由Ipsos nMediaCT進行的此項研究讓我們知道:近半數美國玩家(48%)會玩網路遊戲,而42%的玩家都會選擇盒裝遊戲。當然,像《魔獸世界》這樣的網游大作在網路遊戲統計欄目中會頻繁出現。另外,27%的美國網遊玩家玩網頁遊戲;31%的玩家通過手機和平板電腦玩遊戲。但是,對於一個大部分人都擁有手機的地區來說,這個比例顯得有點低。
相比之下,英國玩家則較為傳統,他們依然偏愛盒裝遊戲。而網路遊戲和遊戲類應用程式則屈居二、三位。在網路遊戲方面,用戶端遊戲、社交網路遊戲、多人連線遊戲和網頁遊戲的比例基本持平。法國、德國和西班牙等國的情況和英國相似。而在盈利方面,盒裝遊戲依然是主力。不過,報告還指出:盒裝遊戲在英國和西班牙的市場份額正在逐年下降。
最有趣的是各國同時選擇盒裝遊戲、網路遊戲和遊戲類應用程式這三大類遊戲的玩家總數對比:美國玩家再次以17%的比例領跑;而其他地區此類玩家的比例則要低得多,英國為5%,法國和西班牙為3%,而德國只有2%。這證明在核心市場之外,玩家並不介意是否能隨時隨地開始遊戲。當然,不同年齡的玩家的意見可能不太一樣。
GameTrack指出:「和成年人相比,少年兒童更可能選擇多種遊戲類型。英國在這方面最為突出,36%的少年兒童會選擇所有的遊戲類型。與此相對,只有9%的德國少年兒童選擇所有的遊戲類型。而美國玩家在這個方面就不存在年齡差異。17%的成年人和22%的少年兒童都會選擇所有的遊戲類型。」
在遊戲裝置方面,英國的電腦與家用遊戲主機平分秋色,智慧手機、掌上游戲機和平板電腦緊隨其後。而在美國,由於玩家們更偏愛網路和網頁遊戲,所以電腦的佔有率搖搖領先于家用遊戲主機。實際上,電腦在所有受調查的國家中都是最主要的遊戲裝置。
在遊戲人口方面,該報告指出:35%的英國人(約2000萬人)玩遊戲。他們在過去的12個月中至少玩過一款遊戲。法國人以49%(約2900萬人)排名第二。而美國人以68%(約1.65億人)再次問鼎。
本次研究在每個國家都分別以現場採訪和網路調查問卷的形式訪問了超過6000人,其中包括64歲以上的成年人和超過6歲的少年兒童。而單單在歐洲地區的每季度現場採訪數就在2.4萬次左右
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