哪個版本,於是他決定用一個大轉盤來選擇。不過最後,PC 轉到的是“Lose a Turn”。
2007 年 11 月,蘋果推出“Get a Mac: Podium”電視廣告。在廣告中,PC 猶如政治人物一般,大喊“別問 Vista 能為你做什麼,而是你能為 Vista 做什麼!從現在起買下 Vista!”。不過他悄悄地和 Mac 說,自己在三個星期前降級到了 XP,比之前要快樂多了。
蘋果想出各種方式奚落 PC 所存在的諸多缺陷,從而反襯 Mac 方便易用、時尚高效。長期以來,蘋果都把嘲諷目標集中在了 Windows Vista 身上。蘋果到處宣揚 Vista 的缺點,使得微軟十分難受。於是微軟耗資 3 億美元發動一系列的推廣計畫,意圖反擊競爭對手。
銷售疲軟
微軟公佈 Windows Vista 價格之後,各大媒體批評,指出 Windows Vista 對於使用者來說實在太過昂貴,而且不同地區間的價格差異也非常大。
2007 年 1 月,The Letterman 指出,按當時的匯率牌價,英國的消費者要花比美國要近兩倍的價錢才能買到同版本的 Windows Vista。待到正式發佈之後,微軟逐步下調價格。2012 年倫敦奧運會就使用了 Windows Vista,官方說它足夠便宜,而且功能強大、驅動穩定,能夠避免出現風險。
2008 年 7 月,Bill Veghte 對外宣稱,Windows Vista 在企業市場上表現良好,並取得了巨大成功。但據業內人士透露,當時 Windows XP 銷量仍然超過 Windows Vista,尤其是在企業市場。更有惠普職員指出,微軟進行不道德的操縱銷售策略,並誇大了 Windows Vista 銷售資料。後來,許多企業略過該版本直接升級至 Windows 7。
微軟曾對使用者許諾:使用 Windows Vista 旗艦版的使用者可以優先下載獨家 Windows Ultimate Extras 功能,然而到了 Vista 發佈的第三年,竟然只有四項功能可用。一些使用者被激怒了,他們認為 Ultimate Extras 發佈過慢、內容過少,嚴重質疑這項增值服務的可信度。Windows 7 時已取消這項功能。
2007 年 9 月,微軟證實降級計畫。根據計畫,微軟將向 OEM 廠商提供 Windows XP 恢復光碟,但只允許 Windows Vista 企業版和旗艦版的使用者降級,具體則由廠商決定。分析人士對此認為,這是微軟意圖挽救 Vista 推廣受阻而作出的“亡羊補牢”之舉,足以反映 Vista 所面臨的困境是多麼的艱難。據戴爾稱,購買 Windows XP 系統整機人數是 Vista 的兩倍以上。
2006 年 12 月,自由軟體基金會設立網站 BadVista.org。他們聲稱,微軟所謂的新系統 Windows Vista,只不過是例行忽悠,變著花樣來剝奪使用者的自由。負責人說,該網站的唯一目的即是緊盯 Vista 的缺陷和漏洞,揭穿 Vista 市場宣傳詭計,並為使用者鋪平走向自由作業系統道路。
微軟反擊
儘管微軟對 Windows Vista 寄予了無比厚望,然而它上市後並沒有如微軟所願迅速佔領市場。由於它存在的種種問題,各大媒體連番唱衰、競爭對手冷嘲熱諷,使得它的名聲霎時間掉到了谷底。為了走出失敗陰影,洗刷公司不良形象,微軟踏上救贖之旅。
2008 年 3 月,微軟向消費者正式發佈 Windows Vista SP1,這是針對 Windows Vista 的更新程式,它解決了許多使用者所回饋的一些關鍵問題。SP1 除了包含以前發佈的更新之外,還解決了某些可靠性、性能以及相容性問題,提供了對新硬體的支援,並增加了對幾種新出現的標準的支援。
2008 年開始,微軟極力推動 Windows Vista 形象改良計畫,花費巨額資金髮布大量廣告。此外還加強了對企業的宣傳,並在同年 7 月上旬提供免費 Vista 相關技術支援。客觀來看,Windows Vista SP1 已解決了許多問題,但由於其負面形象深入人心,一切早已無力回天。
微軟發現,很多使用者對 Windows Vista 的看法是被人為扭曲和影響的。似乎對於微軟來說,儘快推出 Windows 7這個改頭換面過的“馬甲”,才能從根本上消除 Windows Vista 對公司的負面影響,否則再怎麼去推廣,也救不活被媒體“謀殺”的 Windows Vista。Mojave 實驗更有力地證明了微軟的猜測。
