據悉,近日傳統端遊大廠年末集體發力,端遊IP移植手遊,前置營銷不惜投資千萬資金……在這個競爭日益激烈的手遊市場,可以預計,未來將會有更多像《世界2》這樣走差異化和精品化路線的遊戲湧現。
2014年火爆的手遊市場,持續刺激著淘金者。據統計,在前9個月當中,手遊廠商接近5000傢,上線產品超過萬款,而來自APP Store遊戲暢銷榜中國區的數據顯示,TOP10的遊戲蠶食瞭超過一半的遊戲收入,而且不乏像騰訊、網易這樣多款產品長期霸榜的大廠,預計未來將會迎來一輪大面積的生死淘汰賽。
在未來競爭中如何生存,考驗著很多實力和資源相對薄弱的中小獨立遊戲廠商。以近期備受矚目的《世界2》及其研發商谷得遊戲為例,其在遊戲類型、核心玩法和平臺突破上,讓人為之眼前一亮。
作為明年即將流行的ARPG類型遊戲,《世界2》主機遊戲級別的3D視覺特效,為高品質遊戲樹立瞭高準入門檻。不同於目前市面上泛RPG遊戲的副本玩法,《世界2》獨特的單地圖BOSS通關玩法,以及戰鬥操作,為動作遊戲愛好玩傢量身打造。
玩法的創新,讓《世界2》從眾多國內外遊戲中脫穎而出。11月初,遊戲單機先行版本《世界2-魔物狩獵》全球首發,首日即登上臺灣App Store遊戲付費榜榜首,而後更獲評為“Google Play 2014年最佳遊戲”及”App Store 優秀新遊戲”。
在解決重度手遊目前玩傢基數偏少的行業難題上,《世界2》極具顛覆性地選擇瞭跨平臺遊戲佈局的方向。這也讓《世界2》,成為瞭國內首款跨平臺遊戲。據瞭解,《世界2》未來將全面適配手機、PC、傢用主機等平臺,以及打通多個平臺間的數據互通。同時,《世界2》采用瞭重度遊戲才會有的自由經濟系統設計,配合未來網絡版本中的英雄、公會等多種養成機制的設計,則為其持續盈利創造瞭可能。
以谷得遊戲《世界2》為代表的遊戲差異化、精品化路線,是獨立遊戲廠商應對手遊巨頭的唯一選擇。手遊未來會如何?手遊市場無論是開發商還是玩傢都將走向成熟,手遊端遊化的浪潮還會持續一到兩年。期間,手遊市場格局會完成進化,最終形成類似PC遊戲時代的幾大巨頭壟斷市場局面。