每個公司的基因不同,管理模式不同,就會導致公司走向不同的道路。前幾日,一則出售公告將早已淡出公眾視線的盛大網絡又重新拉回至輿論的風口浪尖。前段時間,盛大網絡宣佈出售其最後持有的盛大遊戲18.2%股權,同時陳天橋也宣佈辭去盛大遊戲董事、盛大遊戲董事長及薪酬委員會、財務委員會主席等職務。外界將這一舉動解讀為“傳奇時代的終結”。
遊戲公司不被美股看好
在美股市場,比較看重的是長期回報,關註的是行業大趨勢、公司業績、可選投資標的較多導致並不是每個公司都有關註度,那麼不被市場關註的股票交易量和活躍度就會很低,同一行業不同公司的市盈率差異很大。
而對於遊戲行業來說,從去年手遊行業爆發開始,A股眾多上市公司都把目光投向瞭手遊,全年並購手遊或頁遊的項目至少在20單左右。在資金熱捧下,A股遊戲行業估值普遍偏高。反觀美股中的網遊股則長年較為冷清,導致美股遊戲企業長期以來不受海外資本市場認可。迫於財報的壓力,遊戲企業紛紛加速私有化進程。
雖然盛大成功實現瞭轉型,然而這種轉型似乎顯得頗具無奈色彩。
手遊熱度“已降”
雖說至今整個手遊行業還處亂世,但隨著端遊大公司不斷的進軍手遊市場,與去年相比,整個手遊市場呈現出來的完全是倆種樣子。
伴隨整個手遊行業投資熱度的下降,對於剛起傢小團隊來說,賺錢更難;即使相對較成功的手遊公司被資本收購的頻率也已降低。時間已經證明瞭很多手遊企業並不盈利甚至虧損,手遊並購也沒有去年與上半年那般瘋狂。
大公司的侵入,讓整個手遊市場的門檻迅速提升,無論是從資金的角度,還是產品研發的力度上都是小團隊所無法比擬的,最初的“湊起幾臺電腦”就創業的團隊基本也不復存在。
三遊市場或將成型
紀學鋒曾說道:微信引入的輕度遊戲將許多非遊戲用戶變為遊戲用戶,輕度遊戲讓非遊戲玩傢快速上手,成為準遊戲用戶,但隨著時間的推移,任何遊戲玩傢都不會滿足“現狀”,這時,則需要增加遊戲“含金量”,也就是所謂的重度遊戲。這也是整個行業發展的必然規律。
的確如此,隨著形形色色的手遊不斷的上市,供玩傢選擇的機會越來越多,而品質高的重度遊戲必然會脫穎而出,成為主流。
從頁遊與端遊的發展可以看出,遊戲的發展最終都要回歸本質。范鋒曾說過:任何行業的發展都必然遵循時代浪潮之勢(人無我有→人有我優→人優我廉→人廉我轉)。
在筆者看來,目前就整個遊戲行業來說,隻有從人無我有到人有我優的階段。從市場爆發的階段,大傢都在做手遊到大企業涉足手遊迅速提高門檻與品質。未來手遊之間的鬥爭相信隻有一點,那就是品質。