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GameLook報導/ 《激戰2》由空中網代理運營、NCsoft北美研發公司ArenaNet傾力打造,遊戲以“創新”作為核心研發理念,推出了獨具特色的動態事件、自由戰鬥、地下城、 PVP競技、個人史詩等核心玩法,被行業媒體及玩家評價為“改變遊戲行業”的史詩鉅作。
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《激戰2》於去年8月28日在北美歐洲同時上線的,歐美地區同時在線人數突破40萬名,TIME將其評為2012年度最佳網絡遊戲。國服首測中,將全面開放五大種族、八大職業以及五大主城地圖和五張新手地圖等內容。同時,《激戰2》官方准備了神秘BOSS挑戰、世界之戰等六大活動
《激戰2》的國服本地化不僅是語言版本、還包括一些中國特色的內容,空網表示,這些內容包括讓新手玩家更容易體驗遊戲的新手引導、讓人物角色更符合國人審美的亞洲人設、具有中國文化特色的怪物乃至服裝、中國獨有節日的相關活動等等,但此次首測並未公開。
此前,空中網《激戰2》中國區負責人楊慶表示:“《激戰2》有豐富的PVE遊戲內容,以及獨立的PVP內容——PVP模式內玩家等級將被調整到同一的等級。在歐美MMO中國戰的元素相對較少,而《激戰2》獨特的大型團戰在歐美市場贏得了用戶青睞。因此在國內市場中,《激戰2》的定位是喜歡大規模國戰的PVP玩家,以及偏好豐富世界觀和劇情的PVE玩家,同時我們也計劃往電競方向發展,電競玩家也是我們的目標用戶。”
對於《激戰2》的電競化的方向,楊慶稱:“《激戰2》可能會參與類似WCG的電競賽事,組建《激戰2》戰隊也納入我們的計劃中。此外空中網也在打造自己的電競平台,與旗下其他對戰類產品一起構成空中網的電競戰略佈局。”
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