Game2遊戲:
火游網路CEO葉彬予
Q:本次發佈會的目的是什麼呢?
A:作為網遊行業的新軍,我們還有很多不足。火龍網2211邀請媒體前來其實是為了讓大家看看我們的產品,我們的團隊以及我們的期望,也期望大家對我們更有信心。
Q:能介紹下今年你們的計畫嗎?
A:這也是我們發佈會的目的之一,公司計畫發佈四款產品,分別是《風雲傳奇》《神仙嶺》《九劍》《舞俠OL》,涉及了用戶端遊戲、網頁遊戲兩大板塊的業務。
Q:公司未來規劃是什麼呢?
A:目前我們最主要精力會放在打造全新的產品,無論從美術風格上,還是在玩法創新上,都將精益求精、力爭突破自我。至於運營,是我們目前主要的發展方向,現有的團隊是有著成功的運營經驗作積累的,隨著市場的變化,我們也深刻地意識到,運營需要越來越注重服務意識和服務方法。火龍網2211未來會把“服務玩家”與“產品品質”永遠放在首位。在今後1-2年規劃中,我們要使包括已基本成型的《風雲傳奇》等四款產品同時獲得國內玩家的認可,打造如歐美暴雪那樣的精品口碑。
Q:聽說這次發佈會是跨界合作?
A:是的,本次發佈會我們與久尚集團、AKB48中國區都有深度的合作,具體資訊可以關注我們火龍網2211官方後續公告及計畫。
Q:公司業務會進軍海外麼?
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A:我們的內容定位本身就是不局限于國內市場, 而是面對全球使用者, 因此我們會和全球各地的運營商積極合作, 以各種形式共同發展海外市場。目前國內網游市場陷入過於同質化的困境,導致相同的使用者群在不同的遊戲中進行重複的轉換, 我們要走出這個困境,除了積極摸索創新的遊戲模式外,開闢海外航線也成了當務之急。火龍網2211在海外攻略中對自己本身做了兩個要求:第一,努力將中國獨特的東方文化的精髓發揮到創意產業之中;第二,積極引進國外的先進理念,尖端技術與長期的經驗來充實自己,打造出每個細節都能讓玩家滿意的“made in china”!
Q:國內已有不少網游廠商都號稱與AKB48“聯姻”,火龍網2211怎麼看?
A:據我們所知,迄今為止AKB48尚未同除我們之外的國內任何一家遊戲企業有過合作,而我們同AKB48進行過多次合作,已經形成了長期和深度合作的態勢。雖然我們也理解個別企業,為造聲勢,吸引眼球而進行恣意炒作的心態,但為了共同維護國內網路遊戲市場的良好環境,我們有必要共同尊重事實,尊重法律。
Q:關於打“美女牌”,有什麼想說的嗎?
A:火龍網的員工,平均從業經歷為三年以上。因此整個團隊其實都十分排斥宣傳中純“肉體”的方法,既然我們在今年臺北TGS打造的“風雲十三釵”系列憑藉每一位Showgirl不俗的出身與實力,博得了滿堂彩;我們就應該嘗試走高端美女路線,即:即使我們的代言人、Showgirl不是人盡皆知的明星,但從外形到氣質,都要有不俗的感覺。最重要的是,在造型上要與產品風格“無縫”呼應,直至達到遊戲本身的宣傳契合點。
其實只要一直關注我們旗下《風雲傳奇》的新聞,各位就不難看出,本次選定的包括“風雲十三釵”在內的各位美女,都與港漫的武俠風尚主題完美契合,有名無實的美女代言風氣在火龍網2211是行不通的,換言之,我們喜歡的美女就應該和我們的遊戲特色一樣:具備正統的中國氣質,同時兼具歐美時尚特徵。
《風雲傳奇》部分:
Q:從這一次的CG看出,遊戲畫面品質相當高,除了畫面是最棒的特色之外,風雲傳奇還具備怎樣的賣點?
A:通過我們對於“完美”的追求,場景的震撼和角色的唯美實現了共存,我們的角色不僅都長得十分成熟與性感,而且在服裝系統、動作呈現、戰鬥效果方面,都努力做到了最高的標準。就這次的正式封測版本,我們的賣點之一就是技能系統。遊戲中目前有三大職業,每個職業至少是近百個技能,通過招式的組合、以及中後期Boss大招的學習和使用,玩家都能在戰鬥中獲得巨大的視覺享受與滿足感。
我們清醒地認識到,目前國內網路遊戲市場,平庸的產品是根本沒有機會的,只有毫無止境地追求完美品質,推陳出新的創新設計,才能贏得使用者的心。因此,我願意告訴大家,“風雲傳奇”目前所發佈並逐步實現中的所有內容都僅僅只是一個夯實基礎的鋪墊,這款遊戲真正的創新設計和玩法突破都已經處在秘密研發過程中,我們預計將在產品開放性測試開始前,正式發佈我們的三大創新設計,但目前我們尚無法公開細節,敬請各位媒體朋友和玩家們諒解並期待。
Q:在遊戲中PVP與PVE,哪個方面的比重更大?
