來源:【07073】
3月最近的一次更新因為一個因素—龍寵,引來了諸多非議,許多的玩家在論壇裡大噴口水,認為此次更新嚴重影響了遊戲性,然而,事實真的如諸多玩家所說的麼?下麵我來談談自己的觀點。
首先我們來看看神仙道龍寵的屬性:加成的是六項屬性,其中暴擊 格擋 必殺各10%,閃避 韌性 破擊個20%,命中30%.另外每一變的龍寵還有非常高的攻擊加成(每一變加成不同)。於是問題就來了,首先有的玩家從攻擊入手,認為現在的防禦性夥伴完全是擺設,競技場又回到了互秒的時代。
可是筆者在這裡想問一句,你真的把防禦型夥伴給下了麼,高攻的現狀並沒有影響到防禦性夥伴在隊伍裡的地位,至少你過副本,爬塔沒他們不行,至少配置好一點的肉盾格擋反擊依舊犀利,或許防禦性的夥伴在持久上比以前是有所下降,但是至多也就是少抗一輪,而且雙方都是高攻的話,你這裡少抗一輪但是你清除對方的夥伴的速度也加快了不少,所以筆者認為攻擊加成並不影響你競技。還有,高攻給鳳姐之類的以前被玩家拋棄的群攻夥伴帶來了生機。
另外,六項屬性的加成也是許多玩家噴口水的物件。
其實,這樣的改變也是迎著玩家的公平的需求來的啊。怎麼你們又開始罵開了。以前,筆者承認職業是存在著不公平,劍靈,飛羽確實相對弱勢,可是現在飛羽加暴擊必殺,牛了,你們罵;劍靈加閃避,你們罵;可是現在的狀況不是劍靈,飛羽一直一支獨大,而是三個職業輪著佔據優勢,所以在一定程度上體現公平,而且,作為玩家,難道我們能要求所有的職業都一樣,這是不可能的,我們都知道,所以,龍寵氣勢改變了以前武聖壟斷的地位,是遊戲更加的合理。
另外,還有玩家居然說龍寵不能過副本是敗筆。如果能帶龍寵過副本,請問還有什麼精英是我們過不掉的,這樣才會真的影響遊戲的可玩性。
最後,我再講一個龍寵的優勢,就算是互秒的時代來臨,至少群英戰戰鬥結束快能多打機場了吧,至少在競技前幾名面前,像我這種小R也能靠著高攻折騰幾下或許還撿個漏。不要在和我說廢銅錢,這些銅錢換來的是攻擊的暢快以及聲望的增加。
總而言之,龍寵並沒有影響遊戲性,只是你們沒有看到在貌似不合理的後面隱藏的合理。
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