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GameLook報道/俗話說哪裡有壓迫哪裡就有反抗,而少年輕狂的時期就更容易和一些法律法規唱唱反調,比如偷偷喝個酒什麼的。不過最近的一組調查數據表明,遊戲和網絡似乎要比酒精更受歡迎。根據Central Association for Alcohol and Other Drugs的調查,瑞典一年級到九年級的學生比起喝酒更願意將時間花在遊戲和網絡上。
根據調查,瑞典一年級到九年級的學生中,46%的人有過購買酒類的經驗。而在15年前這項調查剛剛開始實施的時候,這一比例高達80%。(註:根據瑞典法律,18歲以下不能飲酒,而購買酒類則需要滿20周歲。)在采訪中一些學生表示曾經有過飲酒的經歷,但他們並不認為酒精是什麼好東西。通常在娛樂的時候他們更傾向於運動型飲料而非酒精,也就是說瑞典的學生們對酒精並不抱有太大的興趣。
00年和14年關於“是否購買過酒類?”這一問題的回答比例
實施此次調查的機構經理Ulf Guttormsson認為,年輕人的社交場所開始向遊戲、社交媒體等網絡渠道轉移是造成這一現象的主要原因之一。青少年的飲酒行為很大程度上是為瞭形成、彰顯自己的個性,在現實中的社交活動中模仿成年人的行為是青少年彰顯個性的常用方式,而隨著網絡的普及,青少年可以在遊戲、社交媒體等諸多匿名的網絡平臺上表現自己,而不需要飲酒或者模仿其他成年人的行為。
目前,社交元素已經不僅僅是PC網遊的特權,主機遊戲、手機遊戲也越發強調社交內容,而遊戲中的用戶交互對於開始懂事的青少年們來說未嘗不是一種交流方式。這也印證瞭GameLook一貫的觀點,遊戲是一種載體,教育類、體育類、動作類、射擊類這些都是具象的表現方式,於身處遊戲業者來說,我們更應該關註和發掘遊戲的正能量。