《澤諾尼亞傳奇5:命運之輪》(Zenonia5:WheelofDestiny)講述了一個關於戰爭、和平與人性的故事。很久以前,人們為使世界恢復和平與和諧展開了一場大規模戰爭。然而隨著時間的推移,自私與貪婪漸漸充斥人心。富人們開始剝削和迫害窮人,巨大的黑暗陰影籠罩整個王國。終於,在一個貧民窟裡誕生了一位英雄,他將在戰爭中取得卓越的成就。
首先不得不說的就是畫面,從四代開始這款作品就進入了高清的世界,因此本作也不例外。Gamevil的藝術風格可以說是更上一層樓,三頭身的Q版角色經過了重繪更顯圓潤,場景色彩異常豐富,並且帶有一些朦朧的油畫質感,與魔幻主題十分契合。另外,人物頭頂偶爾出現的顏表情也很有萌點。
遊戲的劇情延續了典型的RPG路線,依然是勇者拯救世界的萬年主題,雖然有些陳詞濫調,但你不能否認它的存在感。本作的故事並不是十分特別,不過至少可以讓你玩得很愉快。當然有些對話可能會讓你感到乏味,而如果你留意,實際上還是可以發掘出貫穿遊戲故事線的一些有趣劇情。前提是你的英文或者日文或者韓文水準不錯,不支援中文的RPG對於許多玩家來說依然是一塊硬骨頭。
當你初次進入遊戲,四個不同類型的職業就在等待著你的選擇。兩近戰:狂戰士、聖騎士,兩遠端:機械師、魔法師,其中機械師為全新職業,而其餘的基本算得上是標配。不同職業都擁有獨特的能力和裝備,但這些並不會對遊戲的玩法有任何實質性的改變,只是滿足玩家的遊戲風格而已。
如果你此前從未接觸過韓式RPG,那麼不得不在此提醒一下:請務必讓你的手指放鬆,因為接下來你會瘋狂的點擊螢幕。虛擬搖杆、大量的鍵位設置和按鍵動作依然是遊戲的主體,對一些玩家來說,這也許是重複而單調的。不過值得慶倖的是,戰鬥手感相當爽快,畫面震動和技能效果也很到位。而Boss戰的比重得以加大,Boss的招式也更有威脅,你總要通過那麼一場惡戰才能解決掉它,這是遊戲的一個樂趣所在。不斷地刷級和內購也許是一個捷徑,當然這會耗掉你不少時間和金錢。除了比較明顯的畫質提升,遊戲的核心玩法似乎還是我們熟悉的那個樣子。基本上你的任務就是進入一個地圖,殺怪賺取經驗,然後獲取裝備和技能點升級角色,如此反復。主線看起來只是為你的跑圖刷怪之路看起來更加高尚而已,對於那些習慣了爽快的玩家來說這正是他們的菜。這裡有個吐槽點,遊戲的地圖架構很清晰,但你仍然需要在點與點之間進行長途跋涉,這個設計除了延長跑路時間並沒有什麼意義。
系統方面,完全沿用了前作模式,系列的一大亮點——海量的裝備道具系統和高自由度的技能樹在本作中有了進一步的發展,玩家依然可以根據自己的喜好來培養出符合自己風格的角色。
在網路功能方面,前作的PVP和深淵模式一個不漏,除此之外還新增了Raid模式,玩家之間可以相互合作與大批敵人進行戰鬥,有點組隊刷副本的意味,不過納悶的是這個模式還沒上線玩家無法進入。毫無疑問,多人遊戲是單人劇情模式的很好補充,它延長了遊戲壽命,不至於讓你通關後就馬上刪除。
《澤諾尼亞傳奇5》毫無疑問是韓式RPG水準的又一次新高,它能讓你在小小的螢幕上領略到像模像樣的故事情節、爽快的戰鬥手感和豐富的遊戲系統。總體而言,這是一款在穩步中有小前進的作品,至於開發商是否能呈現出更多更有趣的要素,則仍然是我們在未來所期待的東西。
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