盛世三國從攻擊性技能上來說,弓手只有破甲箭和落石兩個直接攻擊技能,跟道士差不多悲劇,觸發的機率也不夠穩定,低等級5%,高等級8%;從特效上來說,落石的減速並不是十分明顯。但是破甲箭在追殺時候,如果對方落馬了,以弓手的移動速度和重擊率,基本上是必死的。到了60級,弓手就有了自己的招牌技能“連弩”.這個技能單P或者說在人數不多的情況下傷害很不錯,超高的附加傷害。
防禦性技能,弓手有兩個陷阱,一個十面埋伏。尖刺陷阱的定身效果,對遠程來說基本沒有意義的,戰士中了也能用衝鋒跟乘勝,所以我比較推薦在戰士使用兩個遠程接近技能後再使用,或者打不過人家,跑得時候丟一個。轟雷陷阱,超大的效果範圍,不錯的控制時間,唯一的缺陷只是在於陷阱類技能的局限性,只能放在腳下,還好觸發範圍大概有3格,團P,搶旗必備的技能。想玩好弓手,對陷阱的使用必須達到一定水平。
被動技能,弓手比其他職業多了一個被動,有重擊跟移動速度,狀態技能也跟其他職業加攻加防不一樣,是加攻速的。這讓弓箭手在追殺的時候比較從容。
單P的話看對方的職業來排放技能的順序。
各類條件差不多相同的情況下:
PK道士:只要那個道士和你差不多的戰力,應該說基本沒什麼難度。
PK謀士:和謀士PK,運氣不好開始就中了他的疑心和雷擊,那就麻煩了。謀士的技能攻擊高這是眾所周知,3秒的麻木和5秒的疑心,估計中了一個就給謀士秒了。如果都沒觸發的話,勝率還是偏高的。還要注意謀士的空城,他空城後立即跑開,以防被他的寵物無攻擊。
PK戰士:起手箭塔放著,開始對戰後對方先施放衝鋒或者追擊,只要他先放了,你就可以根據情況釋放陷阱了。戰士中了轟雷後,自己心算3秒,3秒一過就十秒埋伏和他對著打。要切記給衝鋒不能逃跑,5秒的減速效果,此時逃跑是最失敗的決定,這時候一跑肯定會給殺,所以用十面埋伏抗是最明智的。在抗的時候破甲和落石放,這2個技能CD時間較短,很實用,而且你的箭塔也一直在攻擊,不會懼怕戰士的高防血厚,畢竟弓箭手的重擊率很高。如果發現打不過了,果斷的跑,放個尖刺陷阱後就泡,戰士一中了陷阱,衝鋒又用了,基本就追不到你了。
當然,以上的這些情況都是跟對手的戰鬥力差不多情況下的PK技巧,如果你或者對方是超級RMB玩家,裝備寵物都不在一個檔次的,這些技巧也沒啥用了,所以說這些純屬個人PK的經驗和觀點,只供參考而已。
以上為玩家提供,不代表官方立場,僅限於玩家參考摸索。
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