來自開發商Ustwo的著名創意益智遊戲紀念碑谷截至目前已經獲得超過100萬英鎊的收入。遊戲總監尼爾·麥克法蘭表示正式因為沒有采用免費下載模式,工作室才能取得如此滿意的收入。
在巴塞羅那舉行的一次發佈會上,麥克法蘭透露截至上周《紀念碑谷》下載量已經超過66萬次,取得瞭約109萬英鎊的收入。對於一個8人的創業團隊來說這是個很瞭不起的數字。
麥克法蘭承認AppStore的環境經常改變,免費遊戲想要取得成功是建立在一個假設上面的,那就是會出現揮金如土的大R。
“我們必須承認將遊戲設為付費模式是冒很大風險的,當人們看到一款單次付費遊戲時往往會露出不滿的表情。”麥克法蘭的無奈在手機遊戲行業中隨處可見。
一般情況下一款免費遊戲玩傢,特別是那些不想充值的玩傢,如果想要主導遊戲需要花費大量的時間。相比之下通掉《紀念碑谷》的10關僅需要一個多小時至兩個小時左右,但玩傢依然可以在遊戲中得到豐富的體驗,想要取得這樣的效果必須采用先付費並去除IAP的收費模式。
麥克法蘭表示:“目前的付費手機遊戲已經成為小眾,但這正是付費遊戲的優勢所在,免費遊戲看似是為瞭玩傢行方便,其實並不是。我們為玩傢提供瞭真正有激情有意義的遊戲體驗,不會讓玩傢在我們的遊戲中逗留太久,更不會讓玩傢無盡的玩下去。”