公司簡介:
祖龍娛樂,前身為完美世界核心研發團隊“祖龍工作室”。2014年底,完美世界對外宣稱研發團隊正式拆分為五個分公司,祖龍娛樂是其中之一。通過拆分,祖龍娛樂獲得超400人的開發團隊和《完美世界》、《笑傲江湖》、《誅仙》、《夢幻誅仙》等多款重量級IP。
祖龍娛樂獨立開發過的《完美世界》、《誅仙》、《笑傲江湖》等曾享譽盛名的品質級產品。《完美世界》在當時被譽為國產3D網遊的巔峰之作;《完美世界國際版》成為首個進軍日本的國產網遊;《誅仙》樹立瞭唯美網遊的標準,並在國內網遊市場開始掀起網絡小說改編的潮流;《笑傲江湖》的問世,還原瞭一個真實的金庸武俠世界。
正如祖龍娛樂的口號——“我們在一起,為實現夢想而攜手前行!”祖龍娛樂匯集充滿才智與激情的新鮮血液和骨幹力量,保持創業的心態,為玩傢提供更優質的遊戲娛樂體驗,也期待開發的產品可以出口海外,將更好的遊戲體驗推向全球。重新起航,再鑄豐碑,對用戶負責,打造良心之作。我們期待你的加入!
公司官網:www.zlfun.com
工作地點:北京
簡歷請投遞:[email protected]
郵件主題請註明:“Gamelook+職位+姓名”
招聘QQ群:418946696
我們的優勢:
【工欲善其事,必先利其器】
我們的研發團隊,都具有成功的3D網遊研發經驗和實力,美術制作一直處於行業頂尖水平,尤其在精美的人物表現、宏大的場景制作方面,經驗豐富,得到行業內外的一致認可。策劃和程序團隊,在設計實現優秀的戰鬥體驗、豐富的遊戲玩法等方面,實力超群。
【 厚積薄發,水到渠成】
團隊自主研發先進的遊戲引擎,經過多年的鉆研探索,碩果累累,在強大的引擎支持下,遊戲得以展現恢弘完美的畫面,並承載多項革命性創新系統和玩法,為廣大玩傢營造瞭精彩的遊戲世界。
【繼往開來,再鑄輝煌】
團隊之間相互學習,定期開展的思維風暴更是開闊瞭研發人員的思維與視野,各團隊實力不斷提升,從而制作出更高品質的產品。我們以打造最經典國產網遊為目標,以高昂的鬥志,踏實的作風在國產網遊成功之路上探索前進,為廣大玩傢不斷奉獻更多、更新、更精彩的原創網遊作品。
崗位1: C++程序開發工程師(程序類)
【崗位職責】
負責遊戲客戶端/服務器程序設計和開發
【任職要求】
1.計算機及相關專業,本科及以上學歷,喜愛遊戲;
2.精通C++,熟悉各種數據結構和算法;
3.基礎紮實,深入理解網絡編程和Linux系統;
4.具有較強的邏輯思維能力、學習能力、解決問題能力和一定的創新能力;
5.具有良好的團隊合作精神,積極主動,能承受高強度工作壓力;
6.具有良好的溝通表達能力;
7.具有網絡遊戲開發經驗者優先。
崗位2:JAVA前端開發工程師(程序類)
【崗位職責】
遊戲Java前端程序設計和開發
【任職要求】
1、熟練使用JavaScript及其開發框架,編寫高性能的JavaScript代碼,瞭解Ajax技術原理和實現方法;
2、熟悉對象化JavaScript編程、有過基於JavaScript、Ajax框架的項目經驗;
3、熟悉CSS和JavaScript瀏覽器兼容性解決方案,能夠解決多瀏覽器版本兼容問題;
4、熟練掌握HTML/CSS/XML,熟練使用jquery等常見框架;
5、熟練使用JS實現Json、XML格式的數據發送與數據解析;
6、邏輯分析能力強,熟悉jsp和servlet相關技術,與後臺工程師配合,為項目提供最優化的技術解決方案。
崗位3:JAVA Web開發工程師(程序類)
【崗位職責】
負責平臺核心業務的開發,包括用戶系統、充值系統、SDK渠道整合、廣告平臺等