2008 年 7 月,微軟召集 120 名 Windows XP、Windows 2000、Mac 和 Linux 的消費者進行 Mojave 實驗。首先,微軟詢問這些使用者對 Windows Vista 的印象,他們對此印象不佳,甚至有人打出零分。之後,微軟展示一個名為 Mojave 的新系統,超過 90% 的測試者向其給出積極評價。最後,微軟向測試者揭曉:Mojave 其實就是 Windows Vista,有測試者發出“Oh! Wow!”的驚呼聲,而這正是微軟一年之前所期待的。“Now decide for yourself.”選擇哪款系統,由你自己決定。
Windows 事業部負責人 Bill Veghte 針對此事接受訪問,指出這是一種新的方法,力求讓正確的資訊傳遞出去。他還指出,除了早期所碰到的技術調整,現在 Windows Vista 所遇到的最主要是感受問題。Steve Ballmer 也在備忘錄中表示:“未來數周,我們將會發動一場廣告攻勢,消除顧客對 Windows Vista 殘餘的疑慮,重新界定 Windows 對使用者的意義、價值。”
隨後不久,Brad Brooks 公開承認 Windows Vista 存在問題,他說:“我們已打破了許多東西,這給大家帶來不適,人們可能會想,Vista 是否值得我們關注。”他還提到蘋果廣告對 Vista 的批評,聲稱將會予以打擊,認為蘋果傳遞了種悲觀資訊,而事實上軟體必須融入生活中的各個方面。
2009 年 5 月,微軟向消費者正式發佈 Windows Vista SP2,這是針對 Windows Vista 和 Windows Server 2008 的更新程式,它提供了對新硬體和新出現的硬體標準的支援,且集中了通過自動回饋發現的改進功能,更包括了 SP1 發佈以來的所有更新程式。
2009 年 10 月 23 日,Windows 7 零售版本隆重發佈,專家、媒體接連稱讚。這款作業系統繼承了 Windows Vista 的優秀特性,針對各種性能問題進行優化,相比之前版本提升了相容性,包含各項新的功能,更改進了使用者介面,是至今為止銷售最快的作業系統。微軟憑藉 Windows 7 一雪前恥。
深遠影響——Windows Vista 創新技術
在 Longhorn 的開發過程以及 Windows Vista 當中,湧現不少創新技術。儘管由於 Windows Vista 生不逢時,這些技術沒有得到人們重視,但是它對微軟今後各種產品作出了不可磨滅的巨大貢獻,甚至還能成為微軟今後開發新版本 Windows 的參考方向。
僅從微軟方面考慮,Windows Vista 在歷史上創下無數個的第一:首款只能在 NTFS 分區上安裝的系統;首款同時提供 32 位和 64 位支援的系統;首款高度重視使用者體驗的系統;首款高度重視資訊安全的系統;首款糾正不良許可權習慣的系統;首款增進搜索功能速度的系統……
.Net Framework 3.0(WinFX)
.NET Framework 3.0 是一個全新的 Windows 程式設計框架,它包含了 .NET Framework 2.0 中的所有技術,並融入了大量的新技術。它也就是 Longhorn 中的 WinFX,其包含了四大元件——WPF、WCF、WWF、CardSpace,目前已被廣泛應用。
WPF(Windows Presentation Foundation,內部代碼“Avalon”),這是一套基於 XAML、.Net Framework和向量圖繪圖技術的展示層開發框架,這是微軟下一代的使用者介面技術,被廣泛地應用於 Windows Vista 的介面開發。它把介面開發和後臺邏輯很好的分開,使得設計師和程式師能更好合作,降低維護和更新的成本。
WCF(Windows Communication Foundation,內部代碼“Indigo”),這是微軟為構建面向服務的應用程式而提供的統一程式設計模型。借助這一模型,開發人員可以構建既能跨平臺與現有投資集成又能與現有投資交互的安全、可靠的交易處理解決方案。
WF(Workflow Foundation),這是一套程式設計模型、引擎和工具,用於在 Windows 上快速生成啟用工作流的應用程式。它是一個框架,讓使用者可以在應用程式中創建系統或人工工作流。也可用於解決簡單方案,如根據使用者輸入顯示 UI 控制項,或用於解決大型企業遇到的複雜方案,如訂單處理和庫存控制。
