在蘇聯科學院工作研究時,帕基特諾夫運用當時的程序設計語言Pascal開發過一些遊戲,這些遊戲後來被收錄到《微軟益智遊戲合集》中,《俄羅斯方塊》就是其中之一。相信大部分玩傢小時候都接觸過《俄羅斯方塊》吧。到目前為止,與之相關的形形色色的產品出瞭不少。
據不完全統計,全世界與《俄羅斯方塊》相關名字的遊戲發售總數達7000萬以上,掌機、手機等終端的應用量達到1億份。那麼大傢知道《俄羅斯方塊》之父阿列克謝·帕基特諾夫是怎樣一個人物呢?這款作品又是緣起何處呢?接下來就為大傢解答一下疑問!
全世界最著名的益智遊戲《俄羅斯方塊》是由俄羅斯遊戲開發者阿列克謝·帕基特諾夫開發的。帕基特諾夫曾是一名前蘇聯科學傢,在冷戰時期進行過人工智能、聲音識別相關的研究,也曾參與開發過任天堂遊戲《耀西的甜餅》(Yoshi's Cookie)。
基特諾夫表示,他曾在舊蘇聯時代的蘇聯科學院工作過(現更名為俄羅斯科學院)。當時的工作場地非常小,隻能容納4~5個人的場所通常有將近15人在一起工作,自己的桌子會與其他3名科學傢共用,非常狹小。而自己就是在如此狹小的地方進行AI以及聲音識別的研究。但當時科學院的科學傢都不知道自己的研究到底用做什麼。據他回憶,當時科學院有傳聞,他的聲音識別研究項目是用於讓戰機在高重力下進行無人操控的。
帕基特諾夫的舊同事斯科特表示,帕基特諾夫是一個很傳統的俄羅斯人,特別是他的俄羅斯式擁抱,非常強烈。不管你是男的還是女的,他都會在打招呼的時候在你的嘴唇親上一口。
在蘇聯科學院進行AI及聲音識別研究時,為瞭讓相關實驗能順利進行,帕基特諾夫運用當時的程序設計語言Pascal開發過一些遊戲。而這些遊戲後來被收錄到《微軟娛樂軟體》(Microsoft Entertainment Pack)中,《俄羅斯方塊》就包含在這裡面。
《微軟娛樂軟體》於1989年發售,而《俄羅斯方塊》早在1984年6月就由蘇聯科學院正式發售。但實際上,這款遊戲很早就在科學院內的俄羅斯科學傢以及電腦愛好者之間流行起來。
《俄羅斯方塊》真正被全世界所註目起源於一場消費電子展。1988年在拉斯維加斯召開的消費電子展上,該作被當時Bullet-Proof Software公司的創辦人Henk B.Rogers看中。隨後在1989年時,《俄羅斯方塊》正式由Bullet-Proof Software公司在全美發售!
此外,《俄羅斯方塊》也於1988年登陸日本。但真正在日本國內形成火爆趨勢的是由日本世嘉公司發售的街機版《俄羅斯方塊》(也被成為世嘉俄羅斯方塊)。
話題轉回到帕基特諾夫。《俄羅斯方塊》這款遊戲在全世界范圍內風靡起來後,對於帕基特諾夫來說,其實並沒有得到很大的金錢收入。因為蘇聯科學院是國營機構,而開發《俄羅斯方塊》完全是工作時間使用政府的電腦進行的,所以相關版權全部歸屬於蘇聯所有。之後,帕基特諾夫在1990年移居到美國,並進入Bullet-Proof Software公司。
在經過蘇聯解體,以及一系列復雜的法律程序後,《俄羅斯方塊》的相關版權又回到瞭帕基特諾夫手中(當時圍繞版權問題先後有多傢公司被卷入風波)。與此同時,他進入瞭微軟公司,作為創意人才,負責一些遊戲開發計劃的立案。
帕基特諾夫進入微軟後,微軟開始瞭XBOX的開發。對此,帕基特諾夫表示“其實這對於我來說是件倒黴事。我感興趣的是益智遊戲。但XBOX並不是專註益智遊戲的傢用主機。所以,為瞭說服自己繼續在微軟工作,我自己在尋找並參與開發一些溫和的遊戲。因為我很討厭射擊遊戲。”
另外他透露道,“當時的微軟對遊戲並不在行,完全沒有理解遊戲的本質。在遊戲開發領域也沒有靠得住的專傢,更沒有想要去雇傭一些相關人才。所以導致瞭XBOX開發初期的2到3年內完全處於失敗狀態,一系列的計劃開始後又擱淺,這些計劃有好的也有壞的,總之很混亂。”
當時帕基特諾夫也立案瞭多個面向PC的益智遊戲計劃,但全被上面取消,原因是XBOX需要動作遊戲。
帕基特諾夫談道,“自己就這樣在XBOX苦苦掙紮的黎明期一直呆在微軟工作。直到2001年XBOX上發售瞭《光環》後,整個遊戲部門才有瞭翻天覆地的變化。
美國網絡泡沫破滅後的2005年,帕基特諾夫離開瞭微軟公司。因為與微軟公司有著短期的合約,離開微軟後,他仍著手開發面向XBOX360的益智遊戲《Hexic》。