據報道/從Gameloft的《混沌與秩序之英雄戰歌》到Zynga的《至日競技場》,幾年前被人不看好的MOBA手遊如今卻在中國燃起瞭星星之火。現如今,一批國內外MOBA手遊強勢崛起,眾多廠商紛紛試水MOBA這一細分市場。據悉,熱酷旗下MOBA手遊《超神戰記》已於日前上線,熱酷COO巴芳透露,遊戲最高同時在線突破線28萬,單日最高流水達到530萬。
U3D引擎打造 Q版角色形象
該作采用Unity3D引擎打造,采用2.5D的畫面表現形式。作為一款魔幻風格的MOBA類手遊,遊戲主要以艷麗的色彩為主色調,光與暗的層次感較強,搭配以Q版的角色造型,讓玩傢既能體會到戰場的緊張感,又能是遊戲不會顯得過於暴力。
本作的劇情也是其一大亮點,遊戲依托於英雄聯盟的背景,對遊戲的劇情進行重塑,講述幫助德邦王子重返傢園的故事。遊戲通過幽默風趣的故事及劇情對話,讓玩傢在緊張刺激的戰鬥中得以放松。甚至不經意間的各種段子,還會讓玩傢捧腹大笑。
MOBA玩法 可同時操控3名角色
遊戲戰鬥以劇情關卡的方式展開,每場戰鬥玩傢可以攜帶三名英雄出場。而玩傢可操縱作為隊長的英雄,其他英雄則會自動作戰。當玩傢點擊敵方單位是,角色則會進行普通攻擊,同時,玩傢還可以手動點擊右下方的按鈕進行各種技能釋放。除瞭傳統的劇情副本外,遊戲中也增加瞭諸如野區玩法、戰爭學院、探險營地、虛空山脈、競技場等玩法,將滿足不同玩傢的需求。
說到MOBA遊戲,就不得不提到其裝備系統瞭,傳統MOBA端遊中的裝備系統也在《超神戰記》中也得到瞭還原,玩傢可以通過正常的任務步驟就可以得到這些裝備,由一些裝備小件來合成一件大件,簡單方便,讓那些曾經玩過MOBA類端遊的玩傢能夠快速上手。
熱酷方面表示:《超神戰記》並沒有照搬端遊的思路,而是基於移動端的碎片化屬性和MOBA玩傢習慣趟出瞭一條屬於自己的獨有道路,從美術呈現上還是玩法操作上都有所突破,因此獲得如此成績尚在預料之中。此前熱酷CEO劉勇也曾預判到瞭今年MOBA手遊將成為繼卡牌之後的最大的單一品類,但MOBA玩傢的迅猛增長勢頭以及MOBA手遊品類在市場中的高滲透度,卻多少都出乎意料。
熱酷COO巴芳透露:“雖然MOBA手遊市場的前景很廣闊,但這條路的確很艱難,還有很多像操控體驗、盈利模式等方面的問題需要有更好的解決方案。我希望通過我們的努力,可以為玩傢送去他們心中想要的產品,同時也願意與業內同仁一道共同將國產MOBA遊戲送上更大的舞臺,為移動MOBA的繁榮貢獻自己的力量。”