Windows CardSpace(開發代號“InfoCard”),這是微軟的標識元系統的實現,它使使用者能夠從他們的標識公事包中選擇標識,並在接受這些標識的環境中使用這些標識,而這與產生和使用標識的基礎標識系統無關。通過使用 CardSpace,目前在連線體驗中存在的許多危險、複雜性、煩擾和不確定性都將成為歷史。
Windows Vista 的列印體系結構有效利用了新的開放 XML 文件規格(XPS)以及 .Net Framework 3.0 中的 WPF。這些技術支援豐富的端到端彩色文檔和照片列印,解決了 Windows Vista 中現有的基於 GDI 的列印路徑的限制,並在以前版本的 Windows 中具有有限的下層支援。
使用者體驗
Windows Aero,這是一種桌面高級視覺體驗,它的特點包括精緻的動畫效果和透明的玻璃窗口。它提供的不僅是炫酷的視覺效果,而且是高效的管理方式。Aero 是英語中可靠、活力、反應、開放四單詞的首字母縮略詞,表示該介面是具立體感、令人震撼、有透視感和開闊的使用者介面。
嚴格的說,它是一套可定制的使用者介面,特性包括磨砂玻璃效果、3D 程式切換、即時預覽和邊欄等,此外還包括了常用控制項、外觀樣式、嚮導精靈、提示氣球、Segoe字體、系統圖示和對話方塊等必備的介面要素。在 Windows 7 中還提供了滑鼠拖拽、視窗晃動、桌面透視等新特性。在 Windows 8 中部分特性則被簡化。
DWM(桌面視窗管理員),這是一種可以控制螢幕顯示的新技術。它以 WPF 為基礎,是建立在 Composition 引擎基礎之上的新特徵,用於管理如何將運行和呈現的各種視窗合併到桌面上。系統中的所有應用程式都可以從 DWM 獲益,而無需進行修改或重新編譯。
它的出現改變了 Windows Vista 的螢幕圖元顯示方式。若在以前,如果你在另外一個應用程式上方來回移動視窗,那麼很有可能出現這種撕裂現象,這是因為下面的視窗更新的速度太慢。進行桌面組合之後,系統不會再像以前 Windows XP 那樣出現“白色鬼影”問題。
WWDM,這是微軟下一代的圖形驅動程式模型,它改良了 Windows XP 上的舊有 XPDM 架構,在支援新方案、圖形和應用程式的同時,為使用者提供性能更佳、可靠性更高的桌面體驗。它能夠讓不同的應用程式和系統服務分享 GPU 的運算能力,也即是說允許同時運行多個 3D程式。
Windows SideShow 平臺允許各種相容設備與運行 Windows Vista 的電腦通信。這些輔助顯示裝置的形狀和大小不受限制,同時可具有各種各樣的功能,可以快速訪問電腦的資訊。即使在您沒有打開電腦時,也可以使用此類設備進行某些操作,如查看下一個會議資訊、閱讀電子郵件或流覽重大新聞。
DirectX,這是 Windows中的重要技術,可以説明電腦在多媒體程式中發揮更高效能,並有助於創建遊戲中特殊的視覺效果和聽覺效果。Windows Vista 中原配的 DirectX 10 與以往的版本相比,作了許多重大變動,如引入幾何渲染單元、改進應用程式介面、採用統一渲染架構、升級渲染單元模式等。
資訊管理
儘管各代 Windows 都加強了搜索功能,但在 Windows XP 當中搜索資訊依然費力,速度緩慢且不易用,就像在房間內到處查找鑰匙——很隨機地亂找一氣,在角落裡才找到它,整個過程像捉迷藏。針對這點關鍵問題,Windows Vista 提供了改進的搜索功能,無論位於何處,你都可以開始鍵入關鍵字並立即獲得搜尋結果。
搜索框已無處不在,搜索變得簡單智慧。一旦使用者開始鍵入,就將立即看到結果。結果顯示速度與使用者的鍵入速度幾乎相同。索引使這一切成為可能,它包含了資訊摘要。Windows 將會自動編制索引,並不斷地追蹤文檔資訊變化,從而改善搜索效率。如果使用者進行搜索,系統不必再像 Windows XP 那樣慢慢搜索整個硬碟。
當你鍵入關鍵字時,系統將會自動剔除與關鍵字不匹配的所有專案。在輸入關鍵字的過程中,搜尋結果範圍將會逐步縮小。令人感到興奮的是,除了搜索檔案名外,還能搜索標記、屬性,甚至可以搜索內容。而更快的 Everything 卻不能夠搜索內容——它是依靠 NTFS 檔案系統中的 USN 日誌來運作的。
