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移動遊戲股票瘋漲背後 業績平庸缺驚喜

動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。然而,好景不長在。當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。

兩大巨頭手遊業績平庸

去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。

然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青寶(300052,SZ)和掌趣科技(300315,SZ),今年上半年業績平平,其曾經大力擴展的手遊業務並未展現出優異的增長態勢。

記者統計發現,今年上半年手遊概念股中凈利潤增長超100%的公司有4傢,分別是天舟文化(300148,SZ)、掌趣科技、中弘股份(000979,SZ)和七喜控股(002027,SZ),增長率分別達到201.76%、145.35%、133.27%以及103.22%。

掌趣科技上半年實現凈利潤1.1億元,同比增長145.35%,成績看似優異,但是單看其手遊業務,去年公司大手筆收購的玩蟹科技和上遊信息,並未有出彩的表現。公司中報顯示,半年報新納入合並范圍的子公司玩蟹科技和上遊信息,上半年分別實現凈利潤2463.97萬元和1720.35萬元,占掌趣科技上半年凈利潤的37.89%。值得註意的是,這兩傢公司2014年的業績承諾分別為1.6億元和1.25億元,雖然還有半年時間,但從目前情況來看,完成全年業績承諾有較大壓力。

另一遊戲巨頭中青寶,今年上半年營收2億元,同比增長80%;實現凈利潤1910萬元,同比增長9%。

今年4月,中青寶收購手遊企業上海美峰數碼科技有限公司49%股權,後者上半年實現歸屬於中青寶的凈利潤為211萬元,而根據中青寶2013年年報,美峰數碼在2013年四季度的凈利潤高達1845萬元,下滑十分明顯。

並購遊戲資產“不給力”

從以傳統電信增值業務為主逐漸轉型到手遊為主,北緯通信(002148,SZ)可謂A股市場轉型最成功的案例之一,目前公司手遊收入占主營收入比例已從2012年的36.89%提升至46.63%,手遊已經超越電信增值業務,成為其最主要的收入來源。然而今年上半年,北緯通信卻遭遇凈利潤大幅下滑,原因就是手遊業務不給力。

數據顯示,今年上半年,北緯通信實現凈利潤1564萬元,同比下降37.31%。公司在公告中指出,上半年,占公司主營業務收入六成以上的手機遊戲、手機視頻業務發展平穩,其中視頻業務增長較好,但手機遊戲業務實現收入大幅低於預期,收入較上年同期下降6.72%。

記者發現,北緯通信子公司和主要參股公司裡面,主要產品或服務為遊戲軟件開發的公司,多數業績處於虧損狀態,其中,酷遊科技和鼎娛科技上半年虧損額均在100萬元以上。

無獨有偶。去年溢價約27倍,以12億元“天價”收購手遊公司天津殼木的神州泰嶽(300002,SZ),曾引起資本市場的瘋狂追逐。一年之後,神州泰嶽中報卻顯示,當初的巨資收購並沒有換來預期中的業績回報。今年上半年,神州泰嶽實現凈利潤2.2億元,同比下降18.15%,其中,收購的天津殼木二季度單季度貢獻凈利潤1758.4萬元,而2013年上半年,天津殼木實現凈利潤3363.03萬元。

隻是資本運作方式?

不過,手遊市場的企業並非乏善可陳。記者統計發現,也有為數不多的優質企業能給上市公司帶來盈利增長。

影視巨鱷華誼兄弟(300027,SZ)去年以6.7億元控股銀漢科技。今年上半年,華誼兄弟實現凈利潤4.17億元,同比增長3.55%,而剛剛於5月17日納入合並范圍的銀漢科技,在報告期內實現營業收入7496.32萬元,凈利潤達到3374.86萬元。宏源證券指出,銀漢科技並表後實現利潤約0.34億元,旗下的《時空獵人》和《神魔世界》2款遊戲產品表現強勁,全年流水有望沖擊20億元,未來“影遊互動”效應逐步顯現,將進一步提升公司的綜合競爭力。

此外,天舟文化於2013年8月斥資12.54億元完成對神奇時代100%股權的收購。2014年中報顯示,公司實現營業收入1.75億元;凈利潤2481.83萬元,同比增長201.76%;其中,5~6月新增手遊業務營收2753.5萬元,實現歸屬母公司凈利1519.48萬元,占天舟文化上半年凈利的61.22%。

今年以來,手遊並購潮雖不似去年那般火爆,但仍不乏收購案例。5月23日,巨龍管業(002619,SZ)擬以30億元對價並購手遊公司艾格拉斯;6月16日,光線傳媒(300251,SZ)擬投資約3.85億元控股動漫公司藍弧文化及手遊公司熱鋒網絡。

東方花旗投資銀行部TMT行業團隊主管張亞波指出,遊戲是互聯網行業中唯一一個盈利成規模、模式為大傢認可的行業,越來越多的傳統企業轉向互聯網的過程中,發現遊戲具有較強的盈利能力,現金流情況良好,所以收購意願強烈。

然而,對上市公司而言,進軍手遊公司能夠真的帶來業績增量,抑或隻是一種資本運作方式?隻有業績報表說瞭算。