A:我們希望給予玩家更大的自由,選擇適合自己的遊戲方式,PVE和PVP雙線路成長。在《風雲傳奇》中PVE時,通過與怪物的戰鬥,玩家可以學習和磨煉自己的戰鬥能力,而這種能力的提升和積累,比如技能搭配的效果等等,又可以展現在PVP戰鬥中。所以遊戲的PVE和PVP是相互影響的,無論在前期還是後期,遊戲都提供了豐富的PVE及PVP內容供玩家選擇,突破以往遊戲PVE與PVP各自獨立的設定,風雲傳奇將PVE與PVP內容進行融合,力求給大家更完善的遊戲體驗。
Q:之前看到4月27日《風雲傳奇》將進行正式封測,能說下《風雲傳奇》正式封測版本新加入了什麼內容麼?
A:正式封測版本新增的內容非常豐富,首先技能系統中加入了Boss大招,與此同時我們全面優化了職業技能的操作和UI;其次,我們嘗試引入了“特許交易”的新經濟模式,免費玩家可以理所當然地“能者多得”,間接地往自己的遊戲帳戶裡“充值”,實現真正的“免費遊戲”;此外,裝備DIY打造系統的玩法有了全面的提升:出產的裝備光澤絢麗、可屬性重置、可自由交易等元素都將讓玩家感到興奮。更多的內容,敬請大家屆時親身體驗吧。
Q:ARPG這幾年似乎都在看著《暗黑3》,作為暴雪此前官網提及的中國競品之一,《風雲傳奇》具有哪些突破?
A:感謝各位對《風雲傳奇》的肯定。說到ARPG的突破理念,我們希望這款作品讓玩家能在視覺、劇情、戰鬥各方面,都獲得最佳體驗,甚至是全新體驗。無論是我們的引擎、系統設計、戰鬥層面、玩家生存,每個部分都按最高標準、突破性的要求去開發,製作得非常辛苦,希望能讓大家感受到我們的用心和努力。
Q:正式封測規模大麼,測試多久,主要是以什麼為目的的測試?
A:我們覺得《風雲傳奇》是一個值得大家來鑒賞的遊戲,不管是從畫面、劇情和戰鬥,都有突破性的體驗,所以我們希望加快腳步,率先邀請行業內資深的媒體朋友和熱衷ARPG遊戲的高端玩家來親身體驗;這次是一次類比運營的試水,十分需要國內玩家能夠更多提出寶貴意見和建議,讓我們作為國產遊戲的國內運營能夠更快適應國內市場的服務需求。至於測試規模,我們希望邀請到最核心的一些媒體朋友、以及大量的ARPG粉絲,雖然會相應控制一下規模,不過我們發出去的啟動碼還是偏多一些。
Q:你們這次重拳推出的“裝備回購計畫”似乎很受關注,能談談麼?
A:我們希望從《風雲傳奇》“裝備保值”的“回購”行動中,讓所有玩家獲得真金白銀的實惠。玩家達到了一定等級後,每天都能到指定NPC處登記自己某件強化到一定等級的裝備。對應不同的強化等級,火龍網2211都承諾許以玩家重金購買的獎勵,以此實現玩家裝備的“永恆保值”。該行動專題今天已經上線,感興趣的朋友可以去官網看一下。或許有人會質疑這是一場噱頭,有人會發問“你們真捨得每月拿出一筆錢來犒勞強化裝備的玩家?”我想說:是的。我們真心想用一種近似于“賠本”的姿態來宣示,《風雲傳奇》想做一款讓玩家從無底的遊戲投入陷阱中解放出來的新風尚作品。
《神仙嶺》部分:
Q:前幾天突然發現火龍網2211出現了這麼一款遊戲,請介紹一下這款遊戲吧。
A:《神仙嶺》是由火龍網2211研發運營的全新概念的次世代3D修仙類MMORPG新作,不僅為玩家提供了前所未有的空中即時打鬥的4D遊戲體驗,還將創新玩法、人性化設計和中國仙俠文化風格的次世代畫面效果融合于一身,為玩家塑造了一個既浪漫唯美,又深邃激鬥的中國仙俠神話世界。
Q:《神仙嶺》打算如何從仙俠題材網游中脫穎而出呢?
A:《神仙嶺》是全3D的高品質網游,從各方面來講,都可以說是略勝目前同類網游一籌。這款遊戲的文化背景也相當深厚,講了一個架空的故事,五個平衡的門派職業,以及波瀾壯闊的史詩般的遊戲事件進程。玩家玩到了就會覺得,非常有意思,遠勝於看一本仙俠小說,更何況,是自己扮演江湖中的角色呢。
Q:《神仙嶺》推出了新概念網游的口號,體現在哪裡?
A:因為遊戲還在研發階段,很多創新的內容還處於保密狀態。目前我們主要想傳達的是空戰概念。能夠駕馭法寶,在空中隨心所欲的戰鬥,相信光憑“飛行空戰”這個賣點,就能吸引一批玩家來一試究竟了。那麼更多的關於新概念的賣點,將隨著遊戲推廣進度,逐步向公眾發佈。
<div id=”_mcePaste”>Q:《神仙嶺》的研發進度如何?