如果你要更有針對性地進行搜索,可以指定要搜索的檔案屬性(即是高級搜索),以便在過程中篩選結果。還可以在搜索時組合使用布林篩選器——這意味著可以使用較簡單的邏輯組合搜索字詞,執行更精確的搜索。甚至能夠使用自然語言搜尋,使得搜索更加簡單,例如“由 John 創建的文檔”可以替代 “種類:文檔作者:John”。
在新的開始功能表中,可以立即開始搜索。使用者只需鍵入幾個字元,即可找到任何種類的檔、程式、電子郵件和我的最愛中的網站。看到搜尋結果之後,可以立即打開專案。如果未能找到內容,還能查看所有結果或是搜索 Internet。還可以對搜尋結果進行微調——通過按一下搜索篩選器按鈕來篩選搜尋範圍。
甚至可以保存搜尋結果,以便日後進行快速查詢。例如,你將可以創建一個包含電腦上所有視頻的虛擬資料夾,或是創建一個包含某一年份所有照片的虛擬資料夾,而不必去關心維護,一切變動即時呈現——這本質上就是在執行資料庫查詢。虛擬資料夾在 Windows 7 中演變成備受歡迎的“庫”。
一直以來,控制台體驗欠佳,設置繁多且太分散,感覺就像在看牙醫——盼著早點看完病並快快回家。但是,控制台上的設置如此之多,怎樣才能找到你所需的確切內容?通過在搜索框鍵入相關詞彙,使用者可以找到控制台中大部分的設置,這意味著你可以比以往更方便快捷地找到正確設置。
打開 Windows Vista 的資源管理器,你會發現它發生了巨大變化:功能表列被預設關閉、向上按鈕消失不見;新增使用容量顯示;新增導航、預覽、詳細資訊窗格;新增相關任務和搜索框;還有分層式網址列……這還只是表面而已——通過使用檔案清單標題,可以更改資料夾的顯示方式,這有助於查找具有共同特性的檔。
若在以前版本的 Windows 中,篩選檔十分麻煩。如今,如果你只希望播放由特定作者撰寫的演示文稿,或只希望播放由某歌手創作的搖滾音樂,那麼操作非常簡單——只需按一下清單標題右側箭頭,然後篩選檔案屬性即可完成。按照檔案屬性進行內容篩選,可以排除其他不相干的檔。這顯著地提升了工作的效率。
除此之外,還能通過其他方式進行管理,如堆疊分組檔。堆疊檔之後,視圖中的同類檔會排列成堆狀,因此稱為堆疊。堆疊視圖大有用處,它將可以説明使用者按照專輯分類歌曲、按照時間分類照片、按照作者分類文檔……堆疊將包含的內容藏在圖示後面,而組卻會顯示分組後的所有內容。上述方式本質上是一種搜索。
透過 Windows Vista 資源管理器新增的分層式網址列,使用者既可以直觀地瞭解自己所處位置,同時也可以快速地跳轉到其他的位置。這樣就使使用者從繁瑣的切換位置的步驟中解放出來,投入更加時間到實際的工作當中,從而大幅提升管理檔的效率。重新設計的網址列與之前的相比更為智慧、更為簡便、更為高效。
上述變化都表明了 Windows Vista 具備極強大的檔管理能力,操作介面直觀形象、組織管理易用智慧,帶來諸多體驗創新。總的來說,Windows Vista 的資源管理器不僅功能更為強大,而且緊密集成搜索,還提供了許多人性化的特性,使使用者的日常操作變得更加簡便。
同步中心是 Windows Vista 的一項功能,通過使用這個功能,可以使存儲在不同位置的同一檔的多個版本彼此匹配,也就是說讓設備間互相保持資訊同步。如果在一個位置添加、更改或刪除某個檔,則無論什麼時候選擇同步,Windows 都可以在選擇與其同步的其他位置添加、更改或刪除同一檔。
“遊戲”資料夾是一個查找電腦上所安裝遊戲的便利位置。在“遊戲”資料夾中,您可以找到並打開電腦上所安裝的遊戲、下載遊戲資訊並跟蹤最近玩過的遊戲。安裝某個遊戲完畢後,就會在“遊戲”資料夾中添加一個連結。隨 Windows 提供的遊戲會自動添加到“遊戲”資料夾中。
記憶體管理
在較遙遠的前 Windows Vista 時代,Windows 的記憶體管理可謂是十分糟糕:儘管乍眼一看運行 Windows XP 的電腦有較多的空閒記憶體,但是由於它們沒有得到有效利用,所以系統回應速度仍然相當緩慢。直到微軟引入 SuperFetch 這一記憶體管理技術之後,“越用越慢”現象才得到了根本解決。
SuperFetch 是 Windows Vista 的記憶體管理機制,本著“閒置記憶體就是浪費”這一基本原則,它會很智慧地適應你的電腦使用習慣,在適當的時候預先載入應用程式分頁檔,從而避免對硬碟的頻繁訪問,加速系統和程式的運行。它會合理分配緩存,帶來明顯優化成效:回應速度明顯改善、系統性能更加穩定。
