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玩家為什麼會流失?留住手游使用者三大招

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      「遊戲 ,贏得了天下 輸掉了玩家」,一句話精闢地概括了近年來遊戲行業存在的痼疾。是什麼導致玩家流失、不付費的呢?羊毛出在羊身上,問題,當然是存在於問題本身。

  手游憑藉其快捷、簡單、娛樂的特性已經打下了遊戲市場的大片江山。但是,超高的使用者流失率也是其致命傷害,雖然在市場佔有率以及淘金戰中手游已經可以超越端游、頁游,滿載而歸,卻也輸掉了太多的玩家,得失有時候並不能只是看那些輝煌的資料。魔部網記者精心挑選了留住手游使用者的三大高招,一起來看看。

  使用者參與是成功的關鍵

  「參與是成功的關鍵」,北美有名的研發團隊Behaviour Interactive發言人Stephane Baudet在法國巴黎的「遊戲連接歐洲」大會上曾經這樣講到過。

  「所有你制定的規則應該確保玩家喜歡你的遊戲,因為如果你不這麼做,他們就會去玩別的遊戲」.第一步,讓它變得有趣。許多研發商被束縛在如何掙錢的問題上,而不是確保他們的遊戲核心玩法是愉快的。第二步,確保提供的是一個引人入勝的初次體驗,做到讓玩家第一次體驗就無法抗拒這款遊戲,那麼就離成功不遠了。

  遊戲的難易程度一開始給玩家的感覺應當是簡單而且可以接受的,遊戲的深度應一步一步慢慢延伸,並隨著核心玩家的進一步遊戲體驗,遊戲的開放程度同時也要保持自己的節奏。

  為遊戲增加休閒的社交元素

  在遊戲設計的角度,開發商需要在遊戲中設定一個貫穿遊戲始終的元素,這個元素能夠讓玩家加以識別,並引領他們將遊戲玩到最後。同時,為這個遊戲增加社交元素,讓玩家可以和喜歡的人成為好友。

  你的遊戲越是充滿休閒元素就會有越多的人和他們的朋友玩,如果你的遊戲具有更多核心玩法,這對於玩家而言反而不是最主要的。「《糖果消除》在這方面就做得特別好:對於那些達到一定關卡之後玩不過去的玩家,提供一種解決辦法説明其過關。遊戲開發商必須權衡核心玩家的需求與遊戲的整體休閒風格。

  讓遊戲活著,儘量讓它成為永恆。讓你的遊戲對於而言一直充滿新鮮感,讓他們覺得這個遊戲不會有盡頭,會一直有很多玩家在和他們共同體驗。時不時的更新一些活動,讓他們在遊戲中投資、去生活。

  把握」十五分鐘「法則

  1、十五分鐘學會遊戲

  把使用者定位為–笨的、懶惰的、記性差的、脾氣壞的。在這樣的一個基礎上來制定教學內容,所以就可以得到我們的新手引導應具備以下特點–手把手的、直觀的、一定重複性的、簡單快捷的。

  2、十五分鐘獲得樂趣

  教會遊戲操作只是第一步,這並能保證使用者不流失。所以第二步集中在將遊戲核心的樂趣讓使用者體驗到,如果體驗到有困難起碼也要讓使用者看到,舉例如Aion的飛行體驗(傳送、幻境任務),都已經大獲成功。

  《大話西游外傳》中的新手引導階段,通過」夢境「的方式,向玩家展現了遊戲的後期核心玩法,包括《神鬼傳奇》中建立角色時,每個職業都展示的非常拉風的終極套裝,讓玩家樂在其中。

  3、十五分鐘一個目標

  作為一個對新手引導的階段總結,這個目標不僅僅體現在滿足玩家的成就感上面,要學會將玩家從陌生拉攏到對遊戲認同非常好的環節。所以獎勵不應僅僅局限于金錢經驗,一個與眾不同的稱號,一個寵物或坐騎都是非常好的獎勵。