【任職要求】
1.本科及以上學歷,計算機相關專業;
2.精通JAVA面向對象編程,精通J2EE體系結構,熟悉Struts2、Spring、Memcached等開源框架,有JVM調優經驗者優先;
3.熟悉分佈式系統的設計及應用;曾經作為核心人員參加過大型系統開發者優先;
4.熟悉MySQL數據庫開發、精通數據庫領域模型設計;
5.熱愛技術,認真踏實,喜歡閱讀英文原版技術文檔和書籍;
6.具有較強的團隊意識與良好的溝通能力,較強的學習能力以及快速解決問題的能力。
崗位4:JAVA服務器程序工程師(程序類)
【崗位職責】
JAVA服務器端程序的設計和開發
【任職要求】
1.本科及以上學歷,計算機相關專業;
2.精通JAVA開發語言,精通Socket網絡開發、具備有良好的程序編碼能力;
3.精通SQL語言、MySql開發;
4.擁有大數據量數據庫開發經驗或具備優化服務器性能、處理多人在線並發的服務器承載能力等核心問題的經驗優先;
5.具有成熟產品開發經驗者優先。
崗位5:移動遊戲系統設計師(策劃類)
【崗位職責】
1.負責2D移動遊戲的系統架構和規則設定;
2.與相關的策劃、程序、美術協調交流,把控項目進度,持續推動遊戲制作進程;
3.對分配的工作按時保質保量完成,主動與相關人員協商處理技術問題。
【任職要求】
1.對遊戲行業充滿熱情,以制作出卓越品質的遊戲為畢生追求;
2.具有豐富的遊戲閱歷,熟悉大量2D移動遊戲、console遊戲,有5年以上console遊戲經驗;
3.有2D移動遊戲開發經驗,有卡牌養成類遊戲經驗者優先考慮;
4.有獨立遊戲制作經驗者優先考慮;
5.有完整的項目策劃案,具備獨立思考精神者優先考慮;
6.有吃苦耐勞及團隊合作的精神
崗位6:移動休閑遊戲策劃(策劃類)
【崗位職責】
1.關註市面上的優質手遊,記錄基本信息,形成文檔;
2.對項目的UI進行輔助性設計工作;
3.配合主策劃進行其他的工作。
【任職要求】
1.認真、踏實、負責、願意交流、頭腦靈活;
2.對智能手機遊戲有所瞭解,會在業餘時間主動玩手機遊戲,最好是蘋果手機用戶;
3.頭腦清晰,能用簡潔明瞭的語言描述清任意一款休閑遊戲(包括但不限於手機遊戲)的核心規則;
4.願意學習新知識,願意隨時瞭解市面上流行的手機遊戲;
5.懂英文,能玩明白非漢化版的遊戲。
崗位7:移動遊戲數值策劃(策劃類)
【崗位職責】
1.建立遊戲系統數值框架以及數值操作流程;
2.遊戲中各系統實現的數值支持;
3.遊戲中角色和技能系統的數值設計和平衡;
4.遊戲中經濟系統的數值設計和平衡。
【任職要求】
1.熟悉遊戲的經濟體系、數值進規律、具備統計學、概率論等相關知識;
2.對遊戲數值及公式具有豐富的分析能力、設計能力;
3.對虛擬社會交互和玩傢的心理有較好的把握;
4.熱衷遊戲制作,有良好的團隊協作能力、溝通能力,學習能力強,思維躍、邏輯清晰
5.熟悉office、execl等基本工具;
6.對遊戲平衡性及數值方面有深入研究,熟悉玩傢心理,有一定的市場分析能力。
崗位8:移動遊戲關卡策劃(策劃類)
【崗位職責】
1.關卡副本制作;
2.戰鬥技能制作;
3.戰鬥AI制作;
【任職要求】
1.大學本科、專科及以上學歷;
2.多年遊戲經驗,精通3款以上知名動作、格鬥或者MOBA遊戲;
3.對遊戲基本戰鬥邏輯、關卡元素和AI設計有一定瞭解;
4.具有很好的研究能力,探索精神和自我驅動意識者優先;
5.獨立設計過某個遊戲產品的戰鬥系統個或者獨立關卡者優先;
6.有一定腳本編程能力者優先;