ReadyBoost 是 Windows Vista 的創新技術之一,可以使用某些可移動介質設備(如 USB 快閃磁碟機)上的存儲空間提高電腦速度。配合 SuperFetch 使用效果更佳。它利用了快閃記憶體隨機讀寫及零碎文檔讀寫上的優勢來提高系統性能。不過需要注意的是,它與記憶體並不存在直接關係,只是固態硬碟的臨時代用品。
安全功能
使用者帳戶控制(UAC)是 Windows 中的一項安全功能,可以説明防止惡意軟體和間諜軟體在未經許可的情況下在電腦上進行安裝或對電腦進行更改。UAC 的做法是,要求您在執行可能會影響電腦運行的操作或執行更改影響其他使用者的設置的操作之前,提供許可權或管理員密碼。
SmartScreen 篩選器是 Internet Explorer 中的一項安全功能。使用該篩選器可以助你防範網路詐騙、檢測仿冒網站。它還可以説明您阻止安裝惡意軟體。它通過在運行從 Internet 下載的未識別應用和檔之前向你發出警告,從而保護你的電腦安全。
Windows Vista 增加了 Windows 存取控制安全機制,可使用完整性級別對進程和其他安全物件進行標記。 面向 Internet 的程式相對於其他程式來說受到攻擊的風險性更高,因為它們可能會從未知來源下載不可靠的內容。 與其他程式相比,用更少的許可權或以更低的完整性級別運行這些程式,會降低修改系統或損害使用者資料檔案的可能性。
即使大多數的 Internet Explorer 安全功能都將會在以前版本的 Windows 中提供,但是“保護模式”僅適用于 Windows Vista,因為它依附于 Vista 中新增的安全功能。它可以為 Internet Explorer 提供流覽 Web 所需的許可權,同時還可限制無訊息安裝程式或修改敏感系統資料所需的許可權,保護使用者免受攻擊。
BitLocker磁碟機加密是一種全新的安全功能,該功能通過加密整個 Windows 作業系統卷從而更好地保護資料。這項技術使用 TPM 説明保護 Windows 作業系統和使用者資料,並説明確保電腦即使在無人參與、丟失或被盜的情況下也不會被篡改。
Windows Defender 是用來移除、隔離和預防間諜軟體的程式,可以説明阻止間諜軟體和其他可能不需要的軟體感染電腦。除了支援掃描系統之外,這款軟體還可以對系統進行即時監控,移除已安裝的 ActiveX 外掛程式,甚至清除歷史記錄。
高級安全 Windows 防火牆,這是一種有狀態的防火牆,會檢查並篩選所有的資料包。高級安全 Windows 防火牆將主機防火牆和 Internet 協定安全性 (IPsec) 組合在一起。通過允許你要求對通信進行身份驗證和資料保護,它還提供電腦到電腦的連接安全。
其他技術
Windows Vista 同時推出 32 位和 64 位的版本,它們具有相同特性。64 位版本的 Windows Vista 通過名為 Windows on Windows 64 的抽象層運行 32 位的應用程式。作業系統將會自動完成相關設置而不需要使用者干預,但前提是必須安裝 64 位版本的驅動程式。
IPv6 是下一代網路通訊協定,可以提供 340兆兆兆個 IP 位址,這一數量足夠在目前和可預見的未來為互聯網的發展提供無限的位址空間。IPv6 對於互聯網的持續健康發展至關重要;它可以讓所有設備直接相互通信,從而促進創新服務的開發。Windows Vista 預設安裝並啟用了 IPv6,使用者可以通過圖形介面配置 IPv6 網路。
不知各位發現沒有,Windows Vista 安裝之快令人震驚。自從 Windows Vista 開始,微軟應用了全新的高效壓縮安裝程式,部署系統速度更快。所使用的 WIM 映射格式基於檔,能夠適應不同硬體、可在任意分區部署,支援壓縮、單一實例、多個映射、離線維護,並允許非破壞性的部署。這也就是為何一個 install.wim 能夠包含多個系統,而且還能升級系統的原因了。
就在不知不覺之中,Windows Vista 已伴隨著我們走過無數風雨。儘管評價有褒有貶,而且市場表現不佳,但它卻創造了無數奇跡,並對未來產生了深遠的影響。
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