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            益智類小遊戲成手游主力?火爆遊戲成功技巧分析

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       通常情況下,我們認為的遊戲都是大型的動作遊戲、格鬥遊戲、射擊遊戲、角色扮演等等,益智類小遊戲只是配角,可到了智能手機上,益智類小遊戲卻成了絕對的主力。

  借助智能手機及移動互聯網的“光速”發展,一款成功的益智類小遊戲可以像病毒一樣傳播,很快就覆蓋全世界,比如我們熟悉的憤怒的小鳥,糖果粉碎傳奇,割繩子等小遊戲,全球範圍內下載量驚人,幾乎是主機上成功網游、端遊的數十倍。那麼,益智類簡單小遊戲又是為何能如此成功?從幾款火爆的小遊戲成功之技巧來加以分析。

  簡單操作+變態難度Flappy Bird超5000萬下載量

  近日火爆全球的益智類小手游Flappy bird,想必已經不用再介紹了。一張圖就可表現它現在的風靡程度。沒錯,那個到處都排在第一位的就是它了。相關統計數據顯示,截至2月10日下架,Flappy Bird已經斬獲超5000萬的下載量,通過內置廣告所獲得收益高達5萬美元(約合30.3萬人民幣)。

  業內人士分析也認為,Flappy bird成功也在於其設計思維,即:像素畫面、極其簡單的操作、一上來就特別變態的難度。遊戲操作簡單就不必多說了,它是決定一款手游快速風靡的元素之一。

  總體上看來,Flappy bird的遊戲設計並不符合一個傳統的遊戲設計思維,以“一上來就特別變態的難度”打破以往遊戲設計中的“循序漸進的難度,來提升玩家不斷闖關的慾望,以此來延長產品的生命週期或留存率”的定律,反其道而行之,卻激發了玩家更大的興趣。

  《植物大戰殭屍》:以最簡單的方式製造高端體驗

  Popcap公司的《植物大戰殭屍》小遊戲的大創意令全世界遊戲玩家都沉迷於裝點自家的綠色花圃,150萬的銷量用事實告訴我們遊戲並不僅僅要依靠華麗的畫面,簡單遊戲中的創意與樂趣才是遊戲真正的原點。

  《植物大戰殭屍》設計師George Fan曾供職於暴雪,他解讀說,“從我打算創造這個遊戲開始,我已經決定在遊戲的'複雜'和'簡單'之間取得一個良好的平衡。玩家都是非常討厭那種需要閱讀大量教程和說明書才知道怎麼去玩的遊戲,所以設計師也有意把遊戲的上手變得更加簡單,呈現出遊戲'簡單'的一面。 ”以最簡單的方式製造高端體驗。

  James Gwertzman曾講到,“在悠閒領域,如果不打造精品很難向客戶收錢,複製者、追隨者可以很快做一個相似產品。只有花三年時間,別人才很難超越你的高度。”《植物大站殭屍》最開始“並不好玩”,是創作團隊經過接近3年不斷修改的結果,是“每三個月一次”的堅持更新給了這款遊戲強勁的生命力。

  拒絕複雜Threes以“簡潔”數字完胜

  Threes這是一個近日上架App Store 的休閒益智遊戲,整個遊戲只有簡單的“數字”疊加,玩起來卻讓人感覺愉悅,因此目前看來,小遊戲質量和口碑均相當不錯。

  遊戲的玩法是在一個十六宮格中,移動數字使它們疊加成更大的數字:1+2=3,3+3=6,6+6=12,12 +12=24 依此類推…… 每一次移動都是全局性的,這意味著每一步都要顧全大局,否則很容易“成千古恨”.遊戲得分高低並不是依賴數字的總數,而是最大的那個數字。

  據報導,Vollmer 和Wohlwend 原本並沒有打算把Threes 打造成一個非常簡潔的遊戲。對他們來說,“簡潔”是一個自然而然的結果。

  遊戲開發者表示,“每次我一加東西,就感覺到很累贅(unwieldy) 和不自然​​,感覺它們就不想待在那裡。而每次我把這些東西拿掉,我就又感覺這是一個好遊戲了……這看起來好像是我們一直在追求極簡,但完全不是這麼回事。這個遊戲拒絕複雜,因為它就是一個”小“遊戲。十六宮格、數字、四個方向,就是這麼簡單。”

  看似很簡單的遊戲規則,玩起來卻很樂在其中。 Threes作為今年新推出的益智類休閒手游,輕鬆以其“簡潔”的數字風格及玩法完胜,不過遊戲後期發展如何,還尚未可知。