7.具有良好的溝通表達能力,團隊合作精神,積極主動,能承受高強度工作壓力。
崗位9:移動遊戲UI策劃(策劃類)
【崗位職責】
1.負責遊戲的 UE/UI 設計 ;
2.與美術團隊溝通,按時拿出高質量的資源 ;
3.與策劃,程序進行交流溝通,保證功能實現和工作進行;
4.使用編輯器對遊戲界面進行編輯 ;
5.管理維護遊戲的美術資源 ;
6.對產品做易用性和功能分析,進行用戶研究。
【任職要求】
1.熟悉遊戲制作流程 ;
2.良好的美術功底,優秀的視覺能力和獨特的設計能力;
3.對用戶體驗研究有一定經驗和見解,對互聯網產品可用性有深入的認識;
4.有軟件產品界面和圖標的設計經驗,熟悉圖像設計軟件;
5.具備較強的溝通能力、表達能力及抗壓力;
6.有獨立設計過整套遊戲界面工作經驗者優先。
崗位10:移動遊戲執行策劃(策劃類)
【崗位職責】
1.準確及時地完成各階段的遊戲版本具體優化工作;
2.對制作的內容提供必要信息,能夠與其他部門及時溝通和反饋;
3.詳細精準地編寫相關版本制作文檔和更新內容。
【任職要求】
1.熟練使用Office系列辦公軟件,有版本管理軟件相關使用經驗(如SVN)者優先;
2.做事細心謹慎,擁有足夠耐心,可以是熱愛遊戲行業的新人;
3.瞭解遊戲制作的過程,熟悉策劃、程序與美術的工作流程;
4.良好的親和力和溝通能力和文字組織能力,善於學習新知識;
5.有工作責任心,具備團隊精神,能夠適應高強度的工作節奏。
崗位11:移動遊戲劇情策劃(策劃類)
【崗位職責】
1.設計遊戲世界構成、背景;
2.場景地圖相關人物及任務腳本編寫;
3.NPC和怪物分佈;
4.文字潤色;
5.任務、活動相關玩法。
【任職要求】
1.酷愛遊戲事業,MMORPG類遊戲資深玩傢;
2.有深厚的文字功底,擅長劇本、小說,具備豐富的想象力和創造力;
3.對中國歷史有一定的研究,熟悉武俠文化;
4.熱衷於遊戲制作,有良好的團隊協作能力,溝通能力,思維活躍,邏輯清晰
5.工作積極主動,態度良好,有上進心。
崗位12:市場文案 (運營類)
【崗位職責】
1.主寫遊戲產品軟文、新聞稿,對於事件炒作,熱點營銷有經驗;
2.負責第三方寫手的聯絡及素材提供,定期進行相關產品傳播;
3.遊戲宣傳廣告語、海報DM等文字創意工作;
4.產品介紹、企業介紹等內容的文案工作(需要精通PPT)。
【任職要求】
1.本科及以上學歷,文筆優秀,有網遊行業文案策劃從業經驗者或新聞學、廣告學專業者優先;
2.熱愛遊戲,至少對一款市面上主流網遊有深刻理解、熟悉兩款以上網遊;
3.具有敏銳的市場意識,善於將市場熱點與產品結合,熟悉網絡遊戲營銷推廣手法;
4.能夠承受較強的工作壓力,責任心強,具有飽滿的工作熱情及創意思維;
5.優秀的組織協調和溝通能力,良好的團隊協作精神;
6.具有一定的審美意識,對圖片及視頻的視覺要求較高。
崗位13:商務經理(運管類)
【崗位職責】
1.負責手機遊戲在各個渠道的推廣和營銷;
2.負責手機遊戲合作,新渠道拓展等;
3.負責和各合作商的合作接入、對接跟進、後期維護等工作;
4.收集和分析合作渠道的推廣數據,解決渠道推廣合作中的各項問題;
5.關註行業和競爭對手的業務動態,分析並制定營銷推廣策略。
【任職要求】
1.大專以上學歷,擁有Android、iOS手機遊戲市場、商務、渠道相關工作經驗者優先;
2.瞭解移動互聯網領域的各種商業模式,熟悉中國手機遊戲市場及移動應用產業的現狀和發展,具備獨立的商務拓展能力;
3.瞭解移動互聯網手遊、應用產品市場,對移動互聯網的各運營平臺、主流產品有較深理解和認識;
