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瘋狂投資或讓韓國遊戲產業“效仿”中國市場


隨著中國手遊行業的不斷發展,目前中國手遊市場規模已經反超韓國。中國市場龐大的資金都流入到瞭手遊行業,韓國手遊行業對中國手遊市場的依賴度越來越高。甚至韓國手遊行業已經開始效仿中國手遊行業去發展,這樣的現象是大傢說很難想象到的。

這一現象不僅僅表現在遊戲行業本身,之所有有這樣反常情況的發生,韓國業內人士將主要原因歸結為韓國當地政府過度的對遊戲上的幹涉以及苛刻的法規政策。

10月10日根據GPC發佈的最新統計報告顯示,2013年中國遊戲市場流水達到831億7000萬元,同比2012年增長38%,甚至較2008收入翻瞭5倍之多。其中端遊流水達到536億6000萬,占據整個流水的64.5%。

近幾年,中國遊戲用戶表現出瞭爆發式的增長。2008年遊戲用戶人群隻有6700萬,而到瞭2013年增長到4億9500萬人,將近增長瞭7.4倍。手遊用戶也是以無法想像的速度來增長。2013年中國手遊用戶有3億1000萬,比2012年增長248.5%,而且手遊流水2013年也達到瞭112億比之2012年增長246.9%。

根據韓國文化振興院的報告,2012年韓國遊戲產業的流水是26億4000萬美金,其中對中國的輸出占瞭10億2000萬美金,將近50%左右的收入來自於中國。

在韓國遊戲行業對海外輸出的營業額中,中國市場占據的比重越來越高。2008年中國以26.7%變成瞭韓國遊戲輸出的第一大國,而原先第一大輸出國的日本隻占瞭20.8%。並且這一數字每年都在增加,2009年增長到瞭34.9%、2010年37.1%、2011年38.2%、2012年38.6%、2013年可以說超過瞭40%。韓國遊戲產業整體流水的將近一半來自中國市場。

阿裡巴巴,騰訊等中國企業正在向韓國遊戲市場進行瘋狂的資金投入,韓國業界表示如果繼續照這樣來發展下去的話韓國遊戲產業的技術和人才資源都會被中國市場壟斷。這種情況出現已經不能簡單解釋為韓國遊戲政策導致的,遊戲輸出市場擴大固然是好,但一味的偏重於中國市場的話最後可能會導致過分依賴中國市場,最後中國市場的影響力將會隨之變得更大。雖然現在來說中國市場能左右全球市場還為時過早,但阿裡巴巴、騰訊等中國知名企業的整體發展速度來看有朝一日霸占整個全球市場不是完全沒有可能。

如果仔細回顧的話,之所以出現這種現象跟韓國遊戲產業的政策有一定的關系。因為韓國政策的原因當地很多好的遊戲都無法上線,而且投資遊戲團隊的資本市場正慢慢消失。這種情況相反無疑是給中國企業帶來很多機會,中國企業願意拿著巨資收購韓國遊戲團隊,也正因此中國遊戲進入韓國市場的越來越多。現在中國遊戲的研發能力已經可以說趕超瞭韓國,以前都是中國遊戲抄襲韓國遊戲,但現在是反過來韓國遊戲開始抄襲中國遊戲瞭。

對於韓國本地遊戲政策的過度限制,已經有一些韓國國會議員跟政府傳達瞭政策的弊端。有一位國會議員表示,中國的阿裡巴巴、騰訊、昆侖、暢遊等公司在韓國進行瘋狂的投資,這以後可能會導致韓國遊戲產業的核心技術和人才資源都會被中國企業被壟斷,造成這一局面的最大原因在於韓國政府多年的各種限制政策所導致的。

From 歐巴遊戲