A:《神仙嶺》已經歷時三年的開發,相信不久就會和玩家們見面。我們將有選擇地邀請玩家體驗封測。
Q:《神仙嶺》遊戲特色能否給玩家透露一下?
A:當然首推“飛行空戰”,但這只是亮點之一。我們希望玩家通過“飛行空戰”感興趣,進而主動瞭解《神仙嶺》,這絕對會是個不錯的選擇。其他諸如“法寶養成系統”,門派角色定制等,都帶有創新點在內。
Q:目前發佈的圖片來看,遊戲畫面應該是寫實風格吧?
A:當然,遊戲畫面也是《神仙嶺》值得驕傲的一大亮點,畫面党絕不應錯過這款遊戲。《神仙嶺》採用自主研發的頂級全3D引擎精心打造,呈現的仙俠神話世界美輪美奐。遊戲畫面以東方神話元素為核心,極盡絢麗多姿、盡展神話仙俠世界的浪漫和美豔。
Q:《神仙嶺》會考慮尋找代理商嗎?
A:目前我們優先考慮把遊戲做好,得到玩家的認可。
Q:《神仙嶺》有確切的測試時間了嗎?
A:希望能在第二季度和部分玩家見面。我們非常注重玩家的意見,希望能得到玩家對這款遊戲方方面面的建議和看法。精品遊戲的鍛造,一定離不開玩家的説明。
《舞俠OL》部分:
Q:本次發佈會上《舞俠OL》沒有特別介紹遊戲的特色,請問這是一款什麼樣的遊戲?
A:其實神秘一些更好不是嗎?《舞俠OL》方面,我們會以創新貫穿整個內容研發和運營過程,不但在包括音樂模式,競技鬥舞蹈和SNS社區化在內的內容層面的微創新上下大功夫,也會在產品的運營模式上進行令人耳目一新的創新。不過,考慮到市場競爭因素和保密需要,有些內容我們希望等到產品運營進入合適的階段再對外公佈。
Q:聽說《舞俠OL》的研發成員是來自T3?是真的嘛?
A:呵呵,這可能需要去問這款產品的研發單位,而根據保密條款,我們無法越俎代庖。而且現在獵頭很多,估計研發單位也希望我能夠履行保密義務哦。
Q:請問《舞俠OL》這次與久尚集團合作主要體現在哪裡?
A:我們把久尚集團旗下的時尚媒體裡的全時尚元素同步融入在遊戲裡,媒體上刊登的服裝我們《舞俠OL》商城裡也會同不出現,實現了潮流的無縫對接。當然,合作內容不局限于這些寫,而是根據創意的展開和產品的更新和推進,不斷思考並推出新的合作要素。
Q:《舞俠OL》同樣會出現在久尚集團旗下的產品中嗎?
A:《舞俠OL》官網與久尚集團所屬的新媒體米娜時尚網、電子版雜誌,手機版雜誌,久尚網和電視購物平臺都會有相應的交叉合作。
Q:你們會如何引導玩家關注時尚?
A:我們會將《舞俠OL》就是時尚的概念灌輸給所有人,讓它成為最時尚的音舞網游,這樣關注《舞俠OL》的新聞、官網、活動的同時,自然不會錯過最新的時尚資訊。
Q:那《舞俠OL》為玩家有提供什麼更為新奇的福利嗎?
A: 《舞俠OL》會成為升級版的音舞網游,更提倡玩家的個性化和參與感,所有具備天賦的玩家都可以被我們打造成明星。我們之後會有一系列的造星活動,比如選拔我們本土的時尚團體組合。
Q:《舞俠OL》這次還邀請了AKB48來宣傳,是要代言這款遊戲嗎?
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A:我們的合作將是全方位的跨界合作,也包括現場活動,遊戲代言,AKB48形象,音樂和舞步的導入, 同中國版AKB48進行互動合作等等。雙方先不預設範圍,而是根據雙方各自的發展和合作創意,可以隨時增加合作內容並擴大範圍。
Q:之前你們放話說《舞俠OL》有著其它音舞類網游沒有的體驗,能詳細說一下嗎?
A:《舞俠OL》顛覆了現有音舞遊戲的格局並對其有了全新詮釋,創造性地加入了PVP和PVE競技模式,讓遊戲過程不再單調乏味。我期待各位朋友能參與到即將開始的遊戲測試中來,親身體驗一下這些全新模式所帶來的樂趣。
Q:很多玩家一直抱怨遊戲對配置要求太高,你們是怎麼解決這個問題的?
A:《舞俠OL》實現了低配置高效果的遊戲體驗,不會再讓硬體成為玩家的阻礙,並採用了雲技術,讓玩家不再花大量時間去下載用戶端。因此,我們的運營目標將涵蓋包括二線,三線城市和農村地區在內的國內所有PC使用者。
Q:最後請簡單總結一下《舞俠OL》涉足時尚圈的亮點吧。
A:全民舞鬥全民時尚,全明星全偶像面對面,每一個亮點都內容飽滿、不打折扣。