4.性格開朗,具備良好的人際溝通、協調組織能力和團隊協作精神;
5.具有較強的邏輯思考和文字組織能力,良好的團隊合作精神,能夠承擔責任;
6.有良好的溝通協調、商務談判能力,公關能力強,能獨立進行客戶公關;
7.具有較強的責任心和使命感,能獨立開展工作、拓展市場,具備團隊合作精神 。
崗位14:手遊項目經理(運營類)
【崗位職責】
1、 負責協調各方資源,完成遊戲在國內市場的營銷策劃,活動的組織實施等工作;
2、 根據遊戲特點,針對市場環境與競爭對手,分析產品的市場定位,鎖定目標用戶群體,明確產品的市場宣傳方向;
3、 根據包裝出的產品賣點,通過文字及視覺包裝在相關媒體進行投放
4、 把控產品整體進度,對內對外保證有效溝通,保證產品如期上線;
5、 負責產品上線後的相關運營工作,通過有效的運營活動穩定用戶及增加收入。
【任職要求】
1、 必須具備2年及以上國內移動遊戲推廣經驗;
2、 需有成功項目上市推廣經驗(端遊也可),可以高效制定項目推廣計劃並執行;
3、 熟悉國內移動遊戲市場,瞭解行業趨勢,熟悉行業數據;
4、 有國內本地運營商資源或合作經驗,可以建立公司與國內運營商的溝通橋梁;
5、 具有良好的邏輯思維能力,善於分析數據、研究產品、總結規律、結論模型化;
6、 抗壓能力強,具備在沒有研發支持的條件下做遊戲運營的思路和經驗;
7、 善於統籌安排,有版本管理經驗,或研發策劃經驗,或代理遊戲運營經驗者,尤其是RPG/卡牌類型成功產品經驗者優先。
崗位15:遊戲特效設計師(美術類)
【崗位職責】
1.根據策劃需求獨立完成遊戲特效制作,包括場景、裝備、技能、BOSS、UI特效等;
2.對遊戲中特效的表現形式有獨到的見解和分析能力。
3.有完整項目特效制作經驗,能及時配合程序,策劃處理遊戲中出現的相關問題;
4.具有一定的美術基礎,能掌控所制作的項目特效風格。
【任職要求】
1.一年以上相關美術工作經驗,至少參與過一款產品的特效設計工作;
2.熱愛網絡遊戲,瞭解目前市面上較為流行的遊戲美術風格;
3.熟練使用Unity、Photoshop、Flash、AE、3Dmax等影視後期常見制作軟件;
4.有對遊戲特效獨特的理解力和想象力,熟悉動畫運動規律,對各種遊戲戰鬥、光線、氣流特效有深入研究;
5.有良好的協作能力及語言表達能力,能夠承受一定的工作壓力,具備高度的耐心和責任心。
崗位16:資深美術指導(美術類)
【崗位職責】
1. 根據公司產品策略和規劃,確保美術設計的高品質和一致性;
2. 指導美術團隊的工作,確定公司產品的美術方向;
3. 為美術需求找到解決方案,指導美術設計師解決疑難問題;
4. 建立美術資源管理流程,定期回顧美術產出;
5. 按照遊戲設計需求,從造型,結構,貼圖、動作、光影等各個方面進行總體指導和監督;
6. 負責促進美術人員部門內外的溝通,聘用和培訓資深的美術人才,開展團隊培訓,保持和提升各產品的美術制作水平。
【任職要求】
1. 美術功底紮實,有原畫或3D方面特長,3DMAX,PS,FLASH等軟件使用熟練。熟悉遊戲研發流程及管理。
2. 從事遊戲行業3年以上,有過成功項目實踐經驗。
3. 對於人員管理及協調資源分配有豐富經驗,善於溝通和獨立解決工作中問題。善於把控項目之間資源合理分配和進行團隊培養。
4. 對遊戲行業有深厚熱情,深深喜愛遊戲美術工作,對於美術的質量有責任心,力求完美。
5. 應聘此職位,須在簡歷後面以附件形式附上相關的美術作品。
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