《狂野之血》(Wild Blood)Gameloft首款虛幻引擎處女作,遊戲採用了第三人稱視角,玩家需奔跑、滾動、戰勝無數妖魔鬼怪,開闢出一條血路,積累無數經驗最終達到BOSS對戰時的最優狀態。遊戲畫面華麗,細節驚人,是一部不可多得大作。包括畫面、動作處理、整體的流暢等、就連那一度被褒貶的Gameloft劇情也以“亞瑟王之死”的西方神話而引人入勝。
不能說掛上“虛幻3引擎製作”就定屬高質量畫面,然而也不可否認本作的精緻之感。不談其大小,單以純3D的細膩感便足以說明,本作並沒有那般追求炫目奪人的特效感,而走的卻是一種細膩精緻的路子,人物動作的流線感和那水漬雨滴等場景的細節,整體景觀高聳入雲姿態也給人一種縱深磅礴的意味,視覺感受無疑堪稱完美。在共七大場景下都具備著自己獨特的風格。陰森破敗的小鎮、神往的空中花園都使得遊戲的氣氛隨之改變,然而在大氣的整體感下,細節的設定無疑是個亮點所在。雷雨交加的天氣配合雨滴的濺落,水攤裡建築的倒影等等,場景內的一些巷道機關,通道樓梯平台相連等設定也無疑使得玩家更能夠感受到本作那3D的意味。
在畫面的合理搭配下,本作的配音也實屬精堪,包括砍殺和技能、吶喊等元素的把握都很具特色,然而最大的便是玩遊戲時會感覺這些元素會很好的被緊張的背景音效所襯托。合理的場景音效下的氣氛烘托,配合緊張的戰鬥音效,聽覺感受都頗為具有代入感。既然動作類,那麼操作便是一大問題,而Gameloft在操作方面也並沒有讓玩家操心過。在左搖桿右按鍵的熟悉模式下,融入了智能定位的系統,使得玩家並不需要煩心累人的去瞄準怪物,只需小小改變方向攻擊,即可達到砍殺的目的。然而或許也並不能說是完美,並沒有採用固定視角下雖給足了玩家3D自由的視覺感受,但在有些動作過於快速突進之時,智能定位的視角便會有些跟不上趟。單人模式略可,這要是多人聯機與人對戰的情形也有些無可奈何,雖算不做弊病,但也是一點點小小問題。
而在這多種方式的戰鬥下,本作的升級系統也拋卻了那般多樣的裝備選擇和加點成長,在各項數值,攻擊,防禦,生命,速度,暴擊等等各種簡明的數值下,也讓玩家無需太多的複雜計算,一就是一、二就是二的鮮明下,三種武器就是攻擊升級,盔甲就是防禦升級,簡單明了也方便。而且屬性的升級全部都是金錢來計算,包括藥瓶的購買,死亡時的原地複活都是金幣計算下,也並沒有像那般只可用內購寶石購買的強制性。而說道需求數量,小編想說即時單以遊戲內獲得的金幣也可使你通關全程,當然想要在聯機對戰時不作那些被虐黨,那麼一點點小花費自然是免不了的。
總體而言,本作畫面並不算最炫,特色也並不只此一家,背景故事和聯機等也都算不得華麗。當但你開始上手便會有種愛不釋手之感。算不得最好但卻最為貼心便是最好的解釋。在多種模式的合理搭配,引人持續的吸引力下,其安裝後需2G的大小而其穩定性又良好的沒話可說。在狂野之血的名字下,些許透露著細節的精緻,良好的遊戲環境和舒適流暢的操作手感也表明著大廠商的穩重風範,喜愛冷兵器砍殺的動作玩家們,本作值